steam孢子进化怎么玩,warframe如何击毁战舰?
首先巨人战舰活动已经结束 干扰器蓝图可以在商店-配备-携带道具中找到 然后去水星生存(此次活动在水星,以后不是水星的话可能就失效了)打怪掉落奥米加同位素 在铸造厂打造干扰器(1250现金,3500纳米孢子,300永冻晶矿,4奥米加同位素) 然后就可以去打巨人战舰了 最简单的方法是用ash的大招,流血效果可以快速击杀。 《Warframe》最初吸引玩家留下来的元素,是它的题材和动作设计。游戏采用近战、射击、技能释放等综合操作元素,加上丰富的动作设计让游戏宛如一款单机大作,呈现在玩家面前。不过,作为一款多人在线游戏,为了满足玩家对体验效果的需求,steam版本的默认配置相当低,这让很多人初期接触它时,会误以为这是一款画质过时的产品。 《Warframe》的演示CG欺骗了不少人,有人觉得它是一款开放的MMORPG,但玩起来却发现出不了飞船。
该游戏是刷图模式,每次任务完成都要回到自己的飞船内,游戏的新手教学部分很简单,但也很有创意,通过让你修复夺取的飞船功能,来为你一点一点开启游戏的系统。
孢子怎么输入中文?
想要设置中文的话,主要方法有三种。
1.玩家们可以去游侠网下载中文补丁,之后安装中文补丁即可。
2.玩家们可以在steam游戏库中右键属性,点击启动设置选项,输入-locale cs-cz保存后打开即可。
3.玩家们点击库中的孢子,右键管理,复制序列号,之后到origin平台,新增游戏粘贴序列号,选择支援语言为中文即可。
你见过哪些脑洞大开的游戏设定和玩法?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
许多游戏在机制设定上就注定成为一款高评分佳作。这些设定或脑洞大开、或创意十足,还可能自由度极高,让玩家们眼前一亮。今天小弟就给带大家来看看,游戏中那些让人意想不到的设计。
我们的太阳:想要变强就要多往外走走
在2006发售的GBA掌机游戏《我们的太阳》,由日本厂商KONAMI开发,玩法上只是简单的2D冒险游戏,让人想不到的是,游戏卡带中内藏太阳光感应器,游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。而且卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。
不过当能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要继续游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的形式通过关卡,哪怕游戏中有“太阳站”这样的能量储存装置,由于这样的玩法让玩家几乎只能在白天玩,而且必须还是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗尽就无法继续玩。虽然这个脑洞很大,游戏设定是为了鼓励肥宅们多出家门。但还是被媒体评为游戏史上最失败的黑科技了……
杀手:狙击:开局一发子弹 通关全靠脑洞
《杀手:狙击》是一款IOS平台主打狙击玩法的射击游戏。不同关卡有不同的击杀目标。玩家可以通过爆头、击爆电箱等方式刺杀目标,自由制定自己的刺杀计划。
其中有一关只允许使用一发子弹杀死黑衣boss,其中一个通关方法是射击台球桌上的白球,把黑8打进球袋。白衣BOSS转过身看到黑8已经进洞就跟黑衣BOSS争吵起来,随即掏出枪把黑衣BOSS打死。脑洞不够的玩家绝对想不到。
孢子:强大的造物系统
《孢子》一共用了4种游戏玩法,让你从一个小小的细胞开始做起,到统治整个宇宙的文明。其中动物阶段的造物系统是被玩家们公认的最精华的部分。在这个系统下还能做出手脚,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各种各样的部分。
每一个部分都可以调整尺寸,重新变形,扭曲变样,。所以不管你是想重塑你最喜欢的卡通形象还是还原各种吞噬鲲, 你都可以得偿所愿。更有论坛大神直接交配出一个阿尔萨斯!或许这就是吞鲲广告的鼻祖?
Mekorama:扫描二维码,DIY地图
游戏在玩法上致敬了《纪念碑谷》但地图上没有那么封闭,主角大眼机器人可以从关卡的建筑物上掉落下来,在四周的空间里根据你的点触随意行走。
游戏最奶思的设定是可以自建关卡地图。整个自建界面如同沙盒,可以在里面运用它所给出的方块来无限创作。更意外的是保存好地图后,接着就可以点击右下角的"分享"把地图分享给好朋友,你的好友可以通过扫描二维码来体验所制作的地图。
第七区:FPS与RTS结合的国产网游
《第七区》是一款早在2010年就推出的国产网游。虽然在当时也比较冷门,但独特的FPS-RST结合的玩法让许多玩家眼前一亮。游戏分为人族,虫族2个种族,人族采用FPS的游戏模式,虫族采用RTS的游戏模式。一局比赛中人族6人,虫族2人。
游戏的其他方面表现一般。不过在8年前,这两种模式的结合PVP的玩法确实带给玩家许多乐趣。
FEZ:二维的视角来展现三维的世界
《FEZ》这么一款3D冒险游戏,在IGN评分高达9.5。整款游戏要说最大的亮点,大概就是视角切换带来的别样探索风情了,简单说就是以二维的视角来展现三维的世界。
在开启游戏二周目后能解锁第一人称视角这时你才会发现,这个游戏就是一个彻头彻尾的 3D 伪 2D 游戏,很多谜题的提示写在了 2D 界面完全看不到的地方,只有开启第一人称视角才能看到。
围攻:物理学与脑洞的结合
游戏玩法特别简单,玩家组建战车来毁灭目标建筑即可通关。由于游戏的创造系统,让游戏自由度爆表!玩家可以天马行空发挥想象力尽情的建造出自己专属的攻城武器来完成任务,但因为物理引擎的存在,经常玩家觉得设计完美的机械可能一运行就会立马崩塌。
玩家创作的作品可以通过STEAM的创意工坊来彼此交流。当你玩腻游戏设定的地图时,你还可以通过关卡编辑器来创造个性关卡。
传送门系列:没有枪械战斗的FPS
光是看名字就知道游戏的设定了。玩家手中武器可以在墙壁、地板等打开传送门,传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送门,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题。游戏中的“传送枪”还有“引力抓”可以让玩家们实现“隔空取物”的能力。而且在实际游戏中玩家通过“传送门”能做出许多意想不到的事情。
那么问题来了:你还见过哪些脑洞大开的游戏设计呢?
适合女生的游戏有什么?
本来想推荐妹子各种消除游戏和音游的,但看见妹子好像都是喜欢集体PVP性质的对抗游戏,那就挑几个推荐一下。
《御剑情缘》
虽然是一款有1年多历史的MMORPG了,但确实非常适合妹子玩。据说这是一款妹子比男性多的游戏,根据我自己亲身体验,确实妹子会多一些。世界频道里找图图,找狮虎,找情缘的妹子比比皆是,为什么这款游戏那么多妹子玩呢?
大抵是社交线和养成线都是围绕着女性用户去做的吧。画面先不说了,柔性的古风男女通吃。里面的家园系统,宠物系统,甚至包括结婚的子女养成系统等等都是女性玩家的菜。
战斗方面,跨服的团体PVP,家族战等等也能满足竞技需求。当然不是纯粹拼操作了,MMORPG肯定要比战力比氪金什么的了。
《奇葩战斗家》
5vs5对抗游戏,你可以当做是搞笑版的《王者荣耀》,差不多的游戏模式。
画风和道具都是很可爱搞怪的类型,啥东西都可以捡起来扔出去,包括叉子,炸弹,咸鱼,手提箱等等都可以当作自己的武器。
画风!丑萌丑萌的!游戏模式多样,不仅有4v4,3v3这种阵营式乱斗,还有吃鸡模式,更有类似像黄金矿工这种类型的玩法。平均所有模式游戏时间均为五分钟,适合碎片时间来一局。
《风云岛行动》
网易出品的多英雄生存竞技手游,就是可以选择英雄的魔幻吃鸡游戏。
游戏可以选择很多不同英雄,每个英雄有不同技能,可以打怪升级!并且随着等级提升技能还可以提升,融入了一些MOBA玩法。
同时武器装备,坐骑什么的和一般吃鸡游戏不一样,更多是魔幻内容的东西。比绝地求生这样的游戏可爱也不会那么残酷。
以上排除了休闲游戏,如果喜欢休闲游戏可以留言,我再推荐几个。:)
有没有一款以星空为背景的游戏?
强烈推荐Space Engine
Space Engine(中文翻译:太空引擎)是一款非常给力的3D宇宙模拟器(目前0.980版本和0.980版本以前的是免费的),由俄罗斯天文学家兼程序员Vladimir Romanyuk开发。Space Engine使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。可以让你在三维空间中探索宇宙,从行星到恒星,从恒星到星云,从星云到星系,再到非常遥远的宇宙。已知的宇宙使用真实的天文学数据,未知宇宙是使用程序生成的。数百万星系,数千万亿恒星,行星等天体,无数个星球可以探索。你可以着陆到任何一个行星,卫星,小行星等天体,观看外星风景与天文现象。
Space Engine功能和特性,资料来源于Space Engine官网
1.Space Engine目前使用的是开普勒轨道,使用到SemiMajorAxis(半长轴),Eccentricity(离心率),Inclination(倾角),AscendingNode (升交点赤经),
ArgOfPericenter(近心点幅角),LongOfPericenter(近心点经度),Period(周期),Epoch(历元)等轨道根数和其他一些轨道参数,支持在软件里通过编辑器编辑这些轨道参数和编写脚本编辑这些轨道参数。
2.Space Engine 0.980版本和0.980版本以前的版本的轨道是稳定的不变的轨道,从0.990版本开始增加JPL星历表,开始有变动轨道,进动等,比如新增加的土星的特洛伊卫星和共轨卫星轨道的解析模型。
3.Space Engine里的轨道参考系使用目前已知的那些参考系,比如Equator(赤道),Ecliptic(黄道),Extrasolar(太阳系外),Static(静止),Fixed(固定)等
4.Space Engine里的坐标系使用目前已知的那些坐标系,比如天球坐标系,笛卡尔坐标系等
5.支持天体的轨道运动,支持时间调节,比如时间加速,时间减速,时间反转等,时间加速,可以看到恒星,行星,卫星等天体按照轨道运动。
6.支持显示轨道线,不同类型的天体显示不同的颜色的轨道线,从0.990版本开始可以在设置菜单里分别设置主体和次体的轨道线条粗细。
7.包含目前已知的所有类型的天体:恒星,行星,卫星,矮卫星,矮行星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,虫洞,星系,星云,星团,类星体等等。
8.已知宇宙使用NGC/。IC索引星表,依巴谷星表等等观测数据,未知宇宙使用程序生成星系,星云,星团,恒星,行星,卫星等天体和天体系统,程序生成的天体可以关闭。
9.从0.990版本开始新增星座功能,是与ESO合作实施的 ,未来会继续开发,星座线,边界和名称,能够通过脚本显示/隐藏每个星座。
10.太阳系天体使用的是探测到的实际数据和纹理(地图),支持超清纹理替换,space engine官方网站有太阳系天体超清纹理。
11.行星有3D地形,地形是由电脑GPU程序生成,可以登陆。
12.支持自定义行星纹理,先使用Photoshop等软件制作柱形投影纹理,然后用space engine官方的CubeMap软件转换成立方体投影纹理,最后编写相关的脚本给行星增加新的纹理。
13.支持导出恒星,行星,卫星等天体的纹理和脚本。
14 恒星,行星,卫星,彗星等天体都有相关的物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等。
15.支持恒星,行星,卫星,彗星,黑洞等天体编辑,包括编辑天体物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等参数。
16.天体的云层,极光,日冕,彗尾,吸积盘等都是动态的,开启时间,加速下时间,就可以看到相关的运动。
17.支持自定义星系,星云,行星环的模型。
18.从0.990版本开始,新增加3D体积星云,支持星云编辑,未来会增加星系编辑功能。
19.支持创建各种天体和天体系统,在space engine官网有创建天体和天体系统教程。
20.太阳系天体都有大气层的准确模型,并适用于其他天体,支持编辑和创建新的大气模型。
21.支持曝光,衍射,镜头光斑等的调节,支持调节恒星,行星,星系等的视星等限制范围,从0.990开始增加HDR。
22.有日食,月食,行星环的阴影,行星照,热辐射等
23.用户可以在宇宙中按W,A,S,D等键和鼠标进行自由移动,旋转天体等操作,在任何天体之间无缝切换,并且可以登陆。用鼠标点击任意一个目标后,按G键会自动飞行到目标位置。
24.Space Engine里面的宇宙是1:1的比例,在各种天体之间用光速和超光速飞行,支持从1m/每秒到326Mly/每秒的速度调节。
25.支持查看天体系统,内置天体WIKi,带有天体的详细信息,支持用户添加扩展,支持给天体重命名和添加描述。
26.支持按名称或者编号搜索天体,一定半径范围搜索天体,保存天体坐标,分享天体坐标。
27.自带录制视频和截图工具,支持录制普通视频和图片,以及从VR显示窗口录制VR视频和图片,从0.990版本开始,新增摄像机镜头视频路径录制工具。
28.内置航行日志,可以查看和前往已经浏览过的天体。
29.支持显示天体标签,天体名字,天球网格,天体方向等。
30.有黑洞引力透镜。支持编辑
31.从0.990版本开始增加类星体相对论性喷流。
32.从0.990版本开始增加超新星爆炸动画。
33.从0.990版本开始增加使用space engine脚本制作场景(浏览)
34.支持VR显示,从0.990版本开始更好的支持VR设备,支持Oculus Touch控制器和HTC Vive控制器。
35.支持3D显示,鱼眼显示,柱形投影显示,立方体投影显示等
36.支持高分辨显示器,比如4K分辨率,甚至更高。
37.支持驾驶太空飞船,飞行的时候可以设置曲率飞行,支持使用其他3D软件制作飞船模型导入飞船。
38.支持本地化多种语言,并可以添加新语言。
39.其他N种功能,新的功能一直在开发中。
注意:因为space engine使用了多个星表的缘故,部分天体的数据有冲突,不能完全把space engine里面的天体数据认为是百分百对的,要以实际的探测数据为准。
如果不想看到程序生成的恒星和行星,星云,星系,星团等天体,观看后面的教程,在相关的设置里面关闭恒星,行星,星系,星云,星团等天体的程序生成。
从0.990开始,0.990版本和0.990版本以后的版本都要在steam上线,如果有需要请去steam上搜索,关于0.990有没有在steam上线,请去space engine官网查看相关的信息,记住软件是叫space engine
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宇宙模拟器space engine0.990教程和相关链接
行星漫步:宇宙模拟器space engine0.990教程和相关链接
宇宙模拟器space engine0.980教程合集
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宇宙模拟器space engine官方网站
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宇宙模拟器space engine官方论坛
Space Engine - Forum
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