dnf物攻卡,剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?
剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。
独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。
独立攻击力对剑魂没有用处剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。
为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。
测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。
测试技能:拔刀斩
角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。
(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:
可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。
力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。
实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:
面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。
这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。
怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。
力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。
我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:
假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。
修炼场伤害测试还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:
很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。
百分比职业的面板计算我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。
为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。
结语剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。
独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。
至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。
DNF剑魂的力量和物攻是怎么算的?
武器物(魔)攻*{1+总力量(智力)*0.004}+武器强化物(魔)攻 就是你 的面板物攻,如果附魔的话是物攻卡的提升比较大。独立攻击是提升固定伤害的属性,对百分百伤害无加成,100点独立攻击属性提升10%的伤害,物理独立提升物理伤害,魔法独立提升魔攻伤害。对剑魂有加成的好像只有剑阵和银落了。
dnf加物攻的药剂?
1、勇士之吼秘药:效果是20秒内增加10%的伤害。

2、顶级智力/力量灵药:
顶级灵药加成的数据是175攻击,相当于一身增幅7的加成,单件增幅7的加成是27,一身防具增幅7也才135的力量加成,而且顶级灵药的效果是三十分钟,价格也便宜。

3、马奶酒:
效果是在使用后的20秒内,增加45点力量,加成相对比与顶级灵药来说不算多,但是有一个好处就是这个药剂不和别的药剂共CD,意思就是吃这个药剂的同时还可以吃别的药剂,不冲突,而很多药剂吃的时候别的药剂会进入CD状态。

4、斗神之吼秘药:
提供60秒内12%的伤害加成,对于全职业都有效,不过价格比较昂贵,所以只在高端副本使用。

5、虚祖皇家能量秘药:
皇家能量秘药的效果是在两分钟内,四维+100,属强+5,这是非常强力的一个药水了,不过这个药水和强韧能量秘药是共用CD的,所以说两者是不能同时存在的。

6、远古遗留秘典,增加百分之8的暴击率,对于没有满暴击的职业还是不错的,反正不花钱可以全程吃。

DNF眩惑之塔玩家合成卡片晒出极品粉卡?
我们知道如今眩惑之塔已经更新一周的时间了,如果玩家每天都刷的话,现在可以兑换紫色卡片合成器了。这个道具有助于玩家去摸金,假如你能够合成极品粉卡的话,完全能够大赚一番。最近有位玩家想试一试自己的运气,连续合了几次的粉卡,那么他到底是赚是赔呢?
原来这位玩家经常多个角色一起刷眩惑之塔,因此能够兑换好几个卡片合成器。于是他大量购买紫卡,为合成卡片做好了充足的准备,这位玩家用五张紫卡合成一次,主要是合成的高品级卡片,如果能够合出极品粉卡,那就是大赚。他总共合了8次卡片,合出了四张粉卡,分别是混沌之奥兹玛、暴龙王巴卡尔、愤怒面孔—贝尔纳多、魂锤王波罗丁。其中最贵的卡片就是愤怒面孔—贝尔纳多,可以卖出800W金币的高价。
后来这位玩家粗算了一下,抛去买紫卡的成本,自己总共赚了400W金币。主要还是因为物攻+40的卡片立功了,如果合出的都是粉卡胚子,那么这位玩家觉得对大亏特亏。有的玩家表示一周两个号8个角色去刷眩惑之塔,才赚了400W金币,实在是很不值得,对此小编想说这位玩家并没有亏,毕竟眩惑之塔的难度很低,十多分钟就能刷完这个角色,搬砖效率真的很高,万一搬出一张极品粉卡,那就是大赚。
小编由于差几次没打眩惑之塔,因此还无法兑换卡片合成器。到时候能够合成哪些卡片还是个未知之数。其实用这个卡片器合成卡片还是有可能亏的,买五张紫卡的成本就是50W金币,假如合出一张粉卡胚子也就值50多W金币,里里外外也只能赚几万金币而已,倘若玩家合成的紫卡,那么这波操作就亏大发了。40W金币直接就打了水漂。
大家都合出哪些卡片来呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
dnf力量1高还是物攻1高?
一点力量等于三点面板上的物攻,一点攻击力等于七点面板上的物攻。
dnf公式:
面板公式
2.武器精通相关
3.其他 每个人的情况都不相同,结合自己的实际情况,自行计算吧。
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