pubg显卡套装cdk,Dota2由完美世界代理是不是最大的败笔?
可以说是一大败笔,但是谈不上是最大的败笔,最大的败笔应该是这不堪入目的欧美风模型设计吧,起源于魔兽,结果改成这辣眼睛的模型,劝退了多少亚洲玩家。
这位大叔,你谁啊???
这才是萌萌的蓝猫啊!!!
还有我们可爱的土熊猫?
到了刀塔2这。。。这是什么鬼???
当然完美代理也要背锅。
一、近乎为零的宣传
从DOTA2上线前有多少人没有听过完美世界,从2012年初期到上线,宣传没有铺开,基本在dota圈内了解,和蹭ti的流量。
二、和steam本体分开的客户端
代理完美世界后官网下载刀塔2会自动下载一个类STEAM的启动器,里面只有刀塔,为什么不直接从steam下载?还有游戏的下载速度明显没有steam快!
三、糟糕的服务器和匹配机制
尿崩的服务器偶尔延迟一下,还不如刀1平台的服务器,自走棋过热期间连游戏都开不了,这让自走棋的新玩家一下就失去了对刀塔2的兴趣。
当然,这和v社的优化有关,下面来分析下,如果网易或者腾讯代理如何呢?
2013年腾讯的游戏借助强大的qq号群体,优势巨大。当时如果腾讯能拿下代理,“欺骗”大片的“小学生”完全不在话下,不管怎么样其初期应该不会热度低于lol对于今后的发展也会更好,至于氪金,现在的刀塔2早就变成饰品2了。
另外目前的国服刀塔2除了匹配和其他服不通外,完全没有个人特色,完全照办v社,这个完美的研发能力不同。如果网易或者腾讯就不一样,当年TI2,4,6拿冠军的时候,wings举起奖杯时还是有大批老玩家想转刀2的,但是复杂的学习成本和完全没有的本土化优化让他们放弃!
如果借助腾讯的研发的能力就不同了,会根据节日推出不同活动,根据玩家的等级简化玩法,说不好可以复制刀塔1的传统地图!这样也能让玩家很活跃,借助腾讯的平台也会吸引更多的地图开发者,创新出更优质的地图。
总之,刀塔已经告别了曾经了辉煌,刀塔1和刀塔2也成了两个游戏,谁是谁非也无需争论,这个loler和doter的争论一样无休止。保持初心,无兄弟不刀塔!
绝地求生小战神衣服怎么获取的?
绝地求生小战神衣当时根本就没有官方购买途径,是蓝洞早期为了推广绝地求生和熊猫TV直播联合推出的,因此早期战神衣多见于熊猫知名主播的账号,据说是王校长以非CDK形式,直接送到相应主播的游戏账号内。同时,其他一些具有自定义权限的大主播也获得了PUBG战神衣,存世量极低!17shou也透露这件战神衣在国内,最多不到50件!
dlq33公路刀客怎么得?
“dlq33公路刀客”是一款游戏“绝地求生:刺激战场”中的武器,可以在游戏中的武器库中获取。以下是获得“dlq33公路刀客”的具体方法:
1. 通过解锁或购买获得:在游戏中,可以通过解锁或购买背包、武器箱等进行获取。但是,这种方式需要花费一定的金币或UC等虚拟货币。
2. 通过合成获取:在游戏中,可以通过合成两个相同的“dlq33公路刀客”武器获取更高级别的武器,例如“双枪联合X号”等。
3. 在地图上捡取:在游戏中,可以在地图上的建筑和道具中找到“dlq33公路刀客”武器。
需要注意的是,每个玩家在游戏中的获取方式可能会有所不同,但一般需要消耗一定的游戏时间和精力来完成相应的游戏任务和活动,获取“dlq33公路刀客”武器。
绝地求生大逃杀cdk在哪兑换?
1.第一步打开steam软件,进入界面。
2.第二步,点击界面上方的“游戏”选项,如图所示。
3.第三步,在二级列表中选择“在steam上激活产品”。
4.第四步,跳出界面“产品激活”点击下一步。
5.在新弹出界面中找到“产品代码”输入自己的CDK密钥。
6.最后一步,点击下一步进行兑换游戏,输入的CDK会默认自己购买的游戏。
go值得入手吗?
当然值得入手啦!
首先,CSGO国服是免费的,只要进行荣耀认证就能直接玩,既然是不要钱,干嘛不去试试呢?
CSGO自发布以来已经过去了5年,正如题主所说,这个年龄的网游大多已经濒临淘汰了,可对于CSGO来说,事实真的是这样吗?
我们先来看一下Steam游戏玩家在线人数统计,就在乐活君回答这篇问答的时候,CSGO的在线和当日峰值人数均排名全Steam第三,在绝地求生出现之前,CSGO的人数常年保持在第二的位置,甚至有时候会超越Dota2上升到人数第一。要知道,在5年前CSGO发布之初,这款游戏的每日在线人数也不过1-2W。
除了每日在线人数外,CSGO的PC端游戏销量在去年年底也是成功超越了“我的世界”,一跃成为PC端游戏销量王者,根据SteamSpy上的统计数据,现在CSGO全世界用户量也已经超过了3500W,这对于一款Steam上15$价格的付费游戏来说已经是极大的成功了。
CSGO之所以能保持如此稳定的玩家数量增长和每日在线人数,与它的游戏内容是密不可分的,在这些游戏内容中,乐活君个人认为能牢牢扣住玩家的有以下几个方面
1.竞技性从CS1.6到CS:起源再到CS:GO,CS系列游戏的竞技性从未改变过,在这款建立在经济制的游戏里,双方都是开局800块,装备全自己靠打,没有任何属性加成的武器道具,一切纯靠各自的枪法、套路和意识。
2.枪械选择多样性CSGO是一款建立在经济制上的游戏,防弹衣/头盔、枪械、道具都需要用自己在此前回合攒下的经济来购买,杀敌、回合胜利/失败都会获得不同的经济奖励,有时我们在失败后会面临没钱起枪的情况,这时游戏里枪械选择的多样性就已表现的淋漓尽致了:
我们可以起一把1200$的车王ump45顶到近点完成击杀;
同样也可以起一把500$的FN57小手枪完成对敌人翻盘;
CSGO里的AK47、M4和AWP并不是无敌的存在,由于CSGO地图设计的极为巧妙,每款枪械在地图的不同区域都有各自的优势和劣势,正是在这种地图环境和特色经济制下,微型冲锋枪、高伤害手枪、霰弹枪等枪械都有了自己登场的机会,而这也大大的增加了游戏的随机性和趣味性,即便在队伍没钱的情况下也可以完成对敌人的翻盘,玩家在这样的游戏体验下几乎不会对游戏产生厌倦,每一局比赛都会为自己找到新的玩点。
3.投掷物的使用相比CS1.6时期的“枪刚才是王道”,CSGO大大提升了投掷物在游戏中的作用,双方玩家的进攻和防守都非常依赖投掷物,进攻方可以依靠提前投掷烟雾弹来封阻防守方特定架点位来顺利进攻包点,用燃烧弹来清除特定阴人点位;而防守方可以使用闪光弹、烟雾弹和燃烧弹来拖延敌人的进攻时间,关键时刻可以利用一颗烟雾弹对C4进行强拆。
关于投掷物的不少小技巧也是游戏里的一大特色,比如背对闪光弹可以减少被白时间,烟雾弹可以熄灭燃烧弹,鼠标右键可以抛掷投掷物等等,这些小技巧在关键时刻也许就能打敌人一个措手不及。
4.游戏画面CSGO使用的是Valve当初为半条命2开发的起源引擎,在游戏画面和细节等方面个人感觉都表现的非常完美(可能是我见识少吧),每张地图上呈现的光源都会角色带来真实的影子效果,游戏中的实体间的碰撞(子弹、手雷与枪械间的相互作用)通过物理引擎表现的异常逼真,这样的游戏画面即便是放到现在的FPS网游中,应该依然属于上等水准吧?
虽然起源引擎已经足够优秀,但V社已经开始着手准备CSGO的起源2引擎重制工作,现在对地图的不断重做仿佛就是在印证这一点,更好的游戏优化、更加精致的游戏画面终将到来,相信不久以后起源2引擎植入应该又能让CSGO焕发第二春吧!
5.饰品系统饰品是真正让CSGO火爆全球的关键环节,在2013年V社发布饰品系统后,CSGO的全球人数瞬间回暖,由于Steam交易市场和第三方饰品网站的存在,CSGO的饰品都有了现实的价值,这也是为什么那么多人都乐此不疲开着箱子,梦想着开出一把价值过万的宝石刀;
当然也有着不少的饰品收藏家在市场上搜寻着外表绚丽的刀和枪械皮肤,说不定在某一时间点饰品价格一波暴涨,赚个一大笔也不是不存在呢!
就目前的趋势来看,CSGO至少还能在世界范围内火上5年,这只针对目前引擎下的CSGO,如果CSGO的起源2引擎重制完成,或许CSGO的寿命又能续上很久,至于到底能火多久嘛....反正乐活君会一直玩下去的。
综上,CSGO真的是一款值得你拥有的游戏,这绝对是你没有玩过的全新CS版本,只需体验半小时,你也会像乐活君一样爱上这款游戏,只要你跟我一起Rush B,那就是我的兄弟!
所以,兄弟们给乐活君点个关注给个赞吧~
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