伊苏起源存档,PSV伊苏8存档怎么修改?
首先,正常进游戏,读取对应存档,记录下要修改的目标数据。这里演示 机战Z天狱,资金9999999 ,改为8888888。运行 GoHAN图标气泡。弹出GoHAN界面。方向键 上/下 选择对应游戏。方向键 左/右 选择运行模式。
运行模式有4种,请按实际情况选择:
1 [正版游戏游玩]2 [正版游戏修改]3 [破解游戏游玩]4 [破解游戏修改]选择好运行模式后,如果,按START 键启动(首次运行会建立bak备份,第一次启动视原始文件大小情况可能稍慢,但保险。)如果,按SELECT键启动,则不建立bak备份,直接启动选择的模式。
永远的伊苏8怎么存档?
游戏中的存档点是固定的,一个类似于雕像一样的东西,如果是前两位男女主角的话,那个雕像一开始将会是恶魔形态,点击后变成天使雕像,存档点可以提升技能。如果是第三位刺客角色,那存档点是恶魔雕像。很好认,类似于〈新世纪福音战士〉中使徒的标志形象。
有哪些故意恶心玩家的关卡?
高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。
这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:
第十三章(最终幻想15)这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。
而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。
有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……
法兰要塞(黑暗之魂3)法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在”粪坑“里打滚加速前进。
法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:
相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。
腐朽谷(恶魔之魂)如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。
可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。
语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。
噩梦边境(血源)这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。
记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。
跑鸟(最终幻想10)“跑鸟”是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。
高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁”飘“过去,完全失控。
不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。
Dead Ahead(热线迈阿密2空号)作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。
这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。
在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。
第三关(魂斗罗)回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。
这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。
只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
gtA4闪退怎么回事儿?
闪退的原因:
1、存档处的黄线外停车,导致存档损坏。
2、用与屏蔽LIVE的免XLIVE补丁没有安装。
3、游戏启动所需的运行库不齐全。
解决方法:
一、首先一个个排除,如果你的游戏存档处没有停车,有的话把车开走再保存一次游戏,或者直接删掉存档;
二、查看游戏目录是否有xlive.dll这个文件,如果没有对照你的游戏版本下载对应的版本的免XLIVE补丁解压放到游戏目录;
三、运行库主要是VC++2005、VC++2008还有DX9.0这些,查看系统是否安装这些运行库就可以了。
你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?
感谢邀请
如果就目前国内游戏的市场来看,独立游戏在国产单机游戏阵营中,是处于相当大一部分比例的游戏,而相对来说一些比较老牌或者大牌的单机游戏目前的前景确实不算很好,除了消费情怀之外,很难再做出什么比较出彩的大型单机游戏了
国内的游戏市场本身单机游戏环境就不算很好,毕竟手游占据了国内游戏绝大部分比例,腾讯和网易外加一个B站目前已经几乎把国内游戏市场占满了,手游就是他们的核心收入以及运营来源,所以这些大型公司是不会再考虑出什么所谓的国产单机游戏的,当然就目前的情况来看爆砕认为腾讯可能还是想试试手的,但并不会当做主要收入来源,仅仅是试试而已
而对于那些小作坊,或者说是小游戏公司,怎么能依靠某个或者某些游戏生存下去,是个问题
目前来说,独立游戏最适合的有2个平台,一者为PC的Steam/Wegame,而另一者则为Nintendo Switch,两者各有优劣
Steam/Wegame的优势现代社会,尤其是大学生这类主力游戏玩家群体,即便是手游非常盛行的今天,他们也必须标配一台电脑,毕竟还有吃鸡之类的游戏只有PC平台才能有比较过瘾的体验,这就会为这些独立游戏提供良好的游戏推广平台,毕竟PC上面制作一些当今的独立游戏相对来说技术难度不算太高,只要游戏某些点在现在的游戏环境中能独树一帜,就非常容易出名,从而成为众多独立游戏中的佼佼者
另外,PC平台的游戏价格普遍比较便宜,甚至不少独立游戏最开始都是打着免费的旗号在推广,国内玩家其实很多时候比起游戏是否好玩,更在乎的是游戏的价格是否便宜,比如同期发布在Steam/Wegame和Nintendo Switch平台,99.9%是PC平台的价格要低,而比起Switch,几乎人手一台的电脑显然更有市场
Steam/Wegame的劣势即便是价格再低,开发成本再低,也挡不住一个核心劣势,那就是便携性,一般来说独立游戏相对来说更自由,更需要玩家在任何场合任何地方都能玩起来的环境,而PC无法做到,你必须坐在电脑前玩游戏,你不可以随心所欲随时随地的开始你的游戏时间
另外,由于PC平台破解盗版行为十分猖狂,不少独立游戏公司甚至游戏还没有盈利,就被那些不良人士破解了,导致公司很难再从游戏中获得收益,这对于游戏开发者来说无疑是致命打击,不赚钱的游戏,如何让他们生存下去呢
Nintendo Switch的优势毋庸置疑,Switch的便携性是目前游戏市场其他游戏机和电脑根本无法相比的,你甚至可以在任何地方打开你的游戏机,开始游戏,不用担心存档丢失,打到哪里突然需要关掉游戏的时候损失游戏内的东西,只要关闭电源,下次打开还能直接继续
另外,Nintendo Switch作为目前游戏界最受宠爱的游戏机,发售至今快2年,Switch的销量仍然在呈现爆发式的增长,速度之快令人咂舌,这也就为玩家环境提供更好的游戏平台,全世界的玩家都能有更多的机会去接触这些独立游戏
Nintendo Switch的优势不得不说,Switch的最大的劣势就是在游戏价格方面跟PC没有什么竞争力,绝大多数独立游戏甚至在打折的时候都没有Steam/Wegame的价格低,这样就很容易造成游戏在平台上的销量受到影响
另外,价格高并不是独立游戏公司想赚更多的钱所以抬价,而是因为Switch平台的游戏开发成本确实要高于其他平台,更别说PC了,所以不得不提高价格来保证基本的利润
另外,对于目前国内环境来说,Switch的装机量仍然远远不及PC,所以在销量上受损自然是必须要考虑的因素
虽然目前在游戏界,独立游戏被称为4399,但是不得不承认,这些画面虽然不算出色的游戏,仍然在其他方面能做到世界前列,比如前两天刚刚在TGA2018斩获最具影响力游戏和最佳独立游戏两大奖项的蔚蓝,又比如去年风靡一时的星露谷物语,还有今年的大受苦游戏空洞骑士……这些数不清的独立游戏,即便画面完全比不上所谓花费数十亿美金的3A大作,但是精致小而美的游戏,仍然有不少游戏玩家追捧
独立游戏在当今游戏环境下逐渐站住了脚跟,只要你的游戏足够好,玩家都会买账,所以不要忌惮现在的游戏市场对独立游戏的偏见,真正的玩家不会随便说4399这种调侃的词来说你的游戏不好,只要是用心做好的游戏,就拥有它的一片生存之地
我是爆砕,期待有更多对游戏尤其是任天堂感兴趣的小伙伴对我提问
还没有评论,来说两句吧...