控场萨,卡多累之家后的任务是什么啊?
首先,目前为止暴雪并没有说全额补偿,但是玩家们之间是有这个猜测,可能性还是比较大的。另外 德鲁伊只是砍了老鹿和树人,只是咆哮德用不了了,但是还有其他的变种,比如墙德,你可以看一看这次德鲁伊的新卡,加上标准模式能用的旧卡,德鲁伊的4567费依旧强势,另外克苏恩体系的德鲁伊套路也有待开发,这次新版本 通过目前公布的卡来看,毫无疑问,萨满的卡是最好的, 在下姑且预测 控场萨在新版本会比较强势,另外法师和盗贼的卡都还不错,可惜盗贼今天被砍了一刀剑刃乱舞。再有,虽然暴雪砍掉了T7也加强了控场,但目前位置还是看不到有效防止快攻的牌,所以,如果今天晚上公布的所有的卡里面没有这样的功能卡。指不定又是快攻天下
最后,分解尘的话,最好还是等到新版本开了之后再看看,毕竟是不是全额补偿还得看暴雪的公告不是?
另外 本人信仰猎玩家,并不是T7这种毒瘤,而是中速猎,目前也在积极思考新版本中速猎的可行性,有兴趣可以一起研究,
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如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
作为一个算是一直对这个游戏倾注很多心血的玩家,简单地说一下自己的看法。首先分别说每张卡牌。1、知识古树。抉择抽两张卡改为抽一张卡,算是一个合理的修改,而且其灵活地抉择特性也依然能够使用。但是会改变中速德满编知识树的历史,可能更多的人会选择碧蓝幼龙。德鲁伊是一个极度缺乏过牌的职业,主流的咆哮德卡组中可以说可供过牌的只有打1的愤怒,10费的成长和知识树(也有部分玩家选择带碧蓝幼龙来替代其余的五费曲线卡牌来加强过牌),可以说知识古树是德鲁伊过牌的核心,过一张和过两张不是简单的1和2的变化,而是让本身就残疾的小德过牌更加残疾。个人认为可能调高费用或者去除回血的抉择会更加适合中速德的体系。2、自然之力。暴雪爸爸又要开始删卡了,这卡和删除了应该没什么区别,但是对于德鲁伊来说应该还算是值得庆幸的,毕竟去除的是自然之力而不是咆哮。咆哮德一直以2卡14斩杀和4卡22斩杀(有场面伤害更加可怕)这两套可以在一会内打出的combo被人诟病,而树人咆哮必削弱其一也是意料之中的。可以说删除自然之力是合理,去除了控场高斩杀的手段,但并没有去除依靠场面下的斩杀方式。以前咆哮德卡组中的灵魂人物紫罗兰讲师也可能重新回归咆哮德卡组。只不过以后不能够无脑的每回合上优质随从等combo斩杀了,而是要更好地分配好法术与随从曲线,通过前期积攒的优势进行斩杀。3、丛林守护者。丛林守护者是几乎各种形态德鲁伊必带的卡,因为其超强的灵活性和另暴雪设计师担忧的沉默特效。改成22身材可能有些过分,个人认为改成23或者32身材更好一些,因为职业卡理应有一定地超模。但这次对德鲁伊三张卡牌的修改,这张卡应该不算是伤筋动骨,出场率下降的程度应该没有上面两位老兄大,毕竟抉择的特效确实太强了。22身材降低了德鲁伊对抗快攻卡组如快攻猎人,术士,骑士时的防守能力。德鲁伊综述:这次德鲁伊的大修改会对德鲁伊整体卡牌面貌有一个彻底地翻新。从前依靠天胡,优质随从站场,斩杀的程序化咆哮德彻底离开炉石的舞台。但是削弱尽管严重,不带表没有出路。成长和激活所代表的德鲁伊职业特性依然可以在对抗前期为德鲁伊获取大量的节奏优势。而德鲁伊的真核心——咆哮的形态保留也并没有为德鲁伊断绝希望。相对的是德鲁伊需要把更多的思路放在如何通过前期的科技优势积累场面优势,做到控制场面,而不是像从前一样前期无脑牌随从,就算没有场面也可以掏出恐怖地斩杀。而关于新版本德鲁伊的打法,除了官方安利的克苏恩套路外,德鲁伊可能会进行提速,并且在卡组中加入血法,蓝龙这类的过牌弥补过牌的不足。形成一套类似于中速控制萨的卡组思路。4、猫头鹰。猫头鹰的修改呼声很高,尤其是高费的特效随从。猫头鹰以极其低廉的费用和强大的战吼效果成为了最实用的环境卡。可能有小软吃不到武器,130拉不到随从,血骑吃不到圣盾,谢娜偷不到奥秘,但是几乎没有猫头鹰沉默不到的随从。卡牌的构成就是身材与异能,而现在出现在各种卡组中的卡牌有大量都是拥有强大异能的。而猫头鹰2费极其廉价的费用和白送的21身材普适性简直太强。比起同样身材模型的破法,猫头鹰几乎统治了沉默体系卡牌的出场率。猫头鹰的修改是对快攻的抑制手段,而对于中慢速卡组几乎没有影响,因为破法可以完美取代猫头鹰的费用。增加1费的猫头鹰虽然现在已经被破法身材完秒,但是依然具有更低廉地费用和野兽属性,会被一些卡组携带。5、王牌猎人。我只想说众望所归,大快人心。3费几乎不亏身材的大怪消除简直是中慢速卡组的噩梦。一张起码5费起甚至8费9费的随从就被3费这么容易地一枪崩掉简直是节奏上的血崩,很可能直接导致了这局比赛的胜负。高费的随从本身具有更优秀地身材和更出色的特效,但是因为这一张卡过分低廉地代价,导致了常常因为下一个大随从被崩掉后,对面依靠剩余的费用继续进行场面压制,也侧面降低了7攻以上随从出场的几率。加到5费不变身材是让玩家意识到其异能的强大之处,而且这样修改后也并不会影响到其功能,依然可以作为一张针对大哥的环境卡牌,只不过是不imba了。6、猎人印记。这张卡修改可能是考虑到以后到来的新资料片。猎人印记强固然强,但是出场率也并没有那么可观。秃鹫削弱后带猎人印记的猎人越来越少,现在能看到的带印记的卡组只有沙坨猎和少量地中速猎。这张卡牌被削弱的原因并不是因为这张卡多么强大,而是因为其带来的潜在威胁,可能会影响到古神包和限制后续卡牌制作。7、剑刃乱舞。这张卡是这次修改地最大受害者。讲道理说,这张卡已经废了,而且对于本身aoe差的盗贼来说算是一个重创。4费全场只能打随从,弱爆了。这张卡应该修改成2费只能打随从或者4费可以打脸,这样还说的过去。众所周知,盗贼是当前版本的大隐藏,削弱这张卡显得有些不通情理。但是盗贼的玩家也不要绝望,这可能也是一个积极地信号,刀油退环境后依然对乱舞进行削弱,很可能说明暴雪为盗贼准备了新的优质武器,而乱舞的存在可能会让新武器显得op。所以我们还是静静地等待新卡的全部发布吧。8、飞刀杂耍者。飞刀作为最强的2费随从之一,最强大的快攻卡组卡牌之一,最优秀的前期压制特效,进行修改是必然的。只改动身材不改动异能依旧可以支持如亡语随从和法术铺场等卡牌召唤的衍生物combo,只是降低了其身材的压制力,使其成为了一张铺场类卡组依然会用,但不是2费无脑拍,快攻人手一张的卡牌了,这张卡我认为修改的还是比较成功。9、麻风侏儒。1费稳定2点伤害,最强的1费抢血卡牌。之前就有人推测马云的攻击会降低,而实际的修改也是这样的。留下了特性削弱了前期抽到的压制力,不影响后期抽到后的两点稳定伤害,算是对新环境降速的一个小调整。而且马云前期被沉默的几率也几乎为0,所以在价值计算上和精灵弓箭手类似。10、奥术傀儡。当我经历过火车王的改动后我就知道迟早这张卡有一天要完。暴雪对冲锋有着极其深的怨念,从放狗到冲锋,再从火车王到战歌,低费的强力冲锋随从或法术几乎都逃不掉被砍的一天。奥术傀儡删除的原因主要是暴雪对otk卡组的限制,对于otk卡组,这张卡的副作用是可以忽略不计的,而又奥术傀儡的存在也会限制后续buff法术的设计,削弱的理由同理与火车王。至于新改的面貌,我为什么不带舞动之剑?11、熔核巨人。我对这张卡的修改感觉十分惋惜,这张卡应该是仅次于乱舞的悲剧人物。这张卡的修改原因也很简单,而且简单粗暴,对于王牌和沉默地削弱,炉石设计团队对于手牌术这套卡组的强度拥有着很高的预期,同时也担心新版本标准模式下手牌术可能达到的不可预知地强度。所以提前砍了熔核巨人以防万一。而10血和5血的差距不是一星半点,这张卡在新环境登陆后是否依旧能够活跃,我保持怀疑态度。12、伪装大师。这是一个很有意义地削弱,尽管这张卡的出场率为0。但是我们大体能够理解这张卡对未来卡牌设计的限制。算是一个对于机制上的修改,对设计团队有很大影响,对于我们玩家无所谓。这次修改主要针对的是德鲁伊,而德鲁伊也确实应该去思考以后的发展方向了。新版本降速已经成为了定局,退环境后的大多数快攻体系受到了挑战,但是面对类似于毒瘤萨这类在退环境中没有伤筋动骨地卡组效果如何还持观望地态度。整体看这次修改还算是不错的,对现有的强度进行调节,也对以后不可预知的元素进行了预防。当然也不存在所谓的卖卡,否则人家绝对不会放弃削弱咆哮这个基本卡去削弱自然之力这张紫卡。先说这么多,等卡牌全部发布后有什么想到的再补充。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27收到了很多赞,感谢各位认真阅读我的一家之言。改动上线后预期基本和之前说的差不多。中立卡牌中红巨人和傀儡基本可以理解为完全消失。马云猫头鹰受到一部分影响但是使用率还是很可观,飞刀王牌几乎没有什么变化,依然存活的很舒服,被大量卡组携带。马上就要更新了,天梯可以说是画风突变,一大群死鱼骑牧师冰法重出江湖报复社会,足可见的德鲁伊的削弱对天梯的影响有多么大。目前卡牌也都发全了,关于德鲁伊除了官方给安利的野兽德和克苏恩德之外,咆哮德是否还能够站上天梯的舞台应该是比较受关注的问题。对于三张德鲁伊的改动卡,知识古树基本告别德鲁伊的套牌,只有极其少数的人使用,应该可以算是德鲁伊卡中最值得分解的卡牌。丛林守护者和预期的一样,会有人带,但是整体也大幅度降低。关于自然之力,我收回之前删卡的论断。之前我觉得这卡让德鲁伊转变思路,但是本身并不看好这张卡。自己在天梯5实验了几把带自然之力的超生德,发现强度似乎还可以。德鲁伊可以试着通过不断的铺场压制,以及手里可能有咆哮的斩杀准备来给对面压力。而自然之力5费铺3个22并没有想象的那么差。对于超生德场面数量大于场面质量,而随着根须,迅猛龙的加入,德鲁伊前期的站场能力也大大加强,每回合铺场的速度很快,而且不怕少量的aoe。在这种卡组里,自然之力可能会发挥一定的价值。下面是自组的超生德除了两个鬼灵(标准模式下可酌情替换)其余的都是标准模式存在的卡牌。作为一种老超生思路的翻新,可能在新的环境下有一定的生存空间。
编辑于 2016-04-27
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《炉石传说》是一款公平的游戏吗?我和小李认识在我租的屋子很近的一家老网吧里。他是外来的民工,抽5块钱的哈德门。我是刚毕业的大学生,虽然现在是一个网管,仍然非15块钱的黄鹤楼不抽。 他是我经常看见玩炉石传说玩的最好的,总是那个传说的等级。尤其是他总能赢,几乎看不到他输。有时候一局一根烟,有时候两局。那会我刚刚失恋,也喜欢一根接着一根的抽。 小李比我还小一岁,但是因为劳动的缘故,看起来要比我老一些。 1、最初跟他相识,还是在网吧的炉石传…酷阿Q的回答 · 146 赞同
《炉石传说》有哪些出牌原则,或者是有效战术?炉石几大知名combo 炎术士放狗 硬币跳山岭 十费双风投 奥金尼加奶 闷棍火车王 下面是几个必须记住的出牌技巧,贴吧转的。 1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴与之抗衡 2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的有利局面 3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 派出死亡骑士瑞文戴尔支援他 4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有…乔桑的回答 · 26 赞同
炉石传说疯狂的马戏团值得合成的橙卡?
1. 尤格萨隆,命运主宰
这张卡绝对是这个版本中合成率最高的卡牌,无论是快攻还是慢速,但凡法术偏多的卡组都会带一张尤格萨隆进行保底。相比于老萨隆,新萨隆命运之轮的效果更加稳定,除了燃烧权杖以及神秘魔盒会出现不确定因素之外剩下的效果都属于正向收益,无论是清场反击还是质量补充都会有概率出现。当然魔盒和炎爆这两个选项在大逆风对局中很有可能让你一波翻盘,无论是节目效果还是可玩性都相当不错。
2. 伊格诺斯
伊格诺斯这个英雄想必大家都非常熟悉了,仅凭这一张卡就将恶魔猎手的强度提升了不止一个档次,不仅让恶魔猎手的斩杀线翻倍,同时也衍生出了不少全新的套路。个人感觉这张卡是平民玩家最值得合成的卡,因为恶魔猎手卡牌价格相对偏低,只需伊格诺斯搭配吸血刀等卡牌就足以打出相当恐怖的斩杀了,当前版本的最强卡组残片瞎也是因为这张卡的加入而制霸天梯,所以说就实用性而言这张卡绝对是合成的最佳选择。
3. 克苏恩,破碎之劫
所有中慢速卡组都会选择的好卡,开局分裂的四个碎片有效地为这套卡组提供了足够的直伤、控场以及站场能力,而且这些卡牌均为5费,在中期作为过渡卡牌真的是再适合不过了。在全部抽到之后还会洗入30点散装伤害的战吼卡牌,一旦抽到基本上可以宣判对面游戏结束了,虽然速率偏慢,但是可玩性真的是相当不错。除此之外,还有一些OTK卡组专门依靠克苏恩来打伤害,像OTK战吼萨这样的双战吼卡组搭配克苏恩可以在标准模式中打出绝对性的斩杀。
什么职业比较适合新手?
魔兽世界怀旧服不仅吸引了大批老玩家回归,还吸引了一部分当年没有玩过魔兽世界却又一直对魔兽世界有好感的玩家,而这部分萌新玩家几乎有一个共同的问题——玩什么阵营,玩什么职业?下面胖哥给大家介绍一些萌新建号流程。
服务器选择魔兽世界服务器分为两大类——PVP和PVE,PVP的意义就是任何时候都可以强行和对方发生PVP活动,而PVE则需要对方开启PVP开关才可以,简而言之就是PVP服务器可能经常被对方阵营击杀,而PVE服务器则不用担心这一点,对于萌新玩家来说PVE服务器的环境是最好的,但是选择PVE服务器同样会失去60年代非常重要的玩法野外PVP。
阵营选择
魔兽世界分为两个阵营——联盟和部落,在正常情况下这两个阵营没有任何区别,然而在不同的服务器会出现阵营人数失衡的情况,尤其是在野外PVP氛围非常浓厚的怀旧服中,阵营失衡就意味着弱势的一方游戏体验会变得非常差,包括野外PVP、野外资源,甚至是副本进度。因此萌新玩家尽量选择服务器阵营强势的一方,比如哈霍兰联盟,布鲁部落这种。当然,如果是颜值控的话,请无脑选联盟,怀旧服部落没有血精灵,颜值完败联盟。
职业选择相比魔兽世界正式服来说,怀旧服的职业机制更加复杂,因此萌新可以尽量选择一些简单易上手的职业,有了这个前提,9大职业中最先PASS的就是战士,萌新玩战士极大可能在40级之前就玩不下去了。对于萌新来说最适合的职业就是贼法猎这种纯DPS职业,原因就是简单易上手。
盗贼拥有潜行,是全职业唯一在野外掌握PVP主动权的职业,就算是萌新玩家,不想被杀也可以很顺利的逃脱,在任务途中拥有潜行和消失的盗贼同样可以减少“跑尸”的几率,而盗贼无论在PVP还是在PVE中的表现都不错,并且盗贼在赚钱方面也非常优秀。不过盗贼也有一个很大的弊端,就是野团就业比较难。
法师可以说是魔兽世界怀旧服中最完美的职业,没有之一,升级速度快,副本就业率高,赚钱能力全职业第一,PVP能力也不弱,除了PVP之外,都不需要太高的手法,在安其拉开放之前进副本只需要无脑寒冰箭,而安其拉开放已经是一年以后的事情了,一年的时间足够让任何一个萌新属性职业机制和游戏内容。
猎人这个职业是魔兽世界怀旧服中最省心的职业,10级抓了宠物之后一直到满级都不会有太大的阻碍,别的职业单人无法完成的任务,猎人可以轻松完成,而在开荒阶段猎人的DPS也是非常高的,并且猎人的赚钱效率也很高,第一阶段单靠刷玛拉顿就可以短时间内骑上千金马。
种族推荐魔兽世界怀旧服中种族对职业的加成很高,选择一个适合的种族搭配是非常有必要的,然而每个种族侧重点各不相同,因此在选择是时候需要根据自己的玩法侧重点,是侧重PVP还是侧重PVE。
盗贼种族推荐:联盟PVE方向人类,PVP方向矮人,兼顾PVP和PVE则选择人类。部落PVE方向巨魔(不建议选择),PVP方向兽人或亡灵,建议选择亡灵贼。
法师种族推荐:联盟方侏儒,因为人类天赋对法师的加成非常小,并且声望获取速度快在月卡时代的怀旧服也等于是变相削弱,不如选择智力加成较高的侏儒。部落方PVE方向巨魔,PVP方向亡灵。
猎人种族推荐:联盟方暗夜精灵,怀旧服影遁虽然无法在战斗中使用,但是人形侦测加人宠双潜可以让猎人在野外获得极致的PVP先手体验。联盟方PVE方向巨魔,巨魔是全职业唯一的弓类专精种族,加上主动天赋狂暴,对猎人PVE的加成非常高,PVP方向兽人,增加宠物伤害以及自带25%抗晕,非常好用的PVP天赋。
总结其实无论是对于萌新还是对于老玩家来说,魔兽世界怀旧服中尽量不要玩混合职业,哪怕很多人说大后期暗牧站撸1V3、元素萨秒天秒地、奶骑战场无敌等等,但是这些都是三年以后的事情了,并且还需要装备的支持,而在这三年内却只能切治疗才能进本,再加上怀旧服中混合职业几乎没有任何赚钱手段,因此玩混合职业只有一个出路就是更公会团。如果打算游戏自由度高一些的话,还是尽量选择纯DPS职业比较好。
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炉石萨满崛起是什么梗?
从一个个版本说起吧。
nax gvg 黑石山 三个版本萨满地位都一样。直接放一起说了。
本来萨满的过载就挺鸡肋的加上没什么超模战场牌。英雄技能又是全职业最没用的。(当时完全没东西配合图腾,声控法强图腾用法术都还看2费3-6闪电的脸色。)黑石山又没有萨满能用的,一点也没有。直到有些人开始研究232风怒机器人玩梦想。当时石化武器还是1费。上限下限差别极大。终究只是被人们讨论了一会儿又抛弃了。闪电打脸万年3伤。群闪从来打不死3血随从,更不用说副作用了。体验极差。和同样打脸的机械法 t7猎比稳定性太差。被大量玩家抛弃,成为隐藏职业。
冠军的试炼:
萨满一直没有像样的3费随从,只有狼魂,但放完一般只能摇图腾或者丢火舌。直到出现了234。虽然说是2费随从但由于其特殊的过载特性使得它让萨满2费准时拍完这张卡场面就站住了。不至于摇个图腾送了。三费更是出现了332战吼出图腾。出一个不亏,出火舌出234出马桶更赚。加上536的激励特性使得萨满的英雄技能不再是废物。更不用说这张卡还能配合234和332召唤出来的图腾了。使得萨满在竞技场成为热门职业。但天梯有冰法,防战,佛祖骑等。前者不让萨满铺场,后者一下佛祖分胜负。萨满根本没有和这些卡组周旋的余地。只能躲在竞技场。
冒险者协会:
炉石史上最好的冒险模式以及环境。真正的百花齐放。抢血的不能再只靠压血线来获胜了。因为雷诺。后期卡组不需要具备OTK或关键牌才能被称为控制卡组了,因为有挖宝。铜须板娘各有千秋。也都有出场率。于是人们开始琢磨快攻的定义是什么?于是站场铺场成为了快攻的新定义。原先只属于动物园摸腿骑的专属现在也适用于萨满了。由于113张天师的出现,萨满按费拍怪,节奏不要太舒服。但随便你怎么百花齐放,都打不过我咆哮德。从此于萨满从隐藏职业变成另一个打不过咆哮德的普通职业。所有职业百花齐放。一片热闹。
上古之神的低语:
枪打出头鸟,正如奴隶战的战歌指挥官一样。德鲁伊的key牌自然之力也被暴雪一刀削为废人。加上退环境,佛祖骑失去了关键卡复仇。机械法没了机械。新卡的特点就是:我是暴雪,我懒得发挥想象力了,所有人都给你们一个官方套路。克苏恩体系。其他的你们自己看着办吧。所有老卡加上腐化两个字就是新卡了,设计师根本没用心做卡。但萨满却莫名其妙的拿到了一张强力白卡,白板477,人狠话不多。本来受人吐槽的过载体系因为113张天师的出现已经不是问题了,现在又完美弥补了萨满在5得到来之前的4费问题。时有诗曰:113,234,火舌打脸等过载。下个回合477,你不投降我投火。期间还掺杂着0费的55嘲讽深渊魔物。就这样。每个回合完美用完水晶但每个回合都超模的中速萨成了版本之王。瞬间崛起。暴雪一看情况不对,赶紧削了萨满。石化武器,332纷纷遭削。但萨满已经站在顶峰了,哪有下去的道理。
卡拉赞之夜:
萨满挺强的,但似乎少了点什么。1费石化武器变2费了。那就再给个1费武器吧。332废了那3费打什么?反正打完234只能打2费那就给个2费aoe吧。同样是2费打1没过载。法师不能靠英雄技能摇法强但萨满能啊。什么?还是不够强?那就再送个1费随从吧。萨满直接变成毒瘤职业。声控法强图腾成了每个萨满玩家必备的自我修养。但非酋还是太多。于是蓝龙血法等法强随从加入了构筑。毒瘤萨正式成型。
龙争虎斗加基森:
教会你一个套路后,新人入坑是没有什么难度的。如果有,那就教三个吧。这就是暴雪从wog中悟出的道理。答主认为史上最垃圾的版本诞生了。版本初期铺天盖地的海盗战袭来。一句I'm in charge now!惊呆了所有职业。一只小野菊竟然能这么强?kolento刚玩了套海盗天梯就全下海了。既然打不过就加入吧!于是所有人都下海了。k神觉得拉战士下海不够,拉萨满也一起下海吧。于是青海萨诞生了。和战士一起支配了一个月天梯。暴雪赶紧把蹩脚海盗的另一只脚也砍了。变成1血的轮椅海盗了。于是其他职业也好应对了。但能玩的也就这么几个职业了。战士 法/术 青玉德 分别代表了 超快攻 中速 慢速。 炉石变成了石头剪刀布。古人云:没钱就玩快攻。结果这版本都没钱玩快攻了。唯有萨满站在食物链的顶端。依旧毒瘤。暴雪也马上削弱,但于事无补。因为萨满会异变,变成了进退自如的萨满。版本末期进退萨站在t1结束了他的毒瘤生涯。
探索安戈洛:
为了弥补前面的设计师偷懒扩展包。安戈洛诞生了。炉石最好的版本之一。差一点就百花齐放了。但因为开发这版本加大了人手。于是一年三包扩展现在开始。你们冒险的伙伴也别再用了。冒险者协会和TGT消失了。连经典卡包的6张卡也跟着退了。暴雪露出难看的吃相,但也没办法。从教你打牌变成了爱干嘛干嘛。各种套路层出不穷。硬是把炉石从边缘拉了回来。萨满在这版本从毒瘤变成了清流。但也还能玩。只是没那么强了。异变就那么两张。省着点用吧。千辛万苦攒好费用就为了多摇个图腾异变。结果变出The end is coming!或者说连回合结束都点不了了。怎么回事?假药害人啊。。。萨满成了trolden集锦常客。各种炉石wtf集锦都有萨满。相当欢乐。也是萨满最后一次能笑得这么开心了。
冰封王座/狗头人:
没什么新套路,两个版本都一样。完善了进化套路,给你个没用了冰冻套路。等着吧,等以后出新卡就能用了。先进化着乐吧。但却老进化出暴雪对萨满深深的恶意。失去了强度,也就失去了笑声。渐渐成为了隐藏职业。
三十年河东三十年河西。萨满低落过辉煌过毒瘤过欢乐过。以后可能会有更强的套路出现。
但答主从内测玩到现在也没组齐过一套t0卡组。从前不够尘,现在更不可能了。2.99€一包果然对我还是太奢侈了。再拿几个月低保答主也要去工作了。炉石始于廉价体验。止于0新手体验。虽说有今年的压轴冒险模式,但对萌新来说并不友好。以前低配中速萨和顶配中速萨差异不大。卡拉赞之夜更是缩小了差距。但从加基森版本开始顶配和低配版本差距就越来越大了。萨满现在本身强度不够。标准版本的卡大多没用。萌新组不起,土豪不去用。萨满瞬间隐藏。最近胜率超高的方块术快攻骑由于对新卡需求高于宇宙牧导致大家依旧沉溺于宇宙牧。早就一个卡组的出场率不能只看胜率,也得看成本。萨满现在进化套路和冰冻套路成本都高。而图腾召唤套路似乎不错。可能下个版本会出现转机。期待下个版本的图腾萨能毁天灭地!Storm,Earth and Fire,Heed my Call!
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