星际管家 虫群之心,在星际争霸中有哪些细思极恐的细节?
地上最强单位,SCV
和50块钱的好兄弟一样都是价值50水晶,但他却要能干的多,挖矿采煤样样精通,偶尔还得客串一下战斗单位(此时的语音是“你的机枪兵都死光了啊”)。SCV看似一个机器人,其实它是一个机甲,用尾部的推进器进行悬浮机动,所以游戏中SCV在移动时尾部总是拖着长长的尾炎。在星际争霸1当中有一个单位叫做“战狼”,就是一台武装过的SCV,加装导弹发射器等武器,由于太过强力,在星际争霸2当中只能在编辑模式看到。另外根据小道消息,雷神机甲同样是以SCV为蓝本进行开发,换言之雷神就是一台加大加强版的SCV。所以scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了。
虫族旗舰利维坦上的副官伊兹莎伊兹莎原本和凯瑞甘一样是个人族单位,在星际1当中是拥有灵能的一名医护兵,后来被异虫抓走,被感染并连接到利维坦上。你可以想象一下这个转变的过程......
深渊星芒三部曲都有哪些?
深渊星芒的三部曲叫《深渊星芒》、《黑暗星芒》和《湮灭星芒》。
主要剧情:
无尽的星芒,是每一个智慧生物最终的追求,茫茫宇宙,璀璨星海,生命只不过是沧海一粟,然而当生命掌握了宇宙的规则之后,这些渺小的存在却成为了比漫天星芒更加耀眼的存在。
公元2165年,人类遭遇了来自高纬度宇宙虫群的侵袭,在进行了20年艰苦卓绝的抵抗战争后,人类痛失太阳系,2185年,残存的人类搭乘北极星号逃离太阳系,流浪星空,成为一个弱小的流浪文明。
星际之路,前途未卜,生死难料,人类历经千难万险,在领袖,国防部长罗志高,舰队总指挥胡宇的带领下,从一个弱小的恒星级初期文明,一路成长到星系级,小星区,大星区,最终终于迈入了星河级,成为了银河系的主导力量。
虫族设定什么意思?
虫族或称异虫(Zerg)、异型、泽格族,是电脑游戏星际争霸的虚构世界中的一个主要种族。由萨尔那加(Xel'Naga)人创造。在游戏中,没有可考证的虫族语言(《风暴英雄》里扎加拉有说虫语的彩蛋)。游戏中虫群的少数高级领导人使用英语交流属于游戏性表达,异虫拥有主巢心智,互相之间通过虫巢幽能产生的心灵链接交流,这些讯息传导至其他生物脑中会自动"翻译"成能理解的"母语",而在刀锋女王领导虫群的年代,虫群高层可能被正式引入了人类的语言。
中文名虫族
外文名
Zerg
别称
异型、泽格族
实质
虚拟种族
出处
《星际争霸》
自由之翼的战役中有哪些彩蛋?
星际争霸2目前已经出了三个资料片了 每个资料片其实都隐藏了很多彩蛋,可以说大多数的地图中都可以看到这类的彩蛋。暴雪的员工一方面希望彩蛋不被人发现,另一方面也希望在发现时给大家一个惊喜,可以说暴雪的彩蛋基本上每一关都会有大家只要留心寻找查看地图上的细节都可以找到,目前战役里大多数的彩蛋都已经被大家挖掘出来,那么看几个比较好玩的彩蛋以及他们和彩蛋相关的背景故事,就权当一个小科普让大家不会再看到这些信息的时候却因为不知道是什么意思而错过。
第十二关“解救保护者”在这里能看到一个独眼XX 疑似虚空之遗里面的卡尔达利斯。这个角色在虚空之遗的短片动画中有大量的戏份(不是CG里面的,而是在虚空之遗CG开头前还有一个类似于漫画一样的短片)在夺回艾尔时第一个冲锋在前,随后在大部队赶到时已经下落不明,是一个十分强大的人。随后在合作模式中菲尼克斯的部队中出现,据说是上传了卡尔达利斯的人格XX里面的超级英雄,也被玩家吐槽为“最勇猛的开矿者卡尔达利斯”这里出现的雕像只不过是说疑似是他,但是为什么这里会出现就不得而知了。
在虫群之心的冷冻星球寻找法纳什的关卡可以乍看到在冰里的巫妖王以及冰里的霜之哀伤,巫妖王登场与魔兽争霸系列 在魔兽世界资料片《巫妖王之怒》中占了很大的戏份,初代巫妖王是耐奥祖,邪恶的燃烧军团为了让耐奥祖听话打碎了他的肉体把他固定在盔甲内,后遇到洛丹伦的阿尔萨斯王子,于是耐奥祖利用霜之哀伤使阿尔萨斯堕落为死亡骑士,最终堕落的阿尔萨斯王子来到了耐奥祖的所在地诺森德,在这里于耐奥祖的意识融为一体成为了第二代的巫妖王。
迪士尼应该收购动视暴雪吗?
今天一则“迪士尼考虑收购暴雪”的消息在国内传播开来,引发了广泛讨论,还一度登上微博热搜的Top 10。
这其实来自对外媒消息的误读,简要地说,迪士尼某个(同时还持有动视暴雪股票的)投资方称:迪士尼应该在动视暴雪股价走低的这段时间收购。 而外媒Gamesindustry在前几日就针对这个问题展开了讨论,迪士尼应该收购动视暴雪吗?迪士尼会重回游戏行业吗?从目前的情况,这些问题大概率都会指向否定的答案,以下为葡萄君编译的原文,略有删减。 随着713亿美元收购21世纪福克斯的交易结束,迪士尼庞大娱乐帝国的版图再一次拓展了出去。迪士尼乐园等主题公园正在全球不断扩张,借助各类出版物以及自家知名IP的授权和经营,迪士尼几乎触及到了娱乐的每一种形式,而且都大获成功。 迪士尼收购的公司当中,皮克斯、漫威、卢卡斯影业这样的内容产出方,带来了《玩具总动员》《复仇者联盟》和《星球大战》这些极具价值的IP,最近收购的福克斯也是同理。 这些不仅让迪士尼重新整合了内部IP资源(比如漫威宇宙),也使其掌握了各类顶级的内容IP,从《辛普森一家》和《国家地理》到《阿凡达》和《独立日》。 不过有一类娱乐载体是迪士尼也玩不转的,游戏无疑就属此类。就像借助“Disney +”进军直播领域那样,迪士尼对几乎所有的文化娱乐方向都表现出了野心,但这样的热情似乎并没有在电子游戏方面得到再现。 今年早些时候,迪士尼的CEO Bob Iger告诉投资者“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。这也是继2016年迪士尼互动工作室关闭之后,官方再次重申(对于游戏)立场的表态。 几年前,迪士尼狼狈地离开了游戏行业,他们先后关闭了Black Rock和Junction Point等多个工作室。从那以后,迪士尼在游戏业务上就主要聚焦于各种IP授权方面,比如与EA合作的星战系列游戏,以及和SE合作、即将上线的《复仇者联盟》系列游戏。 而也有投资者认为,虽然迪士尼在游戏行业的动作是一手好牌打了个稀烂,但还是有必要重新回到牌桌上。 Gerber Kawasaki的Nick Licouris持有价值2200万美元的迪士尼股份,上周他表示,迪士尼应该抓住目前的一个“有利局面”——在动视暴雪股价下行的阶段将其列为重点收购目标。 Gerber Kawasaki并不是站在一个客观第三方的角度上来论证的,这家公司还持有430万美元动视暴雪的股份。也就是说,这其实是“一个能从迪士尼收购动视中受益的人,认为迪士尼应该收购动视”。但即便排除利益相关的因素,“迪士尼收购动视暴雪”这件事也值得商榷。 诚然,迪士尼自家旗下的游戏工作室都不怎么成功,不过从目前来看,迪士尼对于“从游戏产业获益”的态度还不明朗,换句话说,游戏对于迪士尼没那么重要。 此前迪士尼在游戏领域的失败,基本可以归咎于公司管理层缺乏对游戏行业的认知和经验。从收购卢卡斯影业和漫威的案例可以看出,迪士尼有能力做好收购之后的整合工作而不伤害到原有的创意文化。但在游戏方面,行业跨度还是有些大。 这些因素造成的结果就是,除了一系列品牌授权之外,迪士尼各大IP在游戏领域的存在感很低。过去曾有这样一个阶段:迪士尼每一部重要影视作品上映后,都会有一款质量不怎么样的改编游戏在同期发售。 我们当然不希望回到那样的时代,但我们同样不想看到这样的情况:《复仇者联盟》系列延续了十几年,《复仇者联盟:终局之战》全球票房更是达到了27亿美元。但游戏方面,与之相关性最高的产品,却是一款还没上线的多人射击游戏,里面的角色甚至还不是MCU(漫威宇宙)版本的形象。(注:原作者提到的似乎是今年E3上公布的《复仇者联盟:A-Day》,以目前的信息来看其实应该是动作类型) 更不用说今年我们还会迎来新星战三部曲中的第三部电影,这是一个全新的星战三部曲,也是迪士尼的第五部星战电影。而我们能看到与之相关就只有EA的FPS游戏《星球大战:前线》系列,这个系列的两部作品曾经在游戏行业掀起了对于商业模式(开箱子)的争论,公众形象不太正面。 与之形成对比的,是索尼出品的《漫威蜘蛛侠》。这款游戏是去年PS4平台上几款最佳游戏之一,并且获得了去年TGA的年度最佳游戏提名。游戏很好地融合了此前漫画、电影中多版本蜘蛛侠的特点,并且试图在游戏中树立起新的蜘蛛侠形象,甚至还很贴合热点地在游戏中加入了与最新一部蜘蛛侠电影联动的内容。 而谈到迪士尼在游戏方面的建树,很大程度上还是来自IP授权的合作,将自家的经典IP融入到游戏公司的产品中,比如最新的《王国之心》以及《漫威vs卡普空》等等。总的来说,迪士尼这条授权合作的路线似乎不太行得通,没能很好地把各类电视剧电影和游戏整合在一起,也没能产出顶级的游戏产品,如果真的培养出了顶尖产品倒也还好,但是单纯授权的方式并没有可观的产出。 简要地说,不论迪士尼自身怎样看待他们在游戏领域的缺陷,他们早晚都要直面这一缺陷。因为单纯通过授权合作来介入游戏行业,对于迪士尼这样
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