长路漫漫,经过长达三年的Beta版开发与测试,广大玩家终于迎来了《星界边境》的正式版本。而经历了三年的沉淀,《星界边境》也越发走向成熟。背景宏大的世界观,琳琅满目的物品种类,千奇百怪的星球与星球上各具特色的动植物无一不在向玩家展示着这个世界的精彩。
游戏背景设定在一个架空的宇宙文明当中,玩家所驾驶的飞船因燃料耗尽而停靠在一颗星球上空。玩家将用飞船中仅剩的物资在这颗陌生的星球上生存下去,当然我们的脚步并不会到此为止,待到我们收集的资源足够充足后,我们将前往其他星球,不断地探索和发现,游戏的乐趣也在这样的探索中得到完美的体现。
用无数像素点创造无限的可能性
大概从《MineCraft》(我的世界)时期开始,像素风的游戏已经悄悄占据了很大一部分沙盒游戏市场,而也正是从那个时候开始像素风的画面也渐渐被玩家们所接受。仿佛是有意而为之一样,再也没人去评论该类游戏的画面是多么的低成本,多么的粗糙。因为它已经在不经意间演变成为一种表现风格,这种风格看似粗糙简单,但若是你的创造力足够强大,你可以用这无数的像素创造无限的可能,甚至任何你想要的东西。
在游戏内不同的星球有着不同的文化,生物形象等等,其各有特点的风格设计铸造了高度随机性的画面表现,例如不同种族的两种生物所生下的后代会结合父母双方的外部形象特点,所以说什么三头六臂的生物在《星界边境》中不难出现。而不同星球的风景建筑也会随着星球的本身特点进行随机生成,让玩家在游戏过程中每降临一个新星球都会完全不同的体验。
但若从本质上来说,大像素的图形结构其画面表现力确实与普通游戏有着不小的弱势,精细度上的缺失是本作无法弥补的一个缺点,但因其游戏模式的固定,即万物都是由单个像素组成的这种特质,使得从游戏本身无法改变这种情况的发生,或许在未来《星界边境》可以通过《MineCraft》的材质包替换系统来解决画面精细度的问题。
塑造完整世界观,星界边境带你畅游宏伟宇宙
说实话小编曾接触过的沙盘游戏作品也有近30部,但在这之中能与《星界边境》的世界观相比的屈指可数。可以说“Chucklefish(游戏制作方)”在为玩家描绘的并不止于一个星球,而是整个宇宙。玩家在宏伟宇宙中的无数星球中穿梭,无论在哪里降落,那都将是完全不同的种族文化、文明程度、生活方式等等,让人很享受这种感受不同的探索。
而在本次正式版发售中制作方在《星界边境》中正式加入了主线任务系统与支线任务系统,一方面强化了游戏本身的代入感,另一方面有效的提高了目的性,让新入坑的玩家知道自己应该做什么,降低了上手难度。
但可以看出在本次更新的正式版当中依然有着不小的问题存在,例如支线任务重复性过高,整体上太过模板化,任务目标就那么几个,只不过换了名字而已。而在主线任务当中其一小部分任务描述过于含糊不清,让第一次进入游戏的玩家无从下手。
庞大内容下暴露出的后劲不足
从游玩的角度来讲《星界边境》确实是一款值得玩家玩上成百上千个小时的游戏,单单从Steam上超过五万条评测留言中游玩超过上千小时的玩家比比皆是就可以看出《星界边境》给我们带来的吸引力。
但目前为止《星界边境》的问题也在不断地体现出来,其目前为止依然没有官方中文版就是对国内玩家最大的障碍,而游戏本身框架十分庞大,以至于大部分游戏内容都只是一个空壳,比如玩家可以选择的几个种族当中并没有什么直观的巨大差别。再比如游戏内诸多种类的食物本质上没有任何区别,游戏内没有设定饥饿值,玩家消耗食物也只能用来补血,而补血的话,药品一类肯定比食物来的更加方便。所以说在这一方面上《星界边境》还是不成熟的,而把如此庞大的框架填充起来所消耗的时间也是十分漫长的。
但好在Chucklefish也很聪明,从其很早之前就开放的MOD功能,就能清楚的看到制作方也察觉到了要把这些条框变得丰满只靠自己是行不通的,于是广大玩家纷纷加入MOD开发,以填补细节内容。而游戏也适时的开放了多人联机功能,让各类MOD避免不支持联机的尴尬,可谓一箭双雕。
细致音效代入强,个性配乐动人心
在本作里,其非常细致的音效也是一大优点,无论是玩家伐木的声音还是采矿的声音都偏向于写实的原声录制,细致到大部分方块都有其单独的音效。在配乐方面,无论是宁静的钢琴曲还是激昂的交响乐都会随着玩家游戏内容的不断改变而进行变化,俗话说的挖矿都能挖出使命感,在这得到完美体现。
总评
《星界边境》在国内的已经吸引了一大批死忠玩家,经过其漫长的成长期本身也越来越成熟化,尽管它还有太多太多的不足和有待优化的系统,但小编相信在制作方和世界各地玩家的共同努力下越来越完美。
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