csgo预言解说,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。
『穿越火线』
做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。
虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。
《使命召唤ol》
做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。
『战争前线』
游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)
但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)
其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。
如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。
『生化战场』
这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。
——『百度百科』
个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。
『烈焰行动』
不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。
看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]
『战地之王』
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
果然是[英雄级武器,层出不穷]
我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)
最后来几张图压压惊。
小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。
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能不能只用一句话证明你是中国电竞爱好者?
CN DotA ,Best DotA
CN DotA Never Die
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships),简称为Ti,是DOTA2项目全球最高级别的赛事。
2011年Ti1,
Ehome获得亚军,iG第五。
Ti2,
第一iG,第三LGD,第四DK,第五Eh,第七TF。中国战队对抗全世界,最终痛失亚军。
Ti2,iG荣获冠军,不朽盾高高举起,五星红旗在西雅图飘扬。而在六年之后,王校长和他的iG又拿到了LOL项目S赛的冠军。
Ti3,
第四TF,第五iG,第六DK。这一年“中国电子竞技俱乐部联盟”(ACE)神兵天降,管理方式出现混乱,队员比赛机会减少,经验不足,出现了滑铁卢。
Ti4,
第一NewBee,第二VG,第四DK,第五LGD,第七iG。中国队痛失季军,决赛变成了内战。中国在Ti赛事中“逢双夺冠”“奇数年魔咒”的梗就此出现。
CCTV5官方微博发文庆祝,主流媒体渐渐开始给“电子竞技”以正面报道。
Ti4NewBee夺冠,举起国旗和不朽盾。
Ti5,
第二CDEC,第三LGD,第四VG,第五Ehome。前五名我们占个四个名额,在公认青黄不接的15年,年轻的CDEC从外卡赛一路杀到总决赛,向世界证明了中国年轻人的潜力,证明了西恩刀塔后继有人。
Ti6,
冠军Wings,第五Ehome。签证问题严重影响了老牌强队,就在这一年,一支草根队一路过关斩将,一举成为“护国神翼”,DC老师预言“新的传奇”果然诞生,现场中国观众唱起了国歌。央视新闻第一次给了专门的报道。
Ti7,
第二NewBee,第三LFY,第四LGD,第五iG。我们只差一点就能打破“奇数年魔咒”,可惜最终还是遗憾输给了Liquid。
Ti8,
第二LGD。西恩刀塔史上状态最差的一个偶数年,老干爹痛失两个赛点局,与不朽盾失之交臂。唱衰刀塔的声音四起。
Ti9,
第三LGD。在自家地盘上海举行的Ti赛事,中国队最终没能打破魔咒,静待下一年到来。
2015年,在Ti5结束后的明星赛上,马来西亚籍辅助选手ChuaN,按照规则要邀请一个现场观众一起打比赛。于是,他随意选了一个素不相识的中国观众。
主持人问ChuaN胖,为什么不挑选一下,万一这个观众不会玩怎么办。
这位马来西亚朋友说了一句江湖上流传已久,但是还没有人对着全球观众说出的话:
“CN DOTA, BEST DOTA.”
九届Ti,中国队三冠五亚,以此佳绩本该傲视群雄,但是竞技体育是残酷的,没有人能活在历史的功劳簿上。
电子竞技,没有成绩时,连呼吸都是错的。
2019年,背负着长期无冠的巨大压力,西恩刀塔的所有人,都憋着劲一心想赢。
12月22日,在新加坡邀请赛的决赛中,VG神勇一穿五夺冠,老队长rOtk用并不熟练的英语,说出了西恩刀塔积压已久的心声
有哪些好玩的手机游戏推荐?
你们好,我是Onion洋葱圈,你们的游戏好姐姐又来推荐游戏啦!
如今的手游千篇一律,作为有品位的玩家,怎么可能随波逐流,农药吃鸡这些游戏,在大神眼里根本不值一提。
有品味的好游戏,还得是独立游戏,小众,精品,有逼格。
1、《回忆之旅》(Old Man's Journey)这款游戏是本人永久珍藏的游戏之一,最美的故事有时无法用言语表达,思念一个人可以到何种程度,就是在她离开这个世界之后,再独自走一遍和她共同走过的路。
曾获得2017年苹果设计大奖,奥地利独立开发团队Broken Rules旗下的一款风格创新的冒险解谜游戏。
这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。游戏以一位沧桑的老人为主角,玩家将扮演他穿越青山绿水、城乡小镇,在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。
在这里你会感受到生命的价值,失去和希望都是人一身常常会遇到的事情,在人的一生当中有着各种珍贵的回忆,有令人高兴的,也有令人难过的,不过正是这种种的回忆才撑起了我们的一生。
2、我的世界(iOS & Android)世界著名的像素沙盒生存游戏。在这个游戏里,你可创造你想创造的一切,没错,这个全是方块的游戏就是“只有想不到,没有造不出”。
玩家们需要学会寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……
你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....
《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。
网上也有很多高端风景党建造的超酷炫建筑分享,最让我震撼的就是有个团队在MC中1:1还原的故宫,惊掉了本姐姐的下巴壳子。
3、战魂铭人(iOS & Andriod)像素风格动作手游。《战魂铭人》与《元气骑士》师出同门,打着“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,画面风格更加写实,人物角色也不再是Q萌的卡通形象,有点街机游戏的感觉,但剧情更加丰富饱满。
推荐这款游戏的理由很简单,现在几乎所有的游戏厂家都在拼画质,拼配置,比谁的慢动作更精彩,《战魂铭人》的像素风格则是返璞归真,给我们带来最纯粹的动作游戏体验。
4、To the Moon(iOS & Andriod)自由鸟工作室(Free Bird Games)出品。
《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,故事讲述两个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
没人能相信这样一款像素游戏能让无数人感动落泪,它教会我们:珍惜你现在所拥有的,你会收获你所要的一切。
感人的剧情让你声泪俱下,人物对话幽默温和。音乐很棒,巧妙地让你在游玩中不知不觉地融入了剧情。
5、逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。
《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。
昏暗的画面、诡异的配乐、扑朔迷离的剧情、面无表情的人物。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。
6、聚爆(iOS & Android)《聚爆implosion》这个游戏是我近期玩过的最像主机游戏的一款手游了,拳拳入肉的打击感,以及电影CG级别的画面,都说明这款手游的野心。
“不想做主机游戏的手游不是好手游”,《聚爆》也成功被移植到了任天堂Switch的平台。
进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的顶尖水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片。
7、迷雾之夏(iOS & Android)洋葱姐姐墙裂推荐,声控玩家必备,也是喜欢推理游戏的玩家必玩游戏之一。这款在Steam上被无数玩家追捧的文字推理游戏,也同时推出了iOS & Android版。
一场暴雨,10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内,每个人都各怀鬼胎,在接下来的几天内,陆续有人离奇失踪,生死不明,恐怖的阴云笼罩着整个别墅,玩家将扮演失去记忆的推理小说家-方时,展开对事件的调查。
8、迷失岛(iOS & Android)Red Fish Game Studio 作品,这个工作室的游戏风格都很活泼欢快。《迷失岛》是一款全手绘画面的解谜游戏, iOS 版更是获得了 2016 年苹果「年度最佳独立游戏」的荣誉,画面、谜题设计、背景音乐、互动操作各方面可以说是非常棒了。
游戏以第一人称视角展现,玩家扮演专门研究神秘事件的科顿博士,受邀前往神秘岛调查。只有细心留意每一处不起眼的细节,才能找到线索。例如灯塔里的经纬度滑块,线索早就在开篇场景里,以小铁盒下压着的地图标注的方式,悄悄给了你提示……
洋葱每次看见这个站在码头上的男人,都想一脚把他踢下去,全是废话……
9、全心爱你(iOS & Android)洋葱一向热衷于各种凄美的爱情故事,治愈系神作《全心爱你》便是其中之一,友情提醒:一定要戴耳机,音乐太棒,无言的爱,最走心。
主角科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他一起踏上寻找机器人女友诺娃(Nova)的旅程吧。一场宇宙爆炸事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空。
于是,科斯莫踏上了寻找诺娃身体部件的冒险,游戏关卡包括探索最奇妙的世界和星球,稀奇古怪的外星人,各种时空谜题和隐藏的物质也纷纷登场。
落日余晖待你而归,通关后,科斯莫和诺娃在黄昏大树下的重逢,让人不禁落泪。
好了,本次的手游推荐就到这里,以后再陆续为你们推荐更多精品游戏!
最后,是洋葱姐姐急头白脸又面带微笑的友情提示:看完别忘了关注我!
如果暴雪要出暗黑破坏神4?
说起暗黑,我可是铁粉,这问题要答。
首先一不说了,没太多人玩,也过简单,大家迷上的,应该都是暗2,
暗2可以说是一部史无前例的精品,他的画面、音乐、故事、人物、技能、装备,每个细节都能体会到制作人的用心,这个游戏可以单机,不要用修改器,自已一个人,慢慢的想办法通关。也可以去服务器,比如我玩过一年的IMPK,现在还在,从无到有,慢慢经营,最后成为土豪,一般标志是有了TP+,或成为PK高手,当然你也可以随意玩,打打怪,晒晒装备,混下论坛。
放几个图,领略下这个游戏的风采,画面虽然不算精细,但创造力和才华确是惊人的。
史诗级别的作品,我每隔几年,都要通关一次,通常是过年时,一般要两三天。
再说暗黑3,应该说画面比之前有了进步,也不怎么要花钱,一两百就买断,但确实没太多可玩性。
一、肝,打完一轮,进去下一层,又是同样的剧情,再美的画面也会想吐啊,怪还难了许多。
二、互动性,太多数是一个人玩,最多几个人组队,也不存在什么PK,玩了几星期,感觉跟单机一样,寂寞。
三、装备不够个性,没有收集欲望,从前暗2的符文之语、眼球、次元,多精典,都有自己独特的用处,不应该全没了,现在的装备,比比属性,好一点换上,差了,扔,完全没感觉,至今,我记不起暗3任何一件装备的名字,但暗2,现在都能如数家珍。
暗3也许质量是没问题的,但没人玩,包括我这样的铁粉,感觉 就是不断的打怪,还是熟悉的怪。
如果有暗4:
一、我希望官方能在暗2的基础上升级,太多优秀的东西了,不应该全放弃掉。
二、设大地图,可以几千人在线,可以成立帮会,进行团战。
三、装备个性化,有不同的用途。
四、加强沟通系统,可以多人语音。
五、装备可交易,新人也能很快有实用装备。
六、有竞技场,喜欢打架在这也能升级并获得装备。
其它大家补充,希望暴雪能继续暗黑的传奇,让我们玩到一款真正的APRG精品游戏。
守望先锋从大红大紫到现在有些人弃坑?
我不是个内测玩家,大一被舍友带入坑之后已经第二赛季了,排位不是百分制了,区间变成了0到5000分。大学之前我没玩过什么全民性的热门游戏,所以没玩上几局,我就停不下来了。玩着玩着,洋洋洒洒地加了两三页好友,每次一上线就有人拉我进入小队开始搜索快速比赛,六个人的车队用不了几分钟就能凑齐,在游戏里也认识了不少人,加微信保持联系的也不在少数,上线之前微信一说,准时到,开锤。争最佳,调侃谁谁谁又当背景墙了;玩套路,花村六个D.va冲点,2分钟结束战斗,给对面都打懵逼了;六黑和对面聊天讲笑话,装妹子求不要打脸,真他妈开心,真他妈好玩,每天不搓几局我都手痒痒。
一个游戏排位是基本组成部分,人人都想赢,都不愿意掉分。找几个队友组排是最稳的,正好游戏火,附近玩的人多的是,打几局就混熟了,这也是我大学除了同班同学(包括舍友)的第一个朋友圈,聊天记录都是“走? 来”,网吧等级都从白金充到大师了,竞技等级也从黄金锤到了宗师。4000分这个坎,冲上去那天感觉太爽了,以后就是个宗师人了,想想都有点小激动。
暴雪举办了个高校星联赛,我们大学也没有校队,群聊里的一个人就把我们聚起来,代表学校报名了。虽然陕西省省赛只拿了第二,没获得大区赛的资格,但好歹拿了一堆奖品,还有热手的600元,六个人脸上愁眉苦脸,心里还是笑嘻嘻的。
一天PTR更新,路霸没法像以前一样秒200血了,起初我看max+还不信,直到视频测试,直到正式上线,说好的他妈活不出正式服呢???正式服更新后,骂声不断,无数的反馈意见出现在论坛上,人人觉得霸霸不该这么削,人人心疼大丁哥。周三我满课,硬是用中午两小时的休息时间去玩了几把,感受到了些许绝望。jeff又开始瞎扯设计师观点了,自己排位被猪勾怕了,觉得削了真是cooooool,节奏起飞,守望药丸。可以,我能忍,不就是削吗,进退钩和甩钩不还是能使吗。
也就是从这时候起,我觉得演员多了,代练多了,打不过了。对,我没法凯瑞了,不过不是因为我菜了,而是这个英雄带不动了,这个英雄被歧视了,我成毒瘤了,6。守望不像英雄联盟、王者荣耀,没有经济优势,无法出装,比赛的优劣势只体现在微弱的大招能量领先上,再说了这也算不上优势,六个大招打不过再常见不过了。守望也不像CS,它有辅助治疗英雄在,掉血是可以被奶回来的,一套秒人太考验人的操作,就是死了也能复活……守望是一款太考验团队合作的游戏,队伍里的六个人一个心态爆炸,就没法玩,你可以凭一己之力六杀一次,但复活时间是一定的,人家再来一波,你还有大吗,你还能午时已到吗,你还能西瓜刀一砍六吗,不存在的。暴雪把每个人想得太美好了,不是每个人都愿意合作的,素质差的大有人在,比赛的输赢取决于排到的队友,取决于所谓的运气和人品,这游戏不完,我不信。
再聊聊英雄平衡,源氏没了超级跳、拔刀砍2秒的时候我幸灾乐祸地看着热闹,路霸再也没法秒人、沦为巨型充电宝的时候我哭了,天使再也没法一拉五,甚至复活都能被打断的时候我很同情。jeff和他手下的呆子们对英雄的平衡丝毫不知,铁拳从天堂摔下地狱不就是最好的证明吗?要不就强无敌,要不就让你变毒瘤,暴雪不适合做fps和moba结合的游戏,在这方面它没有任何经验,只会铁头忽视玩家的反馈,凭自己的想法做事,那么报应来了,该。
如果你还想洗,看看现在设立守望职业联赛分部的俱乐部还有几个,看看世界杯失利多少人弃游,谁也救不了这游戏,这都是傲慢的暴雪咎由自取,重启泰坦吧(滑稽)!
最后说一句,大吉大利,晚上吃鸡!
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