武林群侠传补丁,你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?
第一个想到的就是《质量效应:仙女座》
仙女座游戏:质量效应:仙女座
败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉
《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:
素材拼凑
任务重复,无聊,全是跑图
恶性BUG
等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。
黑手党3游戏:黑手党3
败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕
体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。
鬼泣2游戏:鬼泣2
败笔:深沉的但丁
在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。
植物大战僵尸2游戏:植物大战僵尸2
败笔:欺人太甚
为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:
初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁
国际版免费的道具,国内版需要付费
国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止
总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
侠客风云传暗器最强武功?
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
你对小时候大家一起玩过的游戏一起吃过的零食都有什么回忆?
作为八零后,我觉得自己是幸福的一代人,是最特殊的一代人,是最能见证祖国发展的一代人。
小时候我是在农村长大,那时候的作业还没那么多,那时候还没有各种补习班,那时候还不知道什么是互联网,那时候最盼望的就是每天一集的动画片和每晚六点多听收音机里讲故事。
因为那时小孩子看电视节目太少,大晚上还动不动就停电,所以晚上大部分时间,孩子们都出去街上玩儿,大孩子凑一群,小孩子凑一群。捉迷藏是比较常玩儿的游戏,也更适合多人玩儿。还有“找朋友”丢手绢,跳皮筋,跳大绳,过家家等。
如果是周末,白天写完作业,我们几个小伙伴儿,也会相约一起提着篮子去地里割猪草,割草事小,去地里玩儿才是认真哒!看见道旁谁家地里有西瓜,香瓜,偶尔也会禁不住诱惑偷偷摘一个吃,拔一颗快长成花生吃吃,跑自家地里刨几个地瓜,挖个坑,坑里放柴火,坑上面搭几根小木棍,把地瓜放上去,点着坑里的柴火,烤地瓜,觉得烤差不多的时候,把上面的地瓜丢进坑里的火堆里,总土埋严实焖上一会儿,等再刨出来的时候,地瓜那叫一个香啊!
有槐花的时候,我们也会去摘槐花,个子小的站在树底下捡别人丢地上的,个子大胆子也大的,就会直接爬上树去摘。像我这样个子不矮,但胆子不够大的,就从家里拿来镰刀,绑在一个长长的棍子上,去勾槐花。觉得这样最安全,效率也不差。等大家都摘了满满一篮子槐花时,我们就高高兴兴的满载而归,回家让老妈蒸着吃,炒着吃,槐花香香甜甜的口感,至今都难以忘怀。
暑假里,我们也会去水塘里“钓鱼”:一个罐头瓶子,瓶口上绑上长长的线绳,另一端绑在小木棍上,瓶里放上一些碎馒头,把瓶子放进水里悄悄等鱼儿钻进瓶子,就立马提溜上来,就会看见有小的,大的鱼苗在瓶子里乱窜。有时候玩儿一会儿就把鱼儿们放生了,赶上哪次有稍大的鱼儿进瓶子里,就会拿回家去,让家人给做成鱼汤喝,放点辣椒,香菜,豆腐什么的一起炖,临出锅点上几滴香醋,味道鲜美可口,感觉比集市上买的大鲤子还鲜美!
那时候我们的玩具大部分靠自己做。男孩子们自己做弹弓,叠四角(有的叫啪叽),弹玻璃球。女孩子们常常自己缝沙包,缝毽子。为了做毽子底座,还把老爸呢子大衣上的大扣子给偷偷剪下来,为了做沙包还把窗帘剪了,把妈妈买来做棉袄的花布都给剪了。。。后果可想而知,妈妈生气恼火,我还觉得委屈巴巴:你不给买,我自己想办法,还不对了?!
夏天的夜晚,我们也会跟小伙伴儿三五成群的打着手电捉知了,捉萤火虫,会帮着大人看麦场,在瓜棚里听大人讲故事;秋天的地里会捉蚂蚱、蟋蟀和蜻蜓,会掰几个玉米烤着吃,会找到耗子洞往里边灌水捉弄它们,会帮着大人晒粮食。
这就是我们小时候的娱乐游戏,虽然没有现在的玩具丰富,没有现在的电子游戏没有看不完的动画片,但觉得比现在孩子的童年更幸福更丰富多彩。那时候的零食也是有限的几种,大大泡泡糖,爆米花,麻花,辣条薯片虾条,火腿肠,甚至干吃方便面都觉得是美味。
那时候的孩子没有现在孩子的压力,没有上不完的补习班,没有晚自习,没有抑郁没有跳楼,没有跟大人对着干。那时候穿的衣服都很简单朴素,有穿哥哥姐姐的,有打补丁的,有穿父母的,但谁也不笑话谁,脸上的笑脸是发自内心的;那时候吃的是单调的饭菜,但都吃得狼吞虎咽,津津有味。吃得没有如今所谓的“营养餐”,可大家能跑能跳身体倍儿棒,不会像现在的孩子,上个体育课就晕倒,比赛跑步就猝死。
所以我觉得八零后是最幸福的一代,见证了祖国的发展,有丰富多彩的童年,有那么多优秀的电影电视明星和影视作品陪伴我们长大,感觉像成龙,周星驰,李连杰,李保田等等众戏骨那样的好演员,很难再有接班人了。感恩所有的遇见,今生何其有幸!
苍龙逐日升级属性点?
苍龙逐日的密码为:greatxxz(创建人物的时候用.打这个就是属性全满)
1.2的隐藏很多人都说没有了 但其实还是存在 方法和1.1的方法一样,要求在拿到所有14本天书后去“奥林匹克”之前能拿到 但个人感觉没有价值了 因为快冲底了还有关于一些推荐的武功:拳:逍遥游 太极拳 降龙十八掌(攻击高啊 +4的了)剑:太极剑 (应该是最好的剑法了) 六脉(御剑不高 但内力超过2000的朋友可以去练 个人感觉价值不高)
还没有评论,来说两句吧...