dota 2009,Dota2的zhou和Burning都是3大C之一?
本来是3大C的,这个题目硬生生的把甲哥给去除了,言归正传,burning出成绩早,这个也和平台有关,zhou最早成名是四保一战术,一般玩幽鬼多(有一场挺老的比赛是820一号位影魔平推了zhou的幽鬼,我印象非常深刻)。别的不说,雕哥7登Loading图,已经是DOTA1时期的第一人了。 徐志雷在10年强势而zhou在11年之后强势。
z和b dota1成绩是很相近的,但因为最重要几个大赛,b成绩好,加上人气方面无论国内外b碾压z,所以让不少人有错误印象 举个例子可能不太恰当,topson的线下冠军可能连ppy的十分之一都没,但说到地位,可能多数人会认为topson高于ppy,就是因为2个ti do1三个重要大赛冠军b都有,当然z也有2个,但最重要的那个是b拿的,这个印象分有很大加成,我个人认为do1大赛各方面不完善还是太多,但没办法比赛少,重要比赛加分就只能多。
与他们之后的carry相比,一方面那时候训练环境正规程度什么的和现在没的比,另一方面当时的dota真的是全民游戏这个档次的,选材范围比现在大多了,那时候昙花一现打好一个比赛的选手很多,但是实力不过关几个月就人没了。
拿跨度比较大的hao举例,hao拿第一个大赛冠军的时候是09年,比赛奖金也高决赛还是打的外国强队,但是这样的选手一直到2011年才在差不多半个月换一批选手的天禄就业,然后战胜强敌拿了一个中等赛事冠军的hao依然去不了一流的战队。 ti3证明自己之后才被ig看中。 放在现在你敢想?年轻选手打好一个小比赛吹上天,拿个小冠军就是未来希望了。 每个时代的最强c都有人争,那么这两年的最强c有人争吗?
dotadc是哪里人?
姓名:董灿 EHOME.DC籍贯:湖南人 ID:EHOME.DClxjdc 生日:1985年6月21日 特征:飘逸无敌的长发(现已剪掉) 经历:曾组织过U9第1、2、3届Dota比赛 曾组织过U9第1、2届真三比赛 2006年CPL成都站加入GL战队,从幕后走到前台 2008加入EHOME战队,司职辅助 2009年5月退役,现从事DOTA解说行业 DC曾在职业生涯中无数次帮助战队取得国内外各种赛事的冠军,作为一个辅助,他非常地稳健,或许在比赛中他不是最亮的那一位,但正是他默默的贡献,帮助战队一次次取得胜利。现如今,作为一名DOTA解说,DC对DOTA有着深刻的理解,战术素养极高,无论理论知识还是实战经验都十分丰富。因此,DC在解说DOTA比赛时,对比赛全局以及每一个关键点都把握得非常到位,而且他对每一个细节都会有深刻而独到的见解,每一次观看DC的解说视频,玩家都能学到很多东西,于是,DC被称为最专业的DOTA解说,甚至很多人认为,DC就是当今中国的第一DOTA解说,现在GTV游戏竞技频道为DOTA栏目主持人,常与7号和美女主播晓寒搭档,以其搞笑的风格和精彩的解说分析为观众所喜爱。
09创办斗鱼超神杯比赛?
以目前情况来说再火爆是不可能的,但是我也被09这份对DOTA1的“不抛弃,不放弃”的精神所“感动”。然而就在我看完第一场比赛之后我就觉得这事情应该没有那么简单。首先,斗鱼这次举办的超神杯奖金高达50万,据说是史上最高奖金,一共12支队伍参加。里面我唯一认识的是PK队,大家一猜应该都知道是谁。那个经常和粉丝对骂的还说粉丝:爱看不看,不看滚的YK,以及操作很犀利但是心态很容易崩还会被喷哭的DX。就这样的队伍参加比赛我实在不敢和以前的EHOME做对比。昨天已经开始正式比赛,09作为游戏解说。本次比赛使用的是2009做的那个平台,里面的新英雄以及皮肤都是。讲到这里你是不是开始觉得什么东西不对,但是又说不上来。再回忆一下,就在前几天09突然宣告不在熊猫继续直播,转而加入斗鱼。随后就于昨天超神杯开打,我想这其实都是斗鱼和09之间达成“一致”的内容。那么笔者就来阐述一下自己的臆想:斗鱼来找09商谈可否入伙。像09这样如此聪明的生意人肯定不会那么简单就答应,高年薪肯定必须有。另外,你创办一个比赛,炒作一番,奖金设置有史最高,然后使用我的平台,如此你直播平台可以重新拉回一些DOTA老玩家的关注,而我的游戏平台也可以借此机会好好推广。毕竟50万对你们来说不算什么,像DOTA2和LOL都是上千万甚至上亿的奖金池。所以一开始为09那份感动我收回,看他的视频和一些新闻也大概了解他的性格。绝对是一个聪明绝顶的“生意人”,很精明,懂得进退。DOTA1能不能再火他心里明镜似的。所以这次比赛我更觉得是在于他的私利,自己来斗鱼肯定要先狂吸一波粉,游戏平台也得到了更多玩家的认可。以上种种没有对错,只是看到有些人像我那样被感动觉得很伤感情,这款游戏的落寞是有目共睹的,我们无需感慨,因为共同经历就已经足够了。
dota怎么没有对战平台?
dota1有比较多的对战平台,例如09对战平台,11对战平台,vs竞技,起凡对战平台,腾讯游戏对战平台等。其中起凡和vs竞技是比较早的对战平台也是大神林立,高手云集。而2011年随着11平台诞生,吸引走了绝大部分的dota玩家。随着创世神09的09平台问世,又分流的一部分11平台玩家。到现在为止,99%dota玩家都在11和09两个平台。
是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢?
关于LOL和DOTA究竟是谁在抄袭谁电子竞技圈一直都没有一个明确的定论,这就好似先有鸡还是先有蛋一般的疑问,两款游戏可以说有着同样的祖先,那么到底是DOTA在模仿LOL还是LOL在模仿DOTA呢?
早在混乱之治时代,EULS和Guinsoo联手基于war3冰封王座创作了DOTA地图,最早版本的DOTA双方总共只有五位英雄,游戏界面还是非常简单,一直到后来著名的DOTA之父Icefrog冰蛙加入DOTA地图创作团队,逐渐为DOTA创造了更多的英雄角色,一直到2005年风杖和羊刀退出,DOTA就全部交由冰蛙团队继续创作更新。离开DOTA之后风杖和羊刀也是先后加入拳头公司,与其他主创人员一同打造了英雄联盟,英雄联盟2009年在美国上市,2011年登录国服。2012年冰蛙曾经找到暴雪想要联合起来共同开发纯粹的DOTA引擎,当时全身心投入守望先锋的暴雪拒绝了冰蛙的联姻请求,碰壁后V社找上了门,双方合作后共同开发了后来的DOTA2。
作为Moba游戏的开山鼻祖,影响DOTA和LOL最重要的三个人分别是风杖、羊刀以及冰蛙,前两者创造了DOTA和LOL,后者则是将moba游戏推向了最顶峰。要说谁模仿谁,只能说是互相之间相互借鉴。
早期DOTA的节奏是非常缓慢的,一场比赛动辄就要一个小时,有的时候双方比赛焦灼前前后后打个两三个小时的比赛也不是没有过,而新推出LOL节奏更加鲜明,取消了反补、更快速的魔法回复以及更加便捷的回程方式,让LOL玩家几乎可以省略前期补刀发育的枯燥阶段,能够快速进入打架团战的游戏中期,当时网络上各类游戏充斥,玩家已经开始追求快节奏和高速度,因此DOTA在后来的改动里也逐渐向LOL学习,增加了工资的发放速度,技能装备的改动也更推崇快节奏的比赛方式,这一点上DOTA其实是有向LOL学习的。
LOL在英雄设计上则是有过模仿DOTA,像LOL最早起创造的人物也是有很多从DOTA英雄找到灵感,像寒冰射手其实与DOTA里的黑暗游侠技能有些类似,盖伦最早起的模板有点像是DOTA里的斧王,只不过把斧王大招的跳劈换成了LOL盖伦的斩杀,包括最近新出的英雄塞拉斯也是仿照DOTA拉比克大招那样能够窃取敌方技能。此外像游戏模型设计,双方分为上下两个阵营,包括野怪点位、大小龙(肉山点)的设计其实都有非常多的类似,游戏里的英雄点位也区分五个位置的分工,方方面面剥离开英雄技能和装备道具来看都是非常相似的。
作为同宗同源的两款游戏,并不存在说单方面模仿的情况,两款游戏一直在取长补短共同进步,力争为玩家提供最好的游戏体验,这一点上看也正因为有了风杖和羊刀当年的灵机一动,才创造出未来长达十多年moba游戏的辉煌。
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