和平精英弩慢动作,电脑玩和平精英手游卡顿怎么办?
可以清除所有数据重新下载安装,或者试试设置显卡,或者游戏设置里面画质调低开高帧。
扩展资料
武器装备:游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。
在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
不同的枪械会有不同的射程、不同的射速、不同的伤害能力、不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器、倍镜、弹夹、消声器、握把等,来提高其属性效果。
哪些海战奠定了世界海军的发展方向?
一场并不出名的海战 ,却为后世300年的海军指明方向! 从威尼斯称雄地中海开始,地中海及其周边地区的海战形式就不曾发生根本性改变。源自希腊罗马时代的各种桨帆船战舰,以各种队形纵横战场。他们身后的全装帆船,则在负责运输补给之余,给予一定的火力支援。但在15世纪,这样的经典中世纪模式开始面临新的挑战。1451年,发生在马赛港外的一场海上血拼,就是这个中间期的完美写照。
当时的马赛,一直处于两股势力的反复争夺之中。来自南方的加泰罗尼亚人,和来自北方的法兰西人,已经为了整条海岸线而缠斗了数百年之久。从13世纪开始,并入阿拉贡王国的加泰罗尼亚,就是地中海西部的主要海军强权。他们的舰队不仅远征西西里岛、那不勒斯和希腊,其中也包括在名义上隶属法兰西王国的马赛。但在1437年,身兼普罗旺斯伯爵与安茹公爵的雷内,就重新夺下了这座城市。这也是法兰西军事贵族的惯用套路,通过庞大的陆军围困或突袭,从敌方舰队手里夺取港口控制圈。
面对这种结果,加泰罗尼亚自然是非常不服气的。他们一直以强大的舰队横行港外,拦截任何觉得可以下手的目标。希望通过这种当时流行的海盗手段,让港口重新陷入萧条。加上中世纪国家往往不会供养数量太大的海军,大部分战事的战舰与海员,都会在和平时期扮演起亦盗亦商的角色。
安茹伯爵的对策,包括兴修庞大的城市防御设施,并将港口也纳入新的工事覆盖范围。但对于在港外活动的加泰罗尼亚海盗,他也没有什么办法。幸好在那个阶段,阿拉贡王国还忙于稳固西西里岛统治,并尝试对那不勒斯进行再征服。所以,马赛可以忍受海盗船封锁,不紧不慢的进行城市扩建。
法国与加泰罗尼亚的陆海对峙,在这年年底被乱入的第三方舰队所打破。由于和神圣罗马皇帝腓特烈三世进行联姻,葡萄牙国王阿方索五世下令组建送亲舰队,将妹妹莱昂诺尔公主护送去北意大利。除了公主本人及嫁妆,还有不少贵族成员加入送亲队伍。因此,阿方索五世特意任命瓦伦卡侯爵为舰队指挥官,并授予其“陆海军大将”头衔。
舰队由2艘大型卡拉克战舰领头,5艘小型的卡拉克帆船随行。另派2艘卡拉克帆船负责运送嫁妆和补给,并由2艘较小卡拉维尔帆船护航。送亲舰队的所有船只,在1451年11月12抵达了葡萄牙控制下的北非港口--丹吉尔。那里既是葡萄牙船只远航大西洋的前哨基地,也是葡萄牙军队对抗穆斯林摩尔人的前线要塞。庞大的送亲队伍去往当地,也有慰问和鼓舞士气的含义。随后,他们又花了10天时间,航行到附近的北非港口--休达。1415年,国王若昂一世御驾亲征,将这里变为葡萄牙王国的首个海外基地。著名的亨利王子,也是在当地获得了灵感,从此花大力气培植本国航海业。由于公主和随行贵族都不适应海上颠簸,送亲队伍就在休达停顿到11月29日。此后,他们向北转入地中海世界,却因为连续不断的逆风而靠近了法国海岸。马赛就是地区内最适合停泊的中转站,但那也意味着他们需要冒险面对随时出没的加泰罗尼亚海盗。
1451年12月初,送亲舰队已经抵达马赛港外。风力的摧残,大部分船只都间隔较远。好在葡萄牙水手早已习惯大西洋海区的暴虐天气,应付相对柔弱的地中海海况,还不至于出太大问题。各船依然保持了较好秩序,没有船只因此走散。不过,在地中海同行眼里,这种大西洋上常见的大间隔队形,似乎就是有机可乘的重大利好。此时,由3艘卡拉克帆船和2艘桨帆船战舰组成的海盗舰队,正在马赛附近寻觅猎物。葡萄牙大帆船很容易被他们察觉,并立即判断为状态不佳的“贵重目标”。他们便以自己熟悉的战斗模式,开启了会让自己后悔不已的劫掠攻势。桨帆船依靠人力优势,在短时间内进行加速,径直冲向船队。3艘卡拉克帆船则尝试占据上风口,然后插入目标之间的巨大缝隙,配合桨帆船一起进行合围。
海盗们的行为,也很快被葡萄牙船队发现。瓦伦卡侯爵立即下令升起战旗,通知所有临近船只准备战斗。随即,原本分散的各船开始迅速靠拢,并组成地中海水手们很少见识过的防御队形。火力较强的卡拉克帆船,彼此首尾相连,形成一道用侧翼船身构成的防线。较为灵活的卡拉维尔船,会被安排在纵队末尾,以备不时之需。载有贵重客人和货物的船只,则躲入第一道防线背后,由前方的战船提供保护。这就是葡萄牙人在大西洋上摸爬滚打几十年,总结出来的经验教训。
由于需要探索未知的新海岸,15世纪的葡萄牙船长不希望携带太多海员。所以,他们选择以轻型的卡拉维尔船进行近岸探索。在建立新的前进基地后,再由大型的卡拉克帆船提供定期补给。后者往往会利用大西洋上的季风,进行长距离的“跳跃航行”。途中,他们随时可能遇到北非的摩尔海盗、不怀好意的西班牙劫掠船,以及众多埋伏在河口的黑人独木舟。为了以最少的人力和火力,构筑最稳固的防御力量,就需要让各船形成一条平行纵队。这样,各船就可以集中发挥侧翼火力,做到火力最大化与相互掩护效果。
尽管在1450年代,战舰侧舷上的炮门还没有被发明出来,但安装在上层甲板位置的较大火炮已孕育而生。卡拉克帆船还具有高耸的前后艏楼,犹如浮动在水面的木头碉堡。船员可以通过按照在上面的小型弗朗机炮、早期火枪和弩,猛烈打击任何近距离内的对手。必要的时候,还可以泼洒伤害对方眼睛的石灰粉。也可以向对方甲板投掷肥皂,使得对手在忙乱中容易跌倒。
加泰罗尼亚人经验丰富,但大都没有见识过大西洋海区的情况。对于葡萄牙船队的防御阵型,自然也是摸不着头脑。在他们的海军文化中,卡拉克帆船更多需要以船头迎敌,围攻任何落单目标。桨帆船则负责协助,扰乱对方的航速与轨迹。如果能连人带船的加以俘获,就是效费比最高的劫掠成果。只是面对队形严密的葡萄牙帆船,他们还是乱了阵脚。
葡萄牙船上的重炮,很快就打穿了加泰罗尼亚人的部分甲板。在随之而来的近距离交锋中,疾风暴雨般的枪炮弹丸和弩机箭矢,让海盗们措手不及。他们原本只想捕获最有价值的1-2艘船,却不想开战后面对完成集结的整支船队。第一艘海盗船上的火药,很快在战斗中被点燃,完全陷入火海之中。第二艘船则更加倒霉,因为重炮轰击和大量弹丸倾斜,被打的千疮百孔。倒灌的海水,很快让整船开始倾覆。
眼看自己获得大胜,葡萄牙人还对第三艘海盗船发起反击。几艘船合围上去,再以跳帮方式登船肉搏。火力完全被压制的加泰罗尼亚人,瞬间从猎手变成了猎物。面对身披板甲的贵族军官和披挂锁子甲的水兵,已经毫无胜算。最后只得全体投降,被自己的劫掠对象所俘虏。
至于2艘船舷很低的桨帆船,也在居高临下的葡萄牙水兵面前没有发挥余地。意识到自己完全不是对手和,迅速依靠人力优势逃脱。一场原本是波澜不惊的海上劫掠,就这样成为了后来近代海军对中世纪同行优势的提前预演。
完成反杀的葡萄牙人,以胜利者姿态驶入马赛港,展示了俘获的加泰罗尼亚海盗船。港内的法国人也非常高兴,因为这对危机港口繁荣的海盗以很大打击。他们还将继续营建这里,并最终将马赛变成法兰西影响地中海世界的最大基地。
尽管发生在1451年的马赛海战,因规模不大而没有被史书所特别留意。但海战中的双方实力差距,恰恰是两个时代的差异性对比。加泰罗尼亚人当然是优秀的海员和水兵,他们的舰队也依然是地中海世界的霸者。但习惯了大西洋环境的葡萄牙人,向他们展示了未来海战的前进方向。
在之后的40年里,侧舷炮门技术和全新的轮式炮架,将会迅速被运用到战船上。葡萄牙人建立的全球首个远海舰队,也因此在一段时间内具有无可争议的优势地位。
你在和平精英中最讨厌捡到哪一把枪?
我是真好,玩《和平精英》两年了,先说我的观点:最讨厌的就是M16A4步枪。
我的理由:射速虽快,但容错率低,三连发间隔时间长,导致不能持续提供火力!
1、步枪 最讨厌M16A4步枪以下是我总结的步枪伤害表。
41点伤害值:M16A4步枪,M416步枪,SCARL步枪,AUG步枪,QBZ步枪,G36C步枪。
46点伤害值:M762步枪。
48点伤害值:AKM步枪,GROZA步枪。
49点伤害值:MK47步枪。
问:为什么讨厌M16A4步枪?
答:因为容错率低。
M16A4步枪不是有三连发吗?
答:没错,但这三连发都是一起打出去的,一发打偏,所有子弹都无法命中敌人!
问:可以连续射击,补枪啊。
答:可以,但射速很慢,早被敌人打成筛子了。(射击间隔1.5秒)
问:为什么不讨厌MK47步枪?
答:MK47是所有步枪伤害值最高的,高达49点伤害,比狗砸步枪威力还要大!
问:为什么不讨厌QBZ95步枪?
答:QBZ步枪的确射速慢,但它是国产枪啊,必须支持!
G36C步枪的特点是稳定
M416步枪的特点是稳定而且射速快!
AUG步枪和SCAR步枪,易操作,新手也能压枪!
AKM、M762、GROZA步枪是近战神器!
2、单发狙击枪 全都喜欢本人是个‘单发狙击枪迷’,单发狙击枪没有不喜欢的,WIN94可以当霰弹枪,特别爽!
3、连发狙击枪 最讨厌MK14狙击枪连发狙击枪最讨厌MK14狙击枪,因为刷新太少了。
MIN14不错,射速快,近距离当步枪使用。
SKS远距离不错,满配比较稳。
VSS不错,决赛圈当冲锋枪使,乱拳打死老师傅。
SLR威力大,江湖人送外号‘大炮’,就是刷新概率低。
QBU狙击枪不错,因为是国产,必须支持!
4、霰弹枪 全都喜欢威力最大的S686,子弹最多的SK12,副武器短管霰弹枪。
5、十字弩十字弩的正确使用方法,并非野外,而是室内,蹲在一个角落里,等敌人靠近,然后放他一狙,因为十字弩是没有声音的,可以暗杀敌人于无声之中。
总结整个《和平精英》手游里,我就讨厌一把M16A4步枪。
这枪射速慢,刚枪刚不过,打暗夜危机僵尸的时候,也是痛苦不跌!
我今天用M16A4打丧尸,被追的满地跑。
如果再加一条,配件的话,我最讨厌就是半截式握把了,每次捡到我都兴奋不已,仔细一看,才发现不是信号枪!
讨论《和平精英》手游,大家最讨厌哪件武器呢?欢迎评论。
和平精英青铜5到黄金5需要几天?
你实力很强的话一个月就可以成功。《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
武器
游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
吃鸡游戏里哪些枪最强?
虽然有不少吃鸡游戏,但是里面的枪械其实是差不多的。下面就来盘点一下吃鸡游戏到底要用什么枪比较好!
下面先来一张所有吃鸡游戏的枪械,最全的基本信息。
下面针对各种不同的枪一一说下怎么选择
手枪
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,
也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,
需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。
因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
个人比较推荐的一把枪,最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。
意味着什么?这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
P18C
就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
没有特点,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
狙击枪
AWM(空)
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的、
M24(空)
和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR(空)
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
98K
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。
虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。
这把枪可以在一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。
命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,可以看作是没有自动射击,和子弹少的的满配M4。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,
顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
VSS
自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。
在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。
然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且弹道下垂能让你感受到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?不可能的、
伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。
可是距离远就是打不中人。
自动步枪
M416
裸M416,
射程,射速,略低于M16,高于SCAR。
稳定性有枪托的M416与M16无区别,优点在于可以自动射击,远近程有优势。
有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。
M16A4
射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!
近程无自动射击,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。
对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。
Groza
中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了有着作为冲锋枪的射速外,所有属性和AK无异。
缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。
AKM
中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。
缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。
SCAR-L
中庸,不知道该说什么好。
射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。
M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。
M249
俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。
单发伤害高,稳定性高,射速快这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直完美的存在。
100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。
冲锋枪
所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。
有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。
冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。
射速: UMP2.7S UZI1.0S 短剑25发1.5S Tom2.4
伤害: UMP 35 UZI 23 短剑 31 Tom38
结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。
短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。
短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!
两个?三个?1S带走、
就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。
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