王者荣耀.小黑,你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
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个人认为,前期可以跟着打野,帮助打野快速到四级,一般要靠打野带节奏。若是这个打野会玩,比如会打野会控制对方野区,会掌握时机打龙,你就要多跟他,配合他打团。若是打野不会,你就要去保护射手,射手起来了,打团只要保护好他,基本上就可以去取得团战胜利。当然你作为辅助,要承担吸引炮火的角色,吸引对方的火力,骗取对方的技能,保护我方射手。尤其在开团战的时候,庄周,可以利用自己减速技能配合射手打死敌人,取得最后的胜利。祝你早日用庄周上王者[灵光一闪]
为什么大家都在骂迷你世界?
首先,这是有原因的。迷你玩家不断挑战,甚至散播谣言。
现在,我们就来聊聊我们mc玩家为何骂迷你玩家的原因:
一、版权问题
微软以25亿美元收购了我的世界
然后,网易又用10亿美元购买了我的世界在中国的代理权。
迷你却连版权都没有
二、素质问题
不得不说,迷你玩家的素质真的是差,废话不多说,放图
游戏中你觉得哪几种死法最委屈?
有人说《王者荣耀》就像是一个江湖,你能够独自奋战,也可以团队协作,但最后不过都是杀死对手或者被对手杀死这两种命运。当然了,这句话有一点夸张,但是这证明玩家在游戏中“死亡”也是很正常的事情,通常情况下都是因为对手实在是太强大,也可能是因为自己的操作不当。一般情况下大家也就是过过嘴瘾,过一会儿再开一局就好了。但是总有些“死法”让玩家们难以忘怀,特别很多让人“憋屈”的死法,甚至让人有砸手机的冲动。
1、在草丛回城的时候被敌人打死
这种死法真的是让人措手不及,通常情况下,大家都认为草丛是很安全的,属于对方的视野盲区,因此玩家也都喜欢埋伏在草丛隐蔽自己,等到团战的时候再冲出去对战。但是总有些玩家不按照套路出牌,用技能探草丛,在你自认为安全的地方下手。而且回城的时候玩家很少能够注意到身后的埋伏,明明距离城池不过几步之遥,但是却被人砍杀,想想都觉得委屈。
2、被反甲反死
反伤刺甲是很多大肉坦克很喜欢出的一件装备,作为一种防御武器,他能够帮助英雄抵挡不少的伤害。但是让人想不到的是,有些时候英雄居然会被自己的反甲反死,自己打出来的输出没有消灭对手就算了,还都作用在了自己的身上,就像是七伤拳一样,先伤己,再伤人。莫名被自己反死,估计很多玩家都受不了。
3、被猪队友害惨
玩网络联机游戏,经常出现这样一句话“不怕神一般的对手,就怕猪一般的队友”。在团战中,好的队友尤其重要,例如辅助:既需要把握开团时间,还需要辅助其他玩家,重要的是要保护c位,也要控制不要随便乱吃射手的经济。而射手,该拆塔拆塔,该推进推进,找好自己的位置……每一个玩家都要各司其职,否则一个乱套,本来自己打的好好的,无奈因为队友的疏忽被一个不起眼的“小兵”秒了,那真的是得不偿失。
同样是紫色生物?
要论带有紫色的人物,国产动画中其实还蛮多的,有《葫芦娃》中的七娃,《巴啦啦小魔仙》中的小月和黑魔仙,《秦时明月》中的少司命、田蜜,《天行九歌》中的紫女等等。
◆田蜜农家六堂之一魁伟堂的堂主,妖艳妩媚、水性杨花,为人表里不一包藏祸心,典型的墙头草。实际上城府颇深,在对付男人的时候别有一套方法,暗中勾结罗网背叛农家。
◆魔仙小千是《巴啦啦小魔仙彩虹心石》 中的小魔仙神童,非常可爱的小女孩儿,单纯善良,有时候有点傲娇,但是面对敌人的时候都非常勇敢,从来没有害怕过谁。
◆黑魔仙小月《巴啦啦小魔仙》中的反派,本来也是一个小魔仙,和小蓝是无话不说的好朋友。魔仙女王在选择守护魔仙的时候没有选择他,一气之下和小蓝绝交并且偷偷练习黑魔法,最后被美琪美雪打败而失去记忆,重新做回了魔仙。
◆小黑魔仙严莉莉原本只是一个六年级的学生,家境优越聪明伶俐,学习成绩十分的优秀。因为父母忙于工作疏忽了陪伴,渐渐变得孤独。在被黑魔仙小月忽悠后误入歧途,后来和美琪美雪成为了朋友,一起成为了魔仙。
◆七娃出自于《葫芦娃》和《葫芦小金刚》,年龄最小在七人中排行老七,老七本领没有几个哥哥厉害,但是有一个非常厉害的法宝——宝葫芦。宝葫芦可以吸收万物,随后逐渐融化掉,宝葫芦按今天的话来讲应该是一个四次元空间,几乎可以装下无限多的东西,说不定灭霸和比鲁斯也可以装哦
◆紫女出自于《天行九歌》,紫兰轩的主人,为人机敏聪慧过人,拥有魔鬼般的身材和天使一样的面庞,最重要的是懂人心思,你只需要一个眼神就能把事情办的妥妥当当的。
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