王者荣耀123什么意思,亚瑟王和赵云谁厉害?
亚瑟作为战士,和赵云比的话,亚瑟厉害,众所周知,亚瑟是战坦而且亚瑟的一二三技能都很有伤害,而赵云一套打完有需要等待技能的冷却,而且凭借着亚瑟的肉装备,赵云很难切死亚瑟,反之,亚瑟可以把赵云耗死,虽然秒不掉赵云,但随着时间推移可以把赵云完整的耗死
阿古朵8月4日上线正式服?
大家好我是指尖,阿古朵终于上线了,很多玩家是望眼欲穿,这个英雄刚刚上线体验服就圈粉无数,不是说他有多强,而是萌萌可爱的外表,以及超有奶味的坐骑,想必很多人上线之后就会直接秒掉吧。
本文主旨是帮助大家快速上手,很多人看到了阿古朵体验服的测评,认为这个打野是真的牛,偷野快还抗揍,但是其实当你玩了之后就会发现,这个英雄真的挺难玩好的,虽然技能机制简单,但是对时机的把控还是有些难度的,加上独特的人兽分离机制,有很多新的知识盲区需要了解,因此看完这篇,至少会对你快速上手有所帮助。
阿古朵英雄定位阿古朵必须是带惩击的,没有惩击则无法使用召唤师技能,无法通过放生野怪来击杀野怪是无法获得被动的属性的,因此对阿古朵来说,最好的位置还是打野。
辅助行吗?不太行,阿古朵的核心玩法是通过快速刷野而支援队友,而阿古朵的强度是跟打野的数量息息相关的,有了属性,那么强度就高,因为打野有额外属性加成,如果打辅助,就很难拿到很多的野怪,别提属性的问题了。
那么他的英雄定位是什么?坦克和辅助,他的输出属性很低,即便把满属性的球球丢出去也很难造成很高的伤害,不过球球的承伤还是很强的。
阿古朵不为人知的一些属性1.阿古朵的惩击是释放树洞的开关,两秒可使用一次。
2.惩击如果交给敌人或者河道之灵、远古生物、兵线那么惩击会正常进入cd,此时清野就需要用硬的了。
3.球球继承所有的装备属性,所以你一切的装备其实都是给球球装上的,把球球丢出去之后,本体的装备会被清空哦,此时阿古朵极其脆弱。
4.血量不多,可以召唤球球,阿古朵本体和球球都会直接回复一部分血量。
5.阿古朵在骑乘状态下近战攻击是球球的爪击,远程是阿古朵使用弹弓远程攻击,但是远程攻击的伤害更低。
6.阿古朵召唤树洞时,野怪即便被钟馗勾走也无法中止施法,但是阿古朵本体被英雄攻击则会被中断。
7.带肉打野刀接近野怪不会直接触发灼伤效果,需要攻击野怪才行,所以阿古朵才能无伤清野。
8.球球继承所有的防具效果(包括反伤刺甲的别动和极寒风暴不祥征兆的减速效果),但是物攻装备无法继承,强击装备无法继承。
9.阿古朵使用大招丢出球球时候有一段加速效果。
10.逃命时,丢出球球,这样2技能可以过墙,把敌人击飞后召唤回球球,这样才能防止被秒。
阿古朵玩家常见的误区新英雄就想出输出装,然后凯瑞全场,得到的结果是数据难看的要死,阿古朵也很容易给人这种误区,这里指尖要纠正一下,阿古朵是个坦克型打野,他在前中期的节奏是通过吃野怪然后支援来实现的,后期团战,基本就是丢个球球丢个1,本体就该找个安全位置藏着即可,因此不要错认为他可以出输出装。
上边指尖也说了,球球无法继承输出装备效果,包括末世的被动也是在阿古朵本身上,所以不要出输出装!
全状态的阿古朵伤害高吗?高不高可以看下上图,通过12技能召唤出两个野怪之后,大招开启,此时是阿古朵最强的状态,而即便如此,打一个只有一件极寒风暴的橘右京还是打不动的,所以指望着阿古朵去打伤害有点不太现实,毕竟阿古朵真的只是个坦克而已。
阿古朵会衍生出哪些玩法呢?阿古朵一级清掉半片野区只需要18秒,那么在48秒的时间点就能拿完半片野区,那么就能比对手快很多的速度来到中路草丛,等待1分钟的河道之灵,阿古朵在把惩击交给河道之灵后,那么召唤树洞的机制就会跟着惩击一同进入cd,所以要么就不抢,抢就要抢到,而没有了被动的阿古朵,打野速度真的是太慢了。
清野速度有余,但是却打不动兵线,碰不了远古生物,用大招来打远古生物也比传统打野慢了很多,所以阿古朵最大的弊端就是根本控不了龙。
蹭线很容易,因为丢完球球清兵,自己还可以去野区收野或者回城补给所以也会有一种玩法,把球球丢到战场,然后自己去带线,阿古朵本体清兵速度极慢,且会失去装备灼伤效果,所以可以在来到线上的时候看球球的状态收回来,这样就能承伤和清兵两不误了。
阿古朵的连招,及正确的玩法思路一技能可提供范围内队友移速和攻速,且能回复血量(包括兵线),所以在球球丢出去之后,应该加上一个1技能,在为球球提供超快攻速的同时,还能回复一定的血量,当然并不是绝对,敌人在1技能范围内持续三秒会受到一秒的定身效果,所以1技能丢出去之后,大招开启击飞敌人,能最大化留人能力。
逃生的时候2技能可抵挡一次强控,所以如果没能滚出去,就把球球丢出去打个控制,之后本体的2技能位移或者越墙逃生。
蹲草时,把1技能丢在目标前边,之后用大招砸飞,此时目标应该在1技能的中心,那么束缚住敌人的概率就更高了,能配合队友打出控制效果。
而阿古朵的玩法思路其实和传统的坦克还不同,像猪八戒、廉颇这样的打野坦克,他们自身可以出一点攻击装,且基础技能伤害高,而阿古朵并没有什么输出属性的增幅效果,所以不能当输出用,而是辅助。
你就设想自己是个瑶,没事不要跟人单挑,因为你真的没伤害,不要自己去带线,因为速度太慢,要跟队友一起走,一起抓人,用球球抗伤害才能打出英雄的优势。
阿古朵的最大特点其实还是作为坦辅却有着比野核更快的清野速度,而他的清野机制,只要野怪在自己身边即可,哪怕此刻野怪没用仇恨值,甚至被钟馗勾走,依然能完成召唤,所以我们在排位中可以考虑搭配白起钟馗之类的英雄,这样就能在墙外偷buff了。
即便没有队友帮助,也可以把野怪拉到比较安全的位置进行驯服,不得不说这个机制对手使用十分打击信心。
还有 一种强攻的方法,队友选择项羽或者关羽这种带推的英雄,开局反蓝,把蓝buff拉出来后敌人如果准备来抢,队友直接推走,哪怕把buff推走都无所谓,因为只要阿古朵按下惩击就可以了,一级拿掉一个野怪的时间也不过3.5秒,只要施法期间不被敌人碰到就万无一失了。
阿古朵的弊端没有抢野怪能力,不是说他反野不厉害,在敌人打残血的时候,一般会拼惩击来收掉,因为要控制阿古朵召唤树洞的距离(不然能在墙外清野了),所以他的惩击距离是所有英雄中最短的,哪怕是打非普通野怪的单位也是如此,惩击的距离限制了他抢龙和抢野怪能力基本没有。
出装和铭文的选择铭文的话就是肉铭文了,阿古朵对物理攻击没有需求,甚至穿透效果也对球球无效,所以肉装是最好的选择,虚空、宿命、调和三件应该是标配了。
而装备的话,肉野刀是必须的,中期合成巨人之握,提升球球的伤害,之后鞋子可以是疾步之靴、影忍之足,之后极寒风暴可以称为标配第一件出,魔女斗篷看敌方法师的情况出。
主动装备无用,血魔之怒、辉月全部都是给阿古朵增幅,对球球无用,而霸者重装对球球的增幅还是很大的。
关于霸者重装:球球丢出去之后只要球球在战斗中,那么阿古朵本体是无法脱战的,阿古朵如果本体受到伤害,球球也受到伤害,在球球回归之后,脱战本体和球球一起回复血量,所以霸者重装的性价比还是很高的。
不祥征兆可以是阿古朵最后一件装备的选择,复活甲只能复活阿古朵本体,而阿古朵的脆弱身板,估计复活后也会瞬间再死,所以不如直接加强球球的坦度,丢到人群中还能打出一些控制。
或者选择中期出反伤刺甲,但是加上了极寒风暴,对于撑血效果就差了很多,看阵容选择。
总结:阿古朵是个比较好玩的蓝领型打野,刚刚上线之际,预计胜率不会超过40%,会随着时间而增加,因为他很容易给玩家造成一个误区,既然是召唤物,那一定是用来打伤害的,其实根本就不是那么回事,所以指尖建议大家,先去匹配多练练找感觉,之后才去排位哦。
王者荣耀8月6日元歌被大削?
王者荣耀8月6日体验服更新,元歌削弱在意料之中,曹操得到加强,在坐了几个赛季的冷板凳之后终于有了更多的上场空间。不过,此次英雄调整并非作为最终版本上线正式服,尚在强度测试阶段。
⒈元歌被削弱其实坊间早有传闻,早在7月27日王者荣耀策划Donny就发博称“慌得一匹”。元歌最初上线时胜率仅30%多,而到了7月27日,他的胜率已经飙升到了55%以上,那个时候Donny为什么慌了?因为他没料到元歌的操作下限如此之低、上限强度如此之高,出乎了他的意料,说明元歌正式上线之前的平衡性调整没有掌控好强度,所以他慌了。从那时起,就可以推断出元歌的削弱无疑是提上日程了。
元歌如今的排位胜率也是稳定在55%左右,位居全英雄排位胜率榜第4位。
至于此次体验服元歌如何削弱,且来看一下。简单的理解就是增加了他的技能CD,对于元歌来说,复杂的技能连招,团战如何切入如何退场,都是需要技能来支撑的,而CD增加,技能的连贯衔接无疑是大不如前了。算是切中肯綮、一针见血的削弱,不过伤害未有改动,强度仍待观察。
⒉曹操,曾经的上单砍王。但是经过去年9月12日的调整,他就渐渐从我们的视线中消失了。如今的排位胜率43.5%,倒数第三。从上图可以看到,削了曹操的位移突进距离和突进速度,3技能虽然增加了伤害,但在当时那个战士坦克大放异彩的版本,曹操走边路还是难堪大任的。
此次体验服调整,曹操增加了2秒被动持续时间,3技能也有了解控的效果。曹操的被动是叠加攻速,被动持续时间增加,攻速上升更为平滑,输出效率也提升了,而且3技能的解控也让他有了更多的操作空间。想必会对现有的边路格局有所冲击。
总结:王者荣耀的体验服作为英雄平衡性测试平台,无论元歌的削弱,曹操的增强,还是其他英雄的改动都是对现有英雄强度以及英雄格局的一次尝试性调整,都是为了游戏的平衡度更高,也让我们的游戏体验更加丰富。
以上个人观点,欢迎各位不吝赐教!
王者荣耀S15赛季段位继承规则出来了?
据可靠消息下个月四月七号赛季结束,各位小伙伴们你们都打到了什么段位。林夕上个礼拜打的很难受,系统匹配的队友太强了,超级顺风都能浪输,我是服了,都上王者了还能这么浪,你玩个射手后期还敢一个人带线去对面二塔在怎么浪也不要这样吧,掉了八颗星了。现在只有十二颗星了,看来下个月赛季结束要去钻一玩玩喽。还有一个月了,我跟大家推荐几个好上分的位置。上单:吕布——从此刻开始,战场由我一人主宰。
这个版本吕布太猛了,一技能附魔真伤,二技能有护盾消耗对面,大招可以用来单带逃跑,团战分割战场,并且在大招里打架猛地一匹。后期六神,一技能闪现对面脆皮半血直接秒,还有一点很重要吕布很吃发育能抢人头一定要抢。
打野:百里玄策——请开始你的表演,因为我也要开始。赛季初百里玄策虽然被砍了,但是修复二技能的bug后,玄策胜率飙升打野位第一名。玄策这英雄刷野不慢,gank效率却很高基本上二技能中了对面没有位移必死。百里玄策连招:二技能命中后,一技能靠近然后二技能甩回来配合三技能,然后接几下普攻,差不多脆皮直接死。
中单:王昭君——身躯已然冰冻,灵魂依旧火热。王昭君胜率全英雄第六。尽管胜率第一的是墨子,但是王昭君操作比墨子简单太多了。光是一个大招,无脑清线就能守住防御塔,你说牛不牛逼。二技能中与不中的王昭君就是两个英雄,别问为什么,问就是犯错误。连招一二三技能释放,尤其是二技能命中,中了一套技能配合队友击杀相当简单。
射手:狄仁杰——罪犯们,你们已经被时代抛弃了。自从射手加长射程后,后羿和狄仁杰胜率突飞猛进。但是狄仁杰的二技能太bug了,二技能闪现大大的提高生存能力。关于狄仁杰的玩法太简单了,一句话走a,团战注意自己走位。后期出个司命,都可以跟刺客单挑,当然前提是你黄牌能命中。
辅助:牛魔——很好,你已经成功引起我注意。牛魔这个英雄在这一年来就没有掉出胜率前五。被动跟队友一起加双抗,二技能可以逃跑可以开团,一技能减减对面伤害,大招配合闪现击飞对面。我们必须要承认牛魔这个英雄太全面了,操作难度也就是大闪的问题,简直就是混分巨兽。
听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的。王者荣耀云中君荣登全英雄胜率榜一?
细心观察胜率榜的玩家可以发现,云中君的胜率已经超过武则天,升至全英雄胜率榜一,是当之无愧的打野一哥,究其原因,最主要的是超强的gank节奏,无视地形的飞翔,不但提升了游走支援速度,同时也增加了多种游走的可能性,出奇制胜,提高游走成功率。芃叔最近练习了云中君,虽然经常被BAN,一旦被放将是必抢的英雄,并且英雄本身操作难度不大,容易上手,作为打野玩家来说,是当前版本必须掌握的英雄之一。芃叔这次将从以下几点解读云中君玩法,帮助大家轻松上手。云中君技能解读云中君可以在峡谷飞行,具体机制会在下一节详细说明。飞行期间普攻变为爪击,有流血效果,爪击满5层后有撕裂效果,移动就扣血。一技能是飞行加速类技能,只有在飞行时才可以使用。该技能是入场技能,命中目标可叠加一层爪击,若目标不离开一定范围,则会降低对云中局30%伤害。一技能松手后会俯冲一定距离,若该距离恰好为俯冲的极限距离,则技能后摇最小,且接普攻最顺滑。如果松手时距离目标较近,即使普攻也没法取消回跳效果,非常容易被放风筝和让敌人逃脱。二技能是免疫1秒内的控制。该技能有几个特点:1.只能免控,不能免伤害。2.需要提前开,技能伤害虽触发很快,但免控效果触发比伤害要略慢一些。3.该技能是霸体状态,1秒内的所有控制都可以抵挡。4.成功抵挡控制类技能,可增加50气息。大招冲天无法被选中,落地后中心区域敌人会被击飞,并且叠加一层爪击效果,区域内引发2秒箭雨。云中君四个技能都增加他的生存能力,被动飞行无视地形飞跃,逃离路线更加难以追踪,一技能命中敌人后一定范围内有减伤,二技能可以免控,大招无法被选中,如果利用好这些技能特点,可以有效规避很多的伤害。而他的连招除了一技能起手以外,都是要临机应变,都以躲技能、躲伤害为宗旨,如果想快速打出5层爪击的撕裂效果,最快的连招是,1A2A3A,如果伤害足够,该套连招的衔接是比较安全的。撕裂的流血效果可以用来打野怪,提前走开可以节省时间。不少玩家在被云中君攻击后,不敢移动,是因为没有理解流血机制。普攻的爪击是一定会触发的,不会因为移动而扣血,而5层爪击的撕裂效果,是跟移动距离有关的。所以在被云中君突袭时,玩家们需要自行计算爪击层数,没到5层时可以多拉扯,5蹭触发撕裂后则原地对拼即可。云中君特有的调息机制云中君没有“蓝条”,限制技能释放的主要因素为“气息”,满气息为100,进入战斗后每0.5秒减少10气息,期间普攻、释放一二三技能都可以增加气息,可以说,战斗中我们不空技能、不被控制、不被风筝很难将气息归0,一般情况都是在我们无人可打或者离场时容易出现气息为0落地的情况。云中君的难点不是如何控制一直飞,而是如何调息让我们及时、适时的从落地状态飞起来。落地后想起飞有两种方法,一种是依赖技能调息,落地状态下只有二、三技能可以使用,两个技能都可以增加50气息,所以只要释放得当,云中君是可以从零气息直接起飞的。如GIF,先利用二技能抵挡一次控制技能,接着使用大招,之后直接变为飞行状态。另一种是利用脱战后每0.5秒回复25气息的特点起飞。如何才算脱战?不攻击也不被攻击时即计算时间,达5秒后就算脱战,注意云中君的撕裂及爪击的流血效果不影响脱战时间的计算。所以仅利用脱战来重新起飞需要7秒时间。有的玩家在打野之后习惯用一技能来维持飞行气息,如果是在红蓝区野怪间转换时使用无可厚非,但是前期游走前尽量不要用一技能恢复气息,前期一技能CD很长,云中君游走通常是一技能起手,如果为了维持飞行状态使用一技能,会造成游走前有一大段时间空白,而到了后期,一技能CD变为10秒,再配上高冷却缩减,就可以用一技能维持气息了。云中君这名英雄深深印证了“落地凤凰不如鸡”这句话,毕竟“走地鸡”的战斗能力相比飞行状态要差很多,不到万不得已,云中君还是要维持飞行状态,也就决定了这名英雄的一大核心点就是熟练运用调息技巧。接着我们要细化云中君出装铭文铭文推荐:7红月3祸源,10鹰眼,10夺萃解析:云中君整体出装铭文思路要跟他的打法联系到一起,他属于前期强势,可以入侵敌方野区的打野英雄,这就注定他要跟敌人硬碰硬。所以核心是带10个夺萃,增加前期遭遇后的对拼能力,没有夺萃将会差很多,开局反野若能提前规划好路线,带不带狩猎有没有移速加成意义不大,反正可以飞跃地形。出门攻速尽量卡高阈值,带7个红月卡10.2%档位,有效增加“啄人”能力。云中君的出装相对简单,思路上几乎一成不变。如果开局很顺,拿下一血或者中路河道野怪,芃叔通常选择直接出二级打野刀,这样在打第一轮另半部分野怪的时候可以获得二级打野刀的金币和经验加成,让我们更容易滚雪球,在前期就打出优势。如果开局没有额外经济,就先出鞋增加支援能力,赶在第二波野怪刷新后补出二级打野刀即可。铭文上我们携带了夺萃,出装上为了弥补输出,也为了加强我们在前期的对抗能力,放弃出吸血装,改为输出装,增强云中君的压迫力。暗影战斧、宗师之力是比较全面也比较契合云中君的装备,冷却缩减、护甲穿透搭配技能后的普攻加成,可以增加爆发能力,提升游走效率。由于走的暴击流,所以还是无尽战刃收益较大,之后补名刀,名刀是一个作战能力很强的装备,尤其是对于节奏型打野来说,前期如果我们有优势,死亡赏金较高,名刀的保命功能就显得格外重要。最后再补三级打野刀,多余钱用来复活甲和名刀互换。云中君整体节奏解读云中君出门很强,但并不是无脑反野。最主要的还是看敌我中辅,中路兵线是最早到的,也是优先支援的位置,如果辅助开局跟中,且己方中路清线能力不错,则必反野;如果己方辅助比较迷,中路没有优先清线权,则要慎重反野。开局建议先蹲草观察,30秒再往敌人野区走,如果敌方边路帮忙站BUFF视野,走的过早容易被发现,被敌方发现后容易被反制。其次,敌方打野会卡30秒对buff交一轮技能,如果遭遇敌方打野,可以打一波技能CD的时间差,将优势发挥到最大。反野时要注意,拿完BUFF不要恋战,我们没人可A的时候很容易落地,并且反野时,队友的支援速度肯定是要弱于敌方,地理位置上我们最容易被敌方优先集火。尽快撤退也能固守住我家的BUFF,防止敌方偷野换野。1分钟的河道蟹是必争的,尽量提前7秒钟就开始准备,这也是云中君从落地到起飞的时间,提前蹲野做好针对。低端局打龙慎重,高端局卡时间段控龙。低端局尽量不要盲目开龙,优先抓人比较重要,除非有明显视野显示,敌人不在龙附近方可开龙,开龙不仅仅是打野的责任,辅助的视野,中边的伤害补充都是非常重要的,没法齐心打龙的话,也别让龙断了节奏。反野并不仅是开局,也要贯穿整局。反野可以让你主动找节奏,而不是被动打节奏,这两者区别很大,尤其在单排中,你提前可以给队友信号和队友沟通,让队友来协助,而敌方从发现到队友赶来协助是需要时间的,我们占了先机,就很容易打个措手不及。这需要我们记住BUFF的90秒刷新时间提前行动。反野后有优势只是开端,更多的是支援三路,尽快拿塔,限制敌方活动范围,扩大优势。中后期云中君是带线打团两不误的英雄。带线自不用说,后期一技能CD降低,可以用来赶路。团战中一般都是侧面、后面飞行入场,利用地形打出意外性,正面入场很容易受到敌方针对。敌方控制太多就慢一些入场,正常连招顺序为1A2A3A,中间普攻次数随意,因为二三技能都是视情况而用,二技能用来抵挡控制,大招用来躲技能另外追击敌人位移。总结云中君打野之所以有这么高的胜率,在于对节奏的主导性,所以玩云中君一定要有更清晰的思路,主动去抢节奏,将野区的压制力转化到线上,进而及早地缩小敌方活动区域,压制经济,“杀”死比赛。总之云中君是一个比较容易上手的节奏打野,作为当下版本非BAN必抢的存在,是每一个打野玩家必会的英雄。你们认为云中君强度如何呢?有什么好的技巧和心得么?抑或克制云中君的方法。欢迎评论区一起探讨互动,感觉不错不要忘记点赞关注哦。
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