亿万丧尸 steam,亿万僵尸怎么使用创意工坊?
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pc上有什么好玩的生存游戏值得推荐?
生存类游戏可以给我们带来前所未有的刺激体验和满足感,因此乐趣无限,那么接下来棒棒堂就简单给大家推荐几款佳作吧。
Green Hell一望无际的原始丛林,危机四伏的丛林植物,你需要战胜一切凶猛野兽,战胜疾病孤独,在这里勇敢的生存下去,并最终揭开一切真相。
游戏的环境很不错,可谓绿意盎然,另外生存元素也是极其丰富,营地,陷阱,狩猎,采集,饥饿,伤病,应有尽有,挑战性十足,总而言之,美丽的雨林,惊险的旅途。
七日杀这是一款丧尸生存沙盒神作,多样的地理环境,丰富的怪物种类,毛骨悚然的丧尸吼叫,再加上花样繁多的武器装备,无所不能的建造系统,简直让人欲罢不能。
在这里,玩家们可以在危机四伏的建筑中搜索资源,体验丧尸带来的极致快感,更可以解锁蓝图,制造强大的武器弹药和交通工具,自由穿梭在广阔世界,强烈推荐。
深海迷航这是一款不可多得的海底世界类冒险游戏,玩家的飞船在外星球不慎坠毁,只有主角幸免遇难,而你的任务就是找寻这一切的背后真相,最终逃离这里。
精美的画面,多样的海洋生物,恐怖的利维坦,幽暗的海底世界,在伸手不见五指的环境中体验海底世界的未知与神秘,此外,在这里玩家们还可以建造海娥号,独眼巨人号等海洋载具,乐趣十足。
荒岛求生本作体积虽然不大,但是内容却极其丰富,武器,装备,建造,生物,应有尽有,玩家们可以在小岛上来一场最原汁原味的生存之旅,低配置玩家福音。
森林如果你喜欢有山有水有树林的自然环境,那么这绝对是你的不二之选,飞机在荒岛上坠毁,身边的儿子却不知所踪,为了找回儿子逃离这里,你需要展开一场惊心动魄的冒险故事。
游戏的敌人少见的采用了野人模式,他们不仅身手矫健,而且还有着自己的组织和智慧,挑战和乐趣大大增加,此外,游戏还有着许多湖泊,洞穴,雪山,陨石坑,环境相当丰富,值得一玩。
我的世界我的世界的大名应该就不用多说了吧,简简单单的方块,无与伦比的世界,你可以把它当成任何一种游戏,不介意方块的朋友一定要尝试一下。
方舟生存进化方舟可以说是个人比较偏爱的一款佳作了,庞大的猛兽世界里,霸王龙,蛇颈龙,迅猛龙,翼龙,雷龙,悉数登场,茂密的丛林,深不见底的海洋,可以将你带到亿万年前的动荡世界。
在这里,玩家们可以自由冒险,建造营地,驯化恐龙,孵化龙蛋,升级武器,打造装备,更可以与其他玩家联盟,称霸全图,乐趣多多,值得拥有。
流放者柯南这同样是一款沙盒生存佳作,广阔的原始世界里,玩家们可以开荒狩猎,建造基地,同时需要升级武器装备来抵御外敌。
沙丘,雪山,荒漠,广阔的世界,玩家们可以自由探索,不过却要时刻注意自己的体温和饮食,否则可能会随时挂掉,总之,游戏自由度很高,捏人也很有乐趣,不过画风和优化一般,感兴趣的玩家可以关注一下。
你觉得撸啊撸英雄联盟过气了吗?
你好,我是单晓翼。
是一名90后联盟爱好者。
对于楼主这个问题,我个人觉得联盟还是没有过气的。虽然已经10个年头了,虽然没有从前那样的火了,但是并不能用过气这个词在形容。
因为,从表面上看,疫情之前,当你走进网吧的时候,看到的还是联盟召唤师占的比例大得多。同样,在疫情过后,网吧重新开业了,依旧如此,还是联盟召唤师占着大部分比例。我朋友也是一名峡谷召唤师,在网吧刚开业的那一天,就去通宵了,说什么就为了庆祝疫情松了什么。诶,说白了还不是想去玩一两把联盟,想当一把快乐风男。
其次,吃鸡大家都应该知道吧。在17年绝地求生刚刚上线的时候,呼声大于联盟。好多玩家都认为吃鸡能挺替联盟的位置。可以吃鸡好景不长,还是让联盟挺过来了。之后在未来的3年里,都没有什么游戏超越过联盟。现在还多了云顶之奕,更是让人喜欢。
再者,时过境迁,经过10年的淬炼,联盟比赛赛场已经特别的强大,含金量也不断增加。是它使电竞业得到了巩固。虽然现在好多成家的90后都已经没什么时间去玩了。但是,比赛还是要看的。看的就是情怀。想想曾经的皇族,skt………想想18年ig夺冠的那种激情,想想17年rng败给skt的惋惜,都是情怀。
随着年纪的增长,也很少有时间上游戏了。就算有时候上了,曾经一起开黑的兄弟朋友们也都不见了。或许都在忙着自己的生活。不过甚是怀念一起网吧开黑的日子。
最后,借助这个问题,祝大家天天开心,排位顺利。
异性什么举动让你反感?
我想大概是伪女权吧。
伪女权不是真正的女权,是一种畸形的女权,看不惯任何涉嫌歧视女性的行为,站在道德的制高点,以指责他人为乐趣,认为女性只应该享受权利,而不应该承担任何义务。这样说显得很空泛,我举几个例子。
以下案例只代表少数伪女权女性,不代表绝大多数女性1、“不到Mun非好汉”涉嫌歧视女性?
2017年Steam游戏平台上一款叫做《坎巴拉太空计划》的游戏推出了简体中文版,进入游戏可以发现标题界面原“Mun or Bust”被翻译成“不到Mun非好汉”,然后被一名玩家发帖指控涉嫌歧视女性,一时引起玩家热议,最后不得不将“Mun or Bust”的翻译改为“不到Mun决不罢休。“不到Mun非好汉”涉嫌歧视女性,那“不到长城非好汉”是不是也涉嫌歧视女性呢,如果伪女权主义认为这句话也歧视女性,也可以指控,不过我提醒一下,作死之前先查查哪些作了可能真的会死。
2、是个节都要男友给自己送礼,送的不值钱还会埋怨
我见过很多人抱怨说男朋友没有给自己送礼物是不是不爱我了,问题是情人节要给你送,七夕要给你送,纪念日要给你送,生日要给你送,六一儿童节要给你送,三八妇女节还要给你送,关键送了你还可能不满意,送你个口红,你说“怎么是口红,别的男朋友送的都是Lv的包包”,我想对这样的女生说,你男朋友是ATM机吗,就算是ATM机当你卡里没钱了也取不出来钱呀,而当你取不出来钱时不会反思自己为什么支取那么多,只会抱怨这个ATM机不给力,一点都比不上别人的ATM机。
3、结婚前要房要车要彩礼,要尊重传统,结婚时要去教堂,要追赶时尚,结婚后不要孩子、不顾家、不照顾父母,要学习西方
不知道你有没有见过这种女性,就是结婚前提那种条件,不然就不结婚,所有的话语都在表达一个意思,那就是:你不能满足我的条件就是不爱我,就是不尊重我。丝毫不顾及男方实际的家庭情况,男方好不容易东借西凑满足了她的条件,可她婚后依旧和很多男性暧昧,你去质问她,她还振振有词:“凭什么只能你们男的在外面沾花惹草,不允许我们女的和别人勾肩搭背,你这是性别歧视”,可笑的是这种女性的丈夫一般是很老实的那种人,又怎么可能沾花惹草呢。
我们都很尊重男女平等,就像《脱口秀大会》第二季中程璐所说的:“真正的男女平等,是从允许女性从男性更优秀开始”,而不是女人就应该听男人的,这个家里只能男人说了算,也不是男人就应该挣钱养家,花女人的钱就是不要脸。男女平等,从我们都尊重彼此开始。
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
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