steam有游戏俱乐部,日本动漫给我们新一代年轻人带来了哪些好的影响或不好的影响?
动漫的好坏要相对来看,有好的一面又有坏的一面,影响也是时好时坏。我们一起来讨论一下,欢迎评论区留言!
好的方面动画作为本世纪新型的行业,一样充满了活力。
动漫也可以算作是艺术的一种,“艺术源于生活,而又高于生活”。动漫影响年轻人的世界观、价值观、人生观,这一点是毋庸置疑的,每个时代都有自己与众不同的东西,同时也深刻影响那一代人。
动漫对当代年轻人的审美造成了相当大的影响,近些年风靡的萝莉塔、lol装、伪娘、水手服、死库水等等耳熟能详的词,无法明确地判断这些风潮是好是坏,只能靠时间来检验。
有人认为“伪娘”这个词,简直是对男性的侮辱,一定是动漫对社会造成的负面影响。亚文化的正确与否不能光看短时间的效果,很多著名的“伪娘”主播,他们的观众更多的是男性,女性相对来说反而是少数。
坏的方面steam上有很多动漫、二次元题材的擦边球,这些游戏不能说坏,但是也绝对谈不上好。动漫让许多年轻人过早地接触到“性”这个东西,对他们的三观影响是非常大的。
某些极端的动漫爱好者可能对“创作者”这个群体造成不可逆转的伤害。“京阿尼”的惨剧还历历在目,整个公司三分之一的人受伤,五分之一的人死亡。《蜡笔小新》的导演之一也不幸在这次灾祸中丧生。
一些人对于创作者的某些剧情构建非常不满意时,经常会说出“寄刀片”这种话,很多人只当是玩玩,但是却还是有极小一部分人信以为真,对创作者的人身安全造成影响。
总之,世界上有数的社会较为发达的国家,没有一个会全面禁止动漫。绝大部分国家会选择禁播涉及政治、血型暴力、少儿不宜等等的动漫,即使是日本都会禁止一些动漫传播。我们国家在这一方面也相当努力,能在官方授权看到的动漫几乎没有少儿不宜的。
我们仍需在文化的传播方面继续努力,尽快超越日本动漫。
cs为什么没cf火?
我跟你这样说:CF除了有个C的字母和骗小朋友的钱以外,其他的方面来说,跟CS没可比性。
你是没见过CS火的时候,CF真不算个啥。没对比,就没伤害。
CS是影响了世界游戏近10年,什么叫风靡全球,CS就做到了。
CF算个啥,那些腾讯哪来骗钱的工具。还火?
CS火的时候,网吧里10个人,9个在玩CS。CF永远做不到。
就算现在。CF玩的人有多少。CS作为近20的游戏,现在照样还有人在玩
再说在国际上,比赛版本已经来到CSGO。国外几大赛事,一年四季几乎不断。
ESL One 几大站赛事。
IEM(英特尔极限大师赛)
DreamHack公开赛
Face IT Major
CF还有什么东西留给大家。
潜意识里的说谎意识被释放?
首先要追溯这个游戏的起源,现在度娘上可以查到的版本是,狼人游戏最早起源于苏联时期莫斯科大学,一个教授迪米特里.达维多夫研发的游戏,也就是天黑请闭眼的版本(只有警察和匪徒平民的版本),后被美国人安德鲁进行了改编成了现在的狼人游戏,人云亦云的东西我就不再多做赘述,关键点是在于这个游戏发明的目的是什么?
为什么游戏发明的时期处于苏联解体的末期,首先我这里提出一个假想,由于我之前特别着迷特工的训练方式,所以印象很深的,曾经看到了一个段落,记载了冷战时期苏联特工间谍训练课程中,有门特别的训练,就是如何实现间谍与反间谍工作,还有在暴露自己间谍身份的应对方式,和如何在不暴露间谍身份的前提下暗杀目标,而进行逻辑辩证以及审问类型心理课程,而那个游戏特别像最早期天黑请闭眼,不过那时并不是游戏,而是把被训练者关入封闭的屋子里,进行谈话式的训练,估计是后期冷战即将结束,苏联也即将解体,所以发明者将这一训练课程改编成了天黑请闭眼的雏形,这时请注意,这个游戏最开始流传的范围依然是大学圈子的这个群体,玩的人群也都是社会精英。
后来随着苏联解体,这种精英小众游戏传到美国,但此时这种游戏已经失去了原来间谍特训的效用,在这个游戏即将沉寂的时刻,被安德鲁做了个更适合民众,且凸显趣味性的改编,就是狼人游戏。但是时光飞逝,它依旧是个小众游戏,相比LOL等大型网游的游戏人数来讲,简直是九牛一毛。那么这里我就要讲下为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
所以根据以上4条这个游戏都是很难大范围普及开来进行有效传播的,那么这里其实是有个误区的,之前玩这个游戏的人只是把他当做一个游戏来传播,那么接下来我将细数这个游戏,可以给人们带来哪些,其他网络游戏无法替代的好处,毕竟这个游戏最开始可是训练间谍特工的游戏!!!
好处1.逻辑辩证有很多新手玩家或者有很多人,在游戏里和生活里都会遇到一个情境,就是道理我都懂,就是不知道怎么表达出来,明明知道他不怀好意,却又无法指出其问题所在,这就是因为自身的逻辑有问题,其实在社会,职场生存的过程中,任何事物都是有其存在的规律和逻辑的,而人们如何评断你是新手和老手的标准,大部分也是要看你对于事物的规律和逻辑的掌握熟悉度,那么问题来了,如果在玩这个游戏的同时,其实也是在激发你探寻规律与逻辑的过程,你对新鲜逻辑和规律的求知欲越多,你上手的速度和对于逻辑规律的理解就越快,相对你与他人就可以拉开差距,那么当你这个游戏玩久后,你就会发现对于周边的事物你都会产生这个逻辑规律的好奇心,而人类之所以进步正是因为人类对于新鲜事物的探索与好奇,那么接下来再说辩证。大部分人语言的表达能力都不是天生的,都要受到周边生活环境所影响,对于刚接触这个游戏的新手来说,简单的话语,少说话是这个游戏最开始的万金油,但是当玩了一段时间后,依旧是这个水平,那么自然而然就和其他同期玩家拉开差距,那么问题来了,怎么可以训练自己的语言表达能力呢?这其实困扰了很多人,尤其是当代大学生,大部分学生生活的环境相对闭塞,所处环境人脉圈子狭窄,遇到熟人可以聊两句,遇到生人就哑语,也很难做出正确的表达方式,而互联网时代更是缺少这样的环境给予自己训练的环境。结果出了社会,表达水平差,阅历低的情况下,就造成了自己做的事别人不懂,又不懂沟通,最后造成驴唇不对马嘴的尴尬状况,网络互喷就是典型的情景在线,那么在这个游戏的过程里,当逐渐的将规律与逻辑理解后,你就可以尝试根据规律和逻辑进行一些辩证方法,帮助你与别人的沟通,而这个游戏好就好在,当游戏结束后,大家可以集体有个复盘的机会,大家将自己这局的心得有个总结与分享,而这种机会是很少在现实生活里可以呈现的,可能也只有少数互联网公司才会组织员工,集体进行复盘,而这个游戏在帮你成长的同时,还在帮你不断发展你语言组织的错误与问题,时刻帮助你不断更新以及改变你得发言技巧,又可以让你养成一个好的习惯,善于总结归纳,请问哪款网络游戏可以达到这个功效???
好处2.社交需求上条说到互联网时代的社交相对闭塞,尤其是学生,生活的圈子就是那么小,大部分的社交都是通过网络,只能说达到一个人际的基础认知,而无法促进在社会上所架构起来的架构脉络,所以把互联网的社交当做是自己认识朋友的主要桥梁,是非常不对的选择,互联网只是一种工具,而社交落到现实生活里,还是集群效应,说白了就是物以类聚人以群分,那么常规的集群通常是以爱好为基础,但是很少以世界认知,性格,和价值观为基准,那么与其都是玩游戏,都是要认识人,为什么不加入一个愿意一起训练高智商与高情商的社交集群呢?
好处3.说服他人我们在社会生存中,通常会有个误区,认为自身的成长就是成长,别人怎么看无所谓,也就是自己所谓的修身齐家治国平天下等一套自我认知的逻辑,然而在这个道理其实不完全正确,为什么?你想古代的各种知名大师,为什么写了知名的著作要发表出来,要让别人知道你写了这本书?那么这里其实就是有两个概念,
1是你的成长成果分享,
2是要让他人认知你的成长。第一条就没必要多做解释了,关键是第二条,其实在社会上,人类每天所能摄入到的信息是有限的,而且每个人关注的热点又各有不同,但是我们可以看到一条规律,无论哪个领域的名人,商人也好明星也好,政客也好,他们不约而同的都在做一件事,就是不断的在各种媒介上增加自己的曝光度,其实这都是在潜意识里给他人传达了个信息,告诉别人我在做事,而现实社会里,大部分群众最多可以做到的是,让别人看到自己在做什么,却无法说服别人自己做这个行为的目的真的好,这就好比追一个小姑娘,大部分人只懂说我稀罕你,但是却无法达到最终目的,就是因为其过程缺少了说服。那么问题来了,如何说服他人呢,首先被说服者,都会有个主观判断,这个判断要因人而异,在狼人游戏里你会发现每个玩家的套路都不同,有的属于逻辑类型,有的属于情感类型,还有概率流,表情流,场外流等等,那么如何说服别人呢?你就要根据他们的类型进行个判断,当然也不是所有的人都可以达成说服的结果的,但是结合大部分人的力量是你必须要做的事情,那么这里面每个人对于你个人的行为上的判断,言语上的判断,逻辑上的判断,外在因素的判断,甚至是表情上的判断,都会成为你是否可以让别人相信你得办法。那么倒回到追小姑娘的话题,如果你喜欢,不要只用语言去说,而是要用行动去证明,而在社会上也是一个道理,少用话语类型的沟通方式去建立信任机制,而是要用行动和其他相关可以达成信任的方式,去促成人际交往。这个游戏你会喜欢的,玩一把试试!讲真!!
好处4.情商锻炼智商这个东西是天生的,就算有训练方式,也只能有个量上的提升,达到质上的却很难,这也是为什么天才那么少的原因,天才要是都可以被训练出来就不叫天才了,但情商可不是,情商可是可以被周遭环境影响和训练出来的,那么为什么有的人情商却很低下呢?这里就要举笔者本人的经历作为例子,往事不堪回首,18岁的我,在现在的我看来真的是傻,各种不领风情,各种工作上的不顺利,说错话等等等等,就是因为在从小的生长环境里,偏向是一个比较单纯的空间,比较少用到心眼,既不会夸奖别人觉得太虚伪,也不会拍马屁,结果无论情场还是职场混的都挺差,其根本原因就是生活的环境造就了这个性格,后来为了改变这个性格真的是花了好多时间去做出改变,也看了好多鸡汤哲学,也走了很多弯路,然而总结下来无非就一句话,见人说人话,见鬼说鬼话。很多人把情商归结为社会阅历,也就是见的人多了就自然成长了,但是我个人却不这么认为我觉得这只是一部分,我觉得情商最重要的环节,就是如何透过别人的角度去理解问题。其实社会很多经验老道的人,也很难从这个基点出发,都过于以自我的角度去分析问题,所以当你玩上这个游戏的时候,你才会发现,哪怕你看透了全局你也要说服他人认知全局,在说服他人认知全局的前提下,那么你要做的就是要从他人的角度去看待问题。而这个游戏就是不断的让你总结和归纳从别人眼中看世界是啥样子的。
好处5.质疑本质前阵子有个非常火的连续剧,叫如何制造杀人犯,N台大作,先不从是非的角度去判断,里面的主人公是否被冤枉,就从这些盲目的在网上请愿释放主角的盲目群众说起,在现实中我们经常会看到一些问题,在被人放大后我们会盲目的跟随,有意者所放大的点,去忽略了问题的本质根源在哪里,成为了网络的助推水军,在说一件这几天很火的事,就是六小龄童上春晚的事,其实春晚现在真就是个,如果不是急需人气,根本都没必要上的节目,首先央视给的钱少,演出排练的流程非常累人,原本百事和六小龄童,打算借势搞个广告就算了,结果不明真相的群众,来了场道德的绑架,其实无论猴王也好,央视导演也好都明白怎么一回事,这下舆论上猴王也下不来,只能抛下一句,如果需要我也可以上,其实这句话的真是语境就是,我老了,别让我上了,谁在意那几千块钱呀。这个事到最后估计就是春晚导演耐不住群众绑架,猴王排演过程中,意外得病或者穿插个小节目,而不了了之。那么问题来了,难道就没一个人仔细的,去质疑下这个问题出现的本质原因是什么嘛?你看到所谓的现象就一定是真相么?他们说的话都是真话么?往往真相都只掌握在少数人手里,而这些人一般都不盲从他人,都有自己看待事物的眼光,他们质疑一切真理,只有通过数据,研究,自己的亲身经历才能做出正确的判断,那么当遇到这种问题的时候,为什么人们就不能脑子稍微停一下去仔细的去想想问题本质呢?原因就在于很少有环境可以让大脑本能的去探究这个问题,因为虽然每人每天都在说不同的谎,但是却很少有一种环境可以让每个人都暴露在不受信任的环境中去,那么狼人这个游戏就是促成这种环境的游戏,这个游戏里每个人都在说谎,你无法相信任何人,只能根据各种因素与逻辑进行理解和判断,说谎的人不一定是坏人,说实话的人也不一定是好人,你在这个游戏里质疑一切,同时又要别人信任自己,所以如果你想锻炼这种质疑一切和探求问题本质的能力的话,过来组一局吧!
好处6.认知自我当这个游戏玩到一定程度后,你就会遇到一些问题,比如为什么你当狼人的时候表现那么明显,为什么你是好人的时候,总被投票出局,为什么你总被首杀?等一系列的问题,当你发现这些问题出现的时候,你就为自己开启了成长的通道,就是自我认知,我们人类看待世界是一个第一视角,都是我认为,我理解等等,但是当我们通过自己的眼中看到别人眼中的我时,自己的自我认知才可以达成,这就好比你照镜子,当没有镜子或镜面物体的时候,你根本无法了解你自己美丑,只有通过家人朋友的形容才能获取认知条件,但当你从陌生人那里得到相关认知条件后,你才会真正的拥有自我认知,而这个游戏就是帮助你达成自我认知的一种环境。
那么在我强行安利了这么多,这个曾经培养间谍特工的游戏后,你是不是也应该爬出键盘鼠标,找个桌游吧或者俱乐部,尝试来一局了呢?
steam刺客信条奥德赛怎么离线玩?
谢邀。《刺客信条:奥德赛》如果只是玩常规任务内容,没有网络也是可以进入游戏的。但如果要在游戏内进行开箱的活动,是必须联机才可以完成。尽管AC是单机游戏,但因为账户绑定UPLAY或者steam,实际也需要网络支持,比如奥德赛里的哈刚就是直接读取服务器数据,这是为了避免玩家用修改器调整特殊道具数量,疯狂开箱。
AC的这一代实际已经削减了联网的功能,但是未来哪怕是单机游戏,联机功能也已经成了必不可少的环节。枫叔注意到有朋友提到了三大妈这种盗版作品,但盗版未来不是无法获取成就那么简单,还会无法获得一些游戏内容的体验。和《刺客信条:奥德赛》相比,此前《刺客信条:起源》对联机的需求就比较高,只是很多朋友感受不到。
起源里比如赛马,击杀角斗士排行,都是依托网络数据读取的UPLAY会员信息。另外在起源里看到的一些刺客尸体,让玩家复仇的任务,实际就是其他玩家在游戏中死亡的地点。相比起源,奥德赛在网络互动方面做了减法,但以后依托网络读取用户间的资料,并借此开发成可以互动的小内容,是一个趋势。
steam地平线4如何允许ipsec联机?
答:steam地平线4允许ipsec联机。点击查找用户或俱乐部,然后输入玩家的ID就可以进入该玩家的资料页面。
点击添加好友后即可成功向对方发送申请,之后等待对方同意。
同意后打开XBOX控制台选择想要邀请的好友,然后在弹出的页面中点击邀请即可一起游玩。这就是steam地平线4允许ipsec联机的方式。
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