csgo精彩2017,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。
现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。
我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!
一.超级马里奥兄弟系列
1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
二.魂斗罗
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
背景故事
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!
三.实况足球系列
实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。
四.最终幻想系列
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。
最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。
五.生化危机系列
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。
生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。
好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!
csgo打开后没有国服国际服选项?
在2017年9月28日的CSGO更新中,开发团队将所有国内Steam玩家启动CSGO的默认版本设成国服,无法直接进入国际服,即使没有添加“-perfectworld”启动项。
这个做法是为了让国内玩家进入国服,如果玩家的Steam帐户没有国服,游戏中会提示绑定完美通行证,让玩家进入国服版本,绑定之前无法正常游戏。
CSGO车王UMP?
车王这次更新被大砍一刀,是不是就要离开舞台中心了,这篇数据分析也许能给出答案。
2017年5月24日,CS:GO放出了大家期待已久的大行动更新,在大行动的惊喜之下,一条可能改变现在CS:GO游戏格局(meta)的更新被很多人忽视了,就是Valve经过长时间对现有武器使用情况及平衡性的思考,对UMP-45(车王)进行了削弱(nerf)。这次削弱是本轮Valve平衡性调整最重要的一个动作,在之前对Negev的重做只能算是一次不成功的尝试。上溯到之前一次对游戏格局有重大影响的武器调整,还是削弱M4A1-S。
先介绍这次车王削弱的具体内容,Valve并没有采用往期削弱R8、M4、CZ或者增强Negev的办法,对整个武器的伤害等大量数值和Spray Pattern(扫射图形)等进行大范围调整,而是仅仅削弱了武器的距离衰减(RangeModifier)一项性能,数值从0.85降低到了0.75。距离衰减的机制是,CS:GO所有武器的伤害都随着距离的增加而降低,大部分枪械(霰弹枪除外)的伤害随距离降低特性呈现直线下降趋势,而这个下降速度就是由距离衰减决定了。0.85的意思是,在500单位距离上,子弹命中伤害只有0单位距离的85%,相应的,1000单位时就只剩70%。
现在为了解释车王的距离衰减的影响,需要为大家建立距离的概念。CS:GO中距离有两种单位,一种是unit(距离单位),另一种是也可以折算成米。换算关系是1米约等于39.3距离单位。以Cache为例,
从A包点常规包位到蓝门距离大概是10米(400units)
从A点常规包位到A厅门、B爆头位到B厅门,距离大概是20米(800units)
T中到CT中大概是30米(1200units)
T家标志牌到B厅墙的架枪位距离是65米,大概2500units
掌握了距离后,再看伤害。
武器伤害的计算公式:
伤害=距离衰减系数×距离×默认伤害×穿甲系数×部位伤害系数
对于车王来说,其子弹默认伤害是35。 车王伤害计算公式:
伤害=0.85(旧)/0.75(新)×距离×35×0.55×1(以胸部为例)
下面就分析一下车王削弱后,对其使用的影响:
打无甲目标(反eco),在1000units距离时,伤害有25,打头伤害是4倍,可以一枪秒杀;在削弱之后,这个距离缩减成了大约500units。也就是打头一枪秒距离几乎缩小了一半,只有近身才能一枪打头秒,反eco能力大幅下降。
在打有甲目标时,以上面cache400、800、1200距离分别作为近、中、远交战的典型距离,分析车王的应用情况。下表数字是需要命中击发子弹才能击杀的数字。在近距离情况下,都是两枪头死,全部打胸部也是6 枪,但是如果打中一枪头,那么相对一枪需要多加一枪才能打死。依次类推,800距离下,打一枪头和全打胸部都要多加一枪。而1200距离下,需要多加两枪。考虑到中远距一下,因为控枪水平的问题,很难连发全部命中,要想多命中一到两枪,可能需要多开四五枪(按命中率30%-50%)来考虑,这样就是极大地削弱,而且考虑到弹道泼水越到后面越难控制,实际上车王的中远距离战斗力是严重削弱了的。
新旧UMP45击杀所需要命中子弹数
以前车王号称是最好的冲锋枪,甚至比Famas和Galil更好,现在除了车王自身前后比较,我们再对比一下车王与其他武器的优劣前后对比。
新旧车王与其他冲锋枪、FAMAS、Galil的单发伤害、每秒伤害对比
将新旧UMP和所有冲锋枪和FAMAS和Galil进行对比,前四列表示的是单发伤害,后四列是指DPS(每秒伤害)。老版UMP在中近距离,是冲锋枪中最好的,比两把步枪也不差。但是新版UMP,从中距离600单位开始,数据相对于冲锋枪优势已经缩小,远距离数据已经不如MP7、MP9和P90,其中因为射速低,DPS劣势比单发伤害劣势更大。跟步枪已经没有可比性了。
以上是这次UMP削弱的数据分析,具体实战就大家自己体会,不过依我的分析来看,车王这个枪,小M4是没法再叫了,中远距离威力大减,两条腿算是一条腿已经折了。GG。
由于武器属性的近似,新的Meta还会被开发出来,目前除了FAMAS和Galil的复兴可期,SG553和AUG可能也会流行开来。回头有机会再写篇文,聊一聊,看看能不能从历史中找到从CS:GO上市以来Valve的武器平衡调整思路,来看未来的趋势。
内容来源:CSGO
csgo有人机模式吗?
csgo有人机模式。
补充资料:
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
csgo多大?
29g,《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。[1][2]游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
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