逆战10周年要氪多少钱,逆战氪金和不氪金的差别?
逆战氪金和不氪金差别特别大
氪金之后利用人民币购买大量的英雄级武器和人民币道具,战斗力可以提升到200%
不氪金的话,使用游戏赠送的武器战斗力只有60%到70%
所以两者差别特别大
你经常玩什么网游?
每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。
作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。
运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。
射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!
喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!
角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。
所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择
第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。
另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。
WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。
另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。
卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,
不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。
最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。
战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!
e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。
我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^
如何评价5月8日张一鸣与马化腾在朋友圈的争论?
腾讯重资重开微视,完全复制抖音的方式想遏制住抖音的发展步伐,但太难:仅2018年2月,抖音月度独立设备数的环比增长便高达43.2%。今日头条2018年的关键词为“全球化”,而未来的发展重点则是“短视频”和“国际化”,头条系全球用户总数约10.5亿,去重后用户总数约9亿。其中,今日头条DAU约1.2亿,用户日均在线时长54分钟,是仅次于微信的第二大国民App。
抖音段视频在最近几乎是垂直攀,成为视频领域的绝对爆品,而腾讯的社交领域中面临头条和抖音的挑战时,显得非常手足无措无法有效应对。
去年时长增长最猛的就是短视频。如按产品占据用户时长来算,未来TOP20 APP榜单里将只有腾讯系和头条系。但是微视2013年就推-但在2015年3月即成弃子,团队解散,最终在2017年3月决定关闭,当时抖音日活还不到百万。腾讯万万没想到去年短视频会大爆发,抖音这种“算法+短视频+开放式关系”产品竟然奇袭了他的社交大本营,在腾讯主导了十多年的“熟人通讯+封闭关系”之外打开了一条新路。
继腾讯每年以亿级用户往下掉之后,朋友圈的人均时长也从去年12月开始忽然暴跌。等到腾讯意识到抖音的崛起,马上就把微视复活,又拿出30亿来补贴,但三四个月过去了,抖音日活已经上亿,结果腾讯又抄了个一样的微视,用抖音的方式狙击抖音,老套路,精彩!
字节跳动-头条是除BAT外今日头条拥有最大的移动互联网产品矩阵,包括短视频、垂直媒体、微博客、问答、电商等,正是这一点,从2017年10月份开始,今日头条就不断受到‘公审’和大量的有规模的水军的袭扰,而后的事情大家都知道了吧:比如腾讯的百万英雄等到被叫停时都没做出来……百万英雄叫停后,然后就头条的某平台被关停,紧接着就是抖音,而这时腾讯把一个丢弃了多年的微视又重资启用,复制抖音来打抖音,这真是在最恰当的时间做了最腾讯风格的事,这让大家想起了当年的某Q和某Q大战,想起了腾讯微博和新浪微博,太多了,腾讯习惯了用自己的流量+资本来遏制任何潜在的对手,而且是屡次屡爽,但是在国际化的发展路线上却次次受挫。
微信和王者荣耀国际化的失败,最能证明腾讯是如何在国内市场的流量+资本策略下的成功,而一再错失国际化的发展。当时马化腾也觉得微信能让腾讯成为国际公司的产品,批了20亿的预算。但最后不止在全球市场没干过WhatsApp,在东南亚市场都输给了line,微信没有在哪个海外市场获得成功。反而是今日头条App已在北美、巴西、日本、东南亚等地区拥有超过1000万海外用户。Musical.ly全球每天的活跃用户数超过2000万,北美的活跃用户占主流,今日头条早已布局海外市场,而且抖音在苹果的全球的下载量是第一,正是这一条再次触动了腾讯的神经,这巨头大佬的格局和胸怀有点小呀,这一点真不如马云有格局。
5月8日张一鸣发布朋友圈庆祝抖音Tik Tok成功登顶一季度全球苹果商店下载榜第一,张一鸣在此条状态下留言称微信的封杀和微视的搬运抵挡不住抖音的步伐。随后引来马化腾的回应。
腾讯这得多么大的痛楚呀,人家登顶一季度全球苹果商店下载榜第一,对于国内的企业而言都是一家人,你至于这样吗?莫不成换个别的国家的你就心理舒服了?你的国际化路线一再受挫,就应该鼓励,为对手鼓掌,这才是巨头的心胸和情怀嘛,你微视复制抖音还有证明吗?难道有人说:腾讯的身家背后有无数个互联网创始企业的艰辛和眼泪,我现在特别希望今日头条能和马云战略合作,如果这二家真的能合作在一起,那腾讯可就有热闹看了,而且有了马云的支撑和后背,还有谁敢轻意背后弄事?
不知道网友们希望不希望马云和张一鸣战略合作呢?还有大家说微视和抖音到底是谁抄袭了谁呢?还有人家荣顶第一又让谁最有压力打脸呢?
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要说游戏火爆一时,一手好牌被策划打得稀烂,就必须来说说业界模范大企鹅腾讯了!腾讯这样的游戏有点多,随心我就举例几个非常突出的吧
《剑灵OL》《天涯明月刀OL》《使命召唤OL》。
首先是《剑灵》来看看这款曾经几乎占领网吧的游戏,怎么一步步衰落的。
1.不删档内测版本:2013年10月29日,《剑灵》青春不删档,当时激活码已经被炒到超出1000,随心我也是有幸通过活动抽取了激活码,是直接让周围的小伙伴都羡慕不已,还未正式开放热度已经居高不下。
2.不限号版本:2013年11月28日,《剑灵》全面开放,这是剑灵热度最高的版本,小伙伴还记得当时排队几小时,还不敢下线的画面。作为MMORPG的《剑灵》对当时的冲击可以不小,超赞的画质,轻功,独特的战斗模式,都是非常少见的。
当时是开放到了白雾森林四小副本,随心我每天单刷炎煌角可是大赚了一笔。
3.火炮兰版本:(衰落开始)火炮兰副本太难,大家都过不去,只能看着小部分人通关,不得不离开。
这是我第一次开荒过6人火炮兰,激动不已。
4.白雾风毒龙版本:土豪金武器出现,风毒龙收益高,开启武林盟和浑天教混战,很多玩家电脑配置跟不上,弃坑。
5.白青山脉版本:新神兵武器降临,取代了之前所有的武器,土豪1V10,玩家集体弃坑。后面就不用说了,随心我也弃坑了,这游戏凉凉!
下面再来说《天涯明月刀》,网友一致评论:一流美工,三流策划。
1.不删档内测(陌上花开)版本:没错,随心我在这之前又抽到了激活码,2015年5月28日不删档开启,7月1日不限号,画面游戏内容又是一次MMO的创新,前面几个月运营都中规中矩。
2.接下来11月,S1赛季,正式进入“天涯天香刀”,有没有被“脑残劈”劈过的举手!下水道三杰“太白”“神威”“真武”,同时有消息称原剑灵策划黑色月光进入天刀,职业平衡始终得不到解决,天刀热队开始消退。
3.新年之后,16年,天刀土豪金上线,T1、T2、T3,虽说有不错的大轻功上线,不过天刀已经无法挽救,彻底开始捞钱计划,新区、合区不断,“天涯上班刀”玩家大量弃坑。
之后天刀凉凉,随心我也是在距离陌上花开后1年半左右弃坑。
最后就是《使命召唤OL》了,在《使命召唤》系列游戏玩家中,根本就不认可《OL》这款游戏。
1.2015年1月11日不限号测试版本:这次随心我没有激活码了,是不限号测试是进入的。对于使命召唤这款经典IP之作的线上OL,大家热情还是非常高的,当时国内使用机瞄的网游还不多的,我第一次接触这款游戏就非常喜欢了。
2.《使命召唤OL》的失败其实就在于,策划对自己信心太大了,游戏没有是没有经过多次删档测试的,因为当时的呼声太高了。不删档上线后,对于《使命召唤》无论是画质、操作、枪械数据,都是无法满足的。
并且早早的上线了RMB武器(实际上前期枪械数据是差距不大的),对于老玩家来说充钱和不充钱差不多我消费干嘛?对于新玩家,我充值了还是被虐,干嘛充值!造成了两边都不讨好的尴尬。
再说PVP模式没有过多创新,再喜欢也会腻的,PVE更加无聊,掌握方法就是无脑刷刷刷,奖励太少,更没多久就腻了。
隔壁《逆战》《CF》相当一部分精力都是放在PVE,PVP模式的更新无疑是更难的,努力做PVE不论是留住玩家还是吸引玩家充值,都是非常有效的。
腾讯一手好牌被打得稀烂的游戏还有很多,比如《斗战神》《冒险岛2》等等。还有许多我就不一一说了,欢迎大家补充!欢迎在评论区发表你的看法
如果随心有什么遗漏,欢迎指出
腾讯逆战这款游戏最近二年太氪金了?
我是麦佬源,一个原创型的实用游戏资讯人!
很高兴能回答这个问题。逆战作为腾讯旗下的枪战网游,从开测至今也已经陪我们走过了7个年头了。这里我将该作分为两个阶段来叙述,分别为琳琅时期和天美时期。
琳琅天上时期的逆战作为逆战最早的开发者,琳琅天上对这款游戏投入了不少的心血。游戏由虚幻3打造,虽然发布之初画面被不少人吐槽,不过和当时主流FPS《穿越火线》相比还是可圈可点的,游戏优化也不错。其实逆战的名字也是一波三折,最早叫《T-Game》,随后改名为《火力突击》,最后才定名为《逆战》,同时期还有一部同名电影。
游戏公测时,官方给出玩家4个承诺:不卖会员;RMB武器全掉落;商城试枪;最强反外挂。在模式开发上也有大胆的设想:僵尸世界大战【也就是现在的猎场】;海战模式;太空战模式(以上2个均未出)。如此雄心勃勃的计划和不俗的在线率让不少人都觉得逆战极有可能成为CF的接班人,成为席卷街头巷尾的另一款FPS网游。
随着游戏的不断更新,玩家们发现其实抛开一些成见,逆战作为枪战类网游的体验还是非常不错的。官方不仅按照当时的4大承诺定期带给玩家福利,游戏的平衡性也可圈可点。除了一些冷门模式渐渐无人问津,主流模式的人气一直很高,同时期的各类线下赛事也逐步展开,该作一派生机勃勃的景象。
直到2014年10月9日,腾讯互娱自研游戏组织体系进行了重大调整。原8大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美、光子、魔方、北极光。原琳琅天上工作室被撤销,相关人员并入天美旗下各个工作室。
从这次调整我们不难看出,哪怕身为腾讯帝国旗下的游戏工作室,其内部竞争也非常激烈。拿不出作品与盈利成绩的工作室极有可能面临解散与重组。众所周知的是,随着智能手机的普及,手游起家的天美工作室立即崛起,旗下手游带来的巨大利润让其地位水涨船高,吞并其他工作室也是理所当然。而此时的逆战开始易主,其版本为“巨浪塔防”。
天美艺游时期的逆战这段时期就是从2014年11月开始至今了。天美拿下逆战运营权后,对整个游戏的武器系统进行了大刀阔斧的改革。虽然在此之前猎场模式已经上线,类似雷霆999和飓风之锤等PVE神器也已开卖,但天美在此基础上灵机一动,来了个“武器升级”概念,即将原PVE主流武器进行外观及数据升级,以此吸引玩家们二次消费。
不得不说广大玩家都是“壕”啊,纷纷解囊购买。同时天美继续着重更新以猎场为主的PVE模式,PVP武器和相关角色更新也没落下,但与PVE武器带来的利润相比根本不值一提。于是各类神器层出不穷,猎场模式的辅助道具也越来越多。玩家要是没有相关的武器、道具,根本没法玩PVE,所以不少玩家抱怨:已经没钱对抗康普尼了!
极其过分的当属“天神套”了,所谓套装即集齐主武器、服务器、近战武器和手雷为准,这样可以触发套装特殊效果,同时会在玩家昵称处显示尊贵标识。如上图,可以看到想要获得此套装,只能通过碎片合成一种途径,而获得碎片的方式就得花钱买。曾有主播直播合成该套装,妥妥3000+人民币。【看直播时这费用把我吓得不轻!】
3000多元,试问各位存着或是买点什么不好?当然逆战玩家们的“壕气”从未减弱过,天美赚得盆满钵满,后来还变着法地出皮肤版的“天神套”。而现在看看“天神套”呢?不少玩家反映套装属性已经被削弱了,PVE战场输出值还不如预售价500+的泰坦双星!(听说马上要出个“创世套”,测试服已经能将技能属性窥探一二,想必价格同样不菲!)
我的建议游戏嘛,大家主要图一开心。充值与否是个人自由,我无权干涉。但题主想表达的应该是对逆战这款游戏的前景担忧。我是这么理解的:氪金狂潮已成现实只能接受;所谓的反外挂也只是走走形式,甚至在PVE中玩家还得谢谢外挂帮着速通;全模式掉落RMB武器,问题是这些武器在如今的游戏中效果微乎其微。
但对于逆战,我认为至少还能坚挺5年。尤其就目前的人气和盈利角度看,腾讯没有将其停服的理由,该作带来的收益还是非常可观的。但我承认自己是个穷逼,那些套装我买不起。同时游戏PVE中不少玩家还是很友爱的,会发枪;且游戏福利不少,送的期限武器凑活能用,多少还是能在PVE中体验到快乐的!
以上就是我的回答,望采纳~
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