cf罗技lua自动准备,罗技lua脚本如何导入cf?
罗技lua脚本导入cf的方法
1、这里以logitech G鼠标为例,首先切换到自己品牌的鼠标自定义编程界面;
2、然后打开导入lua脚本编辑器,
3、接着在此处填写自己需要的压枪脚本代码,
4、最后代码编程完成后保存,加载代码即可
鼠标压枪宏怎么编程的?
步骤/方式1
1、这里以logitech G鼠标为例,首先切换到自己品牌的鼠标自定义编程界面,如知下图所示:
步骤/方式2
2、然后打开Lua脚本编辑器,如下图所示:
步骤/方式3
3、接着在此处填写自己需要的压枪脚本代码,如下图所示:
步骤/方式4
4、最后代码编程完成后保存,加载代码即可,如下图所示:
lua脚本罗技怎么调整射速?
可以使用LogitechLua脚本来更改鼠标的参数,这些参数可以更改鼠标的射速。
要调整射速,可以在LogiLua脚本中添加一行代码:
logicool.setMotionSpeed (速度值);
其中,速度值可以是一个浮点数。比如,设置一个值0.5,将会把鼠标的移动速度减半。而设置一个值1.5将会把鼠标的移动速度增加50%。
为什么中国出了这么多厉害的互联网公司?
中国人是有自己的编程语言的,叫易语言,是由中国程序员吴涛老师自主发明的一种基于汉字编码的编程语言。下面就从四个方面介绍一下神奇的易语言。
全部基于汉字。易语言的程序代码全部由汉字构成,也就是说在编程的过程中不会用到一行英文,这对于大多数见到英文就头疼的国人来说无疑是一条福音。易语言的逻辑习惯也和汉语的表达方式一致,让程序员用习惯的思维模式去编码将会大大提升开发效率。
良好的扩展性。现代大型软件工程的开发一般都是团队协作开发,需要进行模块化构建工作。易语言支持模块化开发模式,由于其快速开发的特点,使得程序员可以快速构建所需模块,并提供标准化的api接口供其他语言调用。
兼容性很好。易语言虽然很优秀,但它毕竟是一门小众冷门语言,其资源非常有限。互联网上大部分开源库都是用基于英语的流行语言开发(如CC++,C#,JAVA),而易语言可以很好的兼容这些流行语言。在具体开发中,常见的做法是将数据处理等算法模块使用流行语言编写,界面UI部分使用易语言实现。
良好的开发社区氛围。易语言的IDE自带了帮助系统,可以在线提交遇到的开发问题,同时易语言开发者论坛也是比较活跃的,基本上常见的开发问题都能找到解决方法。
当然,易语言也不是没有缺点,其开发工具是要收费的,这一点大大限制了它的流行程度。当然,作为一个国人自主开发的语言,我们还是应该支持的。欢迎大家关注太科罗技进行留言讨论。游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。
我猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript。我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:
推荐的C++书籍如下:
typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。
小游戏类的开发书籍推荐如下:
大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:
特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。
作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程
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