csgo kast,csgo历史选手排名?
TOP20-Brehze
虽然Brehze今年也进入了top20,但是作为去年的第八名还是有很大下滑的,这和队伍成绩不是特别好也有关系。不过单看数据,Brehze还是EG这支队伍的头号狠人,拥有每回合0.76击杀率,排名第六名,补枪率最高的选手(每回合0.17),并且具有不错的的Rating(1.15,第九高)。由于疫情影响,今年的EG基本都是在北美赛区参加比赛,队伍的成绩属于中上游,但是众所周知北美现在的竞技环境也不同于往日,而且北美赛区基本都是被Furia这种拼枪流统治,除了个别队伍很少看到有打配合和太多战术变化的,其含金量还是不够高的,很难看出其真正的水平。
TOP19-jks
这位澳大利亚小伙子最早给人的印象就是那支在亚洲和天禄打得有来有回的牛仔队了,(看看人家,都可以在顶级鲨鱼潭和顶级强队打得有来有回了,再看看天禄...)其成长的速度也是相当惊人,由于整支队伍被收购现如今改名为100T。jks的成长就像100T这支队伍的缩影,其在很短的时间内就打进强队队列,在亚洲队伍里成绩算得上相当的好了,但是或许是达到了队伍的上限,100T的后劲明显不足,好几次差临门一脚与冠军失之交臂,可能也是这个原因,100T也宣布解散了旗下的CSGO队伍,而jks远赴欧洲加入了银河战舰col。
2019年可以说是jks乃至这个队伍突破最大的一年,不管是以黑马之姿进入IEM北京站2019的决赛还是队伍进入到世界排名30以内。但是2020年却可以说是这支队伍最挣扎的一年,新的变阵并没有起到太大的化学作业。
排名18、16、14分别有Furia的KSCERATO 、HEN1 、yuurih摘得。这支队伍想必大家也是相当熟悉了,作为继MIBR后的巴西的新一代强者,这支队伍展现出了完全不同的风格,敢打敢拼(有时候甚至都觉得是在送,)特别是艺术哥,终极一换一,但是凭借的逆向思维以及超高的步枪率,这支队伍以凶悍的风格迅速统治了北美地区,也收获了一大堆粉丝。
TOP18-KSCERATO
KSCERATO拿到了2020年排名第11的个人Rating(1.15)以及第八高的KD差值(+518),在各个顶级赛事中他的发挥都很稳定,其中十个的平均Rating高于1.08,88%的比赛地图个人Rating都高于0.85(世界排名第四),综合表现KAST达到75.3%。这表示他是世界上最稳定的选手之一。
TOP16-HEN1
HEN1在比赛中拿到了世界排名第二的发挥率,52.5%的地图发挥都高于1.15(世界第二),平均每局狙杀排名世界十五(0.28)KD差值世界第七,获得了5个赛事EVP以及一个赛事MVP,同时也是世界上最难击杀的选手之一(排第二)。
TOP14-yuurih
yuurih拥有世界上最高的击杀率排名,他的局均击杀高达0.75(世界第八),他同样是今年最稳定的选手之一,他拥有73.7%的KAST表现值和88.6%的地图数据高于0.85。这两项数据在2020年内只有“ZywOo” “s1mple “ ”device“ 比他做得更好。
TOP17-KRMZ、TOP15-Brollan
而第十七名和第十五名分别是Fantic的大光头KRMZ和新人宝蓝获得。大光头就不说了,作为一个老将其竞技状态还是保持得很好,各项数据都很平均。而宝蓝作为宇宙队的新人,其发挥不得不说是相当亮眼。其在队伍中基本就是一个稳定的输出点,加上其不错的游戏理解和犀利枪法(特别是在SG553没削的时候,宝蓝和鸡哥两人的553只能用恐怖来形容),让其经常能打出1V2,1V3甚至1V4的精彩操作,让人印象深刻。
这位年轻的18岁小将拥有超高的首杀率(世界第14),18.6%局均多杀率(世界第九)以及1.18的rws(世界第11),但是帮他拿下第15名总排名的还是其作为新人面对强队时的不俗表现以及每次淘汰赛的各种高光亮眼表现。
目前HLTV排名只到第15名,大家最关心的可能就是top one 的归属了,根据HLTV排名的习惯,今年很大概率优势大番薯摘得头筹,虽然simple今年表现也相当亮眼,还拿下唯一的一个线下大赛冠军,但是这并不能完全作为top1的依据,zywoo的各项数据还是领先的,不过也很难说,毕竟HLTV的评判并没有那么简单,根据一天排一个的速度,预计20号就可以知道top1花落谁家了,毕竟top2评出来,top1也就跑不了了。
csgo中reating怎么算?
我们现在使用的大部分都是rating2.0计算方式,rating1.0已被淘汰,不过貌似b5有他自己的算法...这里谈谈广为接受的rating2.0,以下是hltv官方给出的评判依rating2.0可以看到它由五部分组成,并在警匪两边分开计算,每小部分权重不一样,乘以某一系数后得到rating的结果。
KAST:就是5e那个kast%,每回合参与率。具体怎么算是“参与”了,回到它名字本身:K指杀敌(Kill) A指助攻(Assist) S指存活(Survive) T比较有意思,指的是即使你拉出去被秒了,队友能及时完成补枪,及时造成人数互换(Trade),这样就不算白给。
Kill Rating:仅根据人头数量来评判的rating部分,又叫KPR。
Survival Rating:仅根据是否存活来评判的rating部分,DPR为其相反数。
Damage Rating:即为我们看到的ADR(Average Damage per Round)平均每局造成的伤害。
Impact Rating这个好
csgo官匹怎么看rating?
csgo官匹rating怎么看
可以使用Csgola、完美世界电竞APP来查看官匹的Rating。
【相关拓展】 Rating由五部分组成,并在警匪两边分开计算,每小部分权重不一样,乘以某一系数后得到rating的结果。 KAST:就是5e那个kast%,每回合参与率。具体怎么算是“参与”了,回到它名字本身:K指杀敌(Kill) A指助攻(Assist) S指存活(Survive) T比较有意思,指的是即使你拉出去被秒了,队友能及时完成补枪,及时造成人数互换(Trade),这样就不算白给。 Kill Rating:仅根据人头数量来评判的rating部分,又叫KPR。 Survival Rating:仅根据是否存活来评判的rating部分,DPR为其相反数。 Damage Rating:即为我们看到的ADR(Average Damage per Round)平均每局造成的伤害。
csgo报点术语?
1、ADR
ADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。一个人有100HP,如果每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。
2、Rating
在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色。
3、HS%
在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高。
4、K/D Ratio
K代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了玩级的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,在游戏中,要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。
5、KAST
KAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。
比如说队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。
6、BO
往往在比赛中会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。
7、ACE:
ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,就说队员拿到一次ACE。
8、Entryfrag
Frag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。
9、GL/HF/GH/GG/WP:
在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;
GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。
不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神。
10、默认战术
这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。
之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。
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