一个名叫肯·列文(Ken·Levine)的男人出于对自己老东家Looking Glass制作的游戏《网络奇兵(System shock)》的喜爱,在东家倒闭了之后为《网络奇兵》系列制作了其精神续作《生化奇兵(Bioshock)》。
《生化奇兵》是一款结合了RPG系统的FPS游戏,其美术风格设定与剧情设计在当时的游戏界可谓是前所未有,如此优秀的一款作品没有道理会不成功,最终游戏在口碑与销量上双丰收,打破了角色扮演FPS游戏常年不受待见的局面,并成为了玩家们口中的一代“艺术佳作”。
“《生化奇兵》威力加强版?”
从商业的角度上讲,一款单机游戏如果能够大获成功,那一定要紧接为其推出续作再捞一笔油水。在肯列文看来,续作可以有,但绝对不是像公司这样以盈利为第一目的,归根究底他依旧想要制作一款质量能与初代旗鼓相当的作品。游戏的剧情与元素设计早在最初就在肯·列文的脑子里有了印象,但想要将其打造成像样的作品,还需要时间。看在初代那么优秀的份上,发行商2K允许肯列文慢慢打磨他的新作品,但也不能拖得太久。可不管怎么说,他们仍然需要一部作品来弥补一下这期间的空档,于是这部续作就交给了其他工作室来制作,而肯·列文与Irrational Games则慢慢开发新作。
在初代推出三年后的2010年,这款非纯正血统的作品《生化奇兵2(Bioshock 2)》发售了,值得一提的是,本作由2K中国工作室与加拿大工作室Digtal Extremes联合开发,没错,就是那个做出“地表最强免费游戏”《Warframe(星际战甲)》的“DE”工作室主力制作的。本作与前作的差距并不算很大,游戏的故事依旧发生在前作的“销魂城(Rapture)”当中,只不过时间放在了前作的八年之后,并且游戏的主角也从前作的“杰克”(Jack)变为了销魂城的一个“Big Daddy(大老爹)”,以一个不太一样的视角见证销魂城光辉岁月的终结。
由于背景与设定没有变化,加上DE自古以来动作游戏的制作天赋,虽然大部分技能与武器都与前作相同,但却再战斗系统上得以加强,攻击方式也变得更加多样,而且敌人的AI会更加强力,使得游戏十分具有挑战性。而本作最大的两点在于加入了多人对战模式,本身颇具想象力的战斗系统在遇上多人模式之后则能引发更加多样的可能性,大大加强了游戏的可玩性,从中也不难看出,加多人模式就是为了延长寿命给肯·列文的新作争取时间。
2K心里还是知道这个IP有几斤几两,因此就不能砸了自己这么金贵的招牌,DE与2K中国也算是没有辜负总部的期望,毕竟本作并非肯·列文亲自操刀,设定这东西肯定是不敢自己乱改。将主角换成“大老爹”不会对整体的主线产生什么太大的影响,这么做虽然不会被人说“血统不正”,但是在剧情的发挥空间上难免也会收掉一些约束,因此本作的质量虽然也算优秀,但是在销量与口碑上要稍逊于前作,毕竟在玩过前作的玩家们看来,本作的整体体验与前作的区别并不算太大,也并没有什么特别让人感到惊艳的地方。
“哈利路亚”
谁能想到,肯列文再一次上演了制作初代作品时的情景,这一做又是一个六年过去了,期间经历过两次跳票,本作名为《生化奇兵:无限(Bioshock:Infinte)》最终于2013年3月份发售。新作离开了大西洋海底的销魂城,坐着火箭直接冲到了白云之上,在这里有一座漂浮在空中的美丽城市哥伦比亚。既然上了天,游戏的风格自然要比前作要鲜艳上不少,不再像销魂城那般阴暗压抑。这里的一切看上去是那么的美好与祥和,这里的人民将美国开国元勋们与基督教相结合当做神明信奉。
玩家所扮演的主角布克·德威特(Booker·Dewitt)是一名私家侦探,来这座城市的目的是为了带回一个女孩以还自己的一屁股债,随着剧情的推进,却发现故事并没有这么简单,一个天大的秘密渐渐的被揭开真面目。
与销魂城一样的是,这座城市也有一个名为扎卡里·康姆斯托克(Zachary·Comstock)的创造者,由他引领这里的人民一同建设美好未来,同时这里也是一个“看起来很美好,实际却很黑暗”的“标准反乌托邦”。
游戏的时间发生在初代作品的48年前,这个时间正值第二次工业革命的末期,美国的科技技术正值一个加速跑的起步阶段,因此在整体的美术风格方面虽然与一代差距不大,但是不同时期的标志性元素也能在游戏中有所体现。贫富差距巨大,种族主义盛行,也难免会有成天想着闹革命的自由主义者,简单来说,这是一个给人感觉“必将走向毁灭”的城市,与销魂城有太多的共同点。
值得一提的是,游戏中特地为玩家安排了一位名叫“伊丽莎白(Elizabeth)”的妹子全称伴你左右,她既是游戏剧情的核心人物,也是战斗时的好帮手。她会在你战斗的时候帮你四处寻找补给,但也不会做出横穿战场挡你枪线的行为,而在闲暇之余,他也不会妨碍你在地图中探索,并且还能帮你找找钱币和你聊聊天之类的,堪称“游戏史上最强队友”,你很难不喜欢她。
游戏的故事有关平行时空,因此除非一字不落的看完游戏中的每一段剧情以及收集齐所有的留声机,否则很难在一周目的时候就完全搞懂游戏的剧情,尽管理解之后你也胡赞叹作者的脑洞,但从玩家的角度上来考虑,游戏的剧情太过复杂与破碎,那么即便是再好的剧情在体验上也会有所影响。
总体上来说,肯列文没有辜负等了他这么久的玩家们,无论是美工还是音效还是剧情都堪称完美,有着极高的完成度。而后续的DLC《海葬(Burial at sea)》则是直接将《无限》与初代作品的剧情连接起来,使得所有的剧情互相之间串联了起来填补上了所有的坑,如果是系列老玩家的话在通关游戏后会有很深的感触,IGN曾经评价这款DLC为本系列划上了一个完美的句号。而最令人遗憾的是,在游戏发售的一年后,游戏的开发商Irrational Games就宣布关闭了。
结语
有关游戏的剧情笔者就不再过多赘述,哪怕是多说一点都感觉会剧透,笔者还是建议各位亲自到游戏中去体验一番,如果看不懂也可以在通关游戏之后去网上看看大神整理的剧情梳理。在Irrational Games关闭的三年后,肯列文终于是回到了玩家们的视线当中,带着他的新工作室Ghost Story Games(鬼故事游戏工作室)开始着手新游戏的开发,而至于这款游戏是什么,直到现在也还没有人直到他们到底要做一款什么游戏,但可以确定的是,新作将不再使用《生化奇兵》的线性叙事,在肯列文看来,想要写一部精良的线性叙事故事实在是太辛苦,既费时又费力还费钱,而对于他这种追求完美的人来说实在是有些吃不消,而这也是前工作室解散的原因之一。
新工作室LOGO
《生化奇兵》的故事结束了,他向我们讲述了两个美轮美奂的“反乌托邦”的故事,向世人传达了对于人性的思考,同时又为玩家带来了一段印象深刻的旅途,真正意义上将玩家带入到了开发者所设想的世界当中,它没有留下任何的坑,这本书也终于可以合上了。而至于未来肯列文还会为玩家们讲述一个什么样的故事还都是未知。希望在不久之后肯列文能够再一次为玩家们带来不一样的惊喜,但愿这一次等待不再会是又一个六年。
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