csgo 百元级awp,csgo有什么高磨损好看的皮肤吗?
有一些高磨玄学枪,比如一些磨损彩蛋(荒野反叛,异星世界等),高磨变色皮肤(至尊威龙,无尽深渊,表面生锈等),这些只有高磨才有彩蛋。
csgo中的大部分饰品都是分为5个等级崭新出场、略有磨损、久经沙场、破损不堪和战痕累累。这些磨损是固定的,使用时不会降低磨损的,崭新出厂的范围在0-0.069略有磨损为0.07-0.149久经沙场为0.15-0.37破损不堪为0.38-0.44战痕累累为0.45-0.99。csgo中的饰品大部分都是分为这5个等级的当然除了一些特殊的饰品比如二西莫夫、红线、和车王。前两个系列的皮肤是锁了磨损不过二西莫夫的部分饰品是有崭新出厂的,车王则只有一款。极限崭新的武器非常稀有同理极限战痕的饰品有些也是非常的难得,比如0.99的二西莫夫awp。
那么怎么样才能以最高的性价比去挑选皮肤呢?csgo中的皮肤还分为多种的风格就拿m4a4举例很多的M4皮肤都是掉漆的哪怕是崭新出厂的枪身也会有很多像素点但是A1的大部分皮肤磨损只会影响枪械本身的亮度,但是枪身的磨损是没有的。如果只是普通玩家的话推荐在购买饰品时还是以实用为主,就像血腥运动崭新和略磨在游戏中的差距并不是很大。
而且并不是所有的皮肤是越新越好,因为每款皮肤的编号是不一样的,所以磨损的地方也是不同的,手套就是比较直观的有很多久经沙场的手套指头和关键位置是要比略磨的完整的,有可能你的手套磨损程度很高,但是假如磨损的都在手心手背没有什么大的问题就比较的舒服了,毕竟玩游戏你不看手心嘛。所以朋友们在挑选皮肤的时候可以游戏内监视一下重要位置的磨损情况。当然要是影响亮度的话还是新的比较亮一些。
我在用的高磨的枪是红线ak,觉得高磨比低磨要好看,当然每个人的观点都不同,还是需要自己来判断的。
csgoawp开枪怎么弄出电击枪的效果?
不强。肯定的
守望先锋和一般的cs有什么区别?
这游戏与CS完全没有共同点,从游戏定位上来看,CS属于纯粹的竞技向游戏,每一个人开局就是站在同一起跑线上,决定胜负的唯一指标就是玩家间的技术差距和个人天赋问题,所以CS做到了绝对的平衡竞技,而守望先锋明显走的是娱乐向路线,不同角色有不同玩法,有些角色间的实力差距与天壤无异,虽然暴雪有为守望增添竞技比赛,但绝对不可能达到CS的级别,但是很多时候守望中的输赢并不重要,即使输了,你也能从中获得一定乐趣。至于为什么守望先锋受欢迎,我觉得主要是两方面原因,首先,游戏方式较为新奇,尤其是在我大天朝这种没什么人懂游戏的灰色地带,根本没有几个人接触过这类型的FPS,加上这种类型FPS的开创者军团要塞的制作组对军团要塞不够重视,这种新奇的游戏模式自然受到欢迎其次也是最重要的,这游戏的上手难度实在是太低了,虽然如果要玩到精通的级别还是挺耗精力的,但如果只求上手的话,这游戏简直是小学生福利,像我这种打CSGO开局30秒就被AWP爆头然后看3分钟动画的手残一玩守望先锋直接变大爷,这对于那些玩游戏只图个乐子的玩家来说这游戏实在是太完美了
csgo只有3张图吗?
steam平台的csgo里面竞技有七张地图。
csgo创意工坊和社区服中还有上千张玩家自制地图,玩法多样,你甚至可以在csgo里面玩的穿越火线和我的世界与csol。csgo创意工坊里面还有些地图可以进行练枪和皮肤的试用,包括awp巨龙传说这种皮肤。
CSGO保密品质有哪些比较便宜?
谢邀!
头号特训武器箱
基础知识:以头号特训箱的藏品为例
第一:武器箱包含了军规,受限,保密和隐秘四个级别。一般来说武器箱都是这样的,每个级别会有几种不同的皮肤。
但是在一些地图收藏品里面就会出现某个级别只有一个皮肤的情况:古堡激战收藏品中隐秘级别的皮肤就只有龙狙。工业级和消费级皮肤是不会出现在武器箱中的,也就是说只会在地图收藏品或者纪念比赛的藏品中出现。
第二:同一个收藏品中皮肤的价格大致随等级呈上升趋势。但是比较不同藏品中的皮肤时,就不一定按照这个规律了。
一般来说皮肤的价格是根据这个藏品中最高级别或者该皮肤上一级别的皮肤的市场价值决定的。简单来说就是,大哥贵,小弟就跟着贵。这一点可以清晰的从古堡收藏品(大多数炼金配方的源头)中观察到。军规级别的黑暗时代和隐秘级别的大狙一个价钱。
第三:皮肤价格会随着市场变化波动,但是会大致处于一个固定的区间中,所以购买炼金材料的时候,可以根据成交情况选择购买时机,当然如果是大佬的话,想怎么干就怎么干,可以当我没说。 第三:纪念品是不能炼金的,不然纪念品龙狙就不会这么贵了。
第四:炼出来的成品磨损度和你使用的材料磨损度是有关系的,详情见下面。
重点来了!
炼金的原理:同一级别的皮肤合成更高级别的皮肤。
如果品质是普通就合成普通皮肤,暗金的就合成暗金皮肤。
还有几个方面需要注意:
1.合成的更高级别的皮肤来源不是随机的,而是根据添加材料中的皮肤所在收藏品得到的。也就是说,你永远不可能只用头号特训武器箱里面的皮肤合成龙狙。而相反我们经常说的十把骑士必出龙狙,这是因为两者都在古堡收藏品中,而刚好龙狙处于骑士的上一级别。
古堡激战藏品部分演示
这张图片也解释了为什么mp9黑暗时代贵,是因为它和龙狙在同一个藏品中。 同时这也说明了想要得到某个皮肤,我们就必须材料里加入与该皮肤相同藏品的低一等级的皮肤。各个皮肤以及收藏品分类详情见csgola武器箱与收藏品
2.炼金得到的皮肤是有概率的,得到各把炼金材料上一级皮肤概率分别是百分之十,如果这个高级别的皮肤不止一个,那么概率再一次平分。举个例子:我用十把ump动量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,这个概率是各百分之五十。
由此我们得到了炼金的核心,也就是概率问题,你放的同一收藏品的枪越多,得到该收藏品高一级别的枪的概率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一个收藏品的枪是肯定亏的,因为我看了每一个武器箱,每一个收藏品,里面的皮肤价格乘十绝大多数都是大于高级别皮肤价格的。就算存在例外,那高级别皮肤肯定不止一个,而且有一个很便宜(这也是常见的),比如:火蛇和黄金锦鲤;皇后和血亏短吻鳄。十把枪硬怼概率算下来基本上是亏的。
这提醒我们炼金不是硬怼,我们只能尽可能减少成本来达到收益最大化,这也就需要我们计算出边际成本(得到高收益的最小成本),所以一般我们炼金选择9+1,8+2,7+3这三种形式,前一个数字代表辅料个数也就是拿来凑数的便宜材料,后一个数字代表主料个数,也就是目的皮肤下一级的皮肤数量。主料越多,炼金一次的成本就越高,但是得到目标皮肤的几率就越大,这就需要进行概率计算以及个人喜好来决定了,求稳的也可以5+5(反正我不会用这个)。
炼金的步骤就是:确定目标皮肤,找出同藏品中下一级皮肤中最便宜的(主料),找出与材料相同级别的便宜材料(辅料),计算材料磨损,计算概率得到盈亏的数据。
其中计算磨损真的很复杂,反正up我是不会的,我都是无脑用崭新。感兴趣可以了解一下:成品枪的磨损=10把原料枪的平均磨损*(成品枪最高磨损-成品枪最低磨损)+成品枪最低磨损。
卡磨损这一步也可以说是炼金的精髓,因为你可以用一些略磨加上一些崭新炼出崭新皮肤,降低成本,间接的提高收益。这一点可以在csgola网站上做到模拟,这里我就不赘述了。
盈亏计算其实很简单就是用出每个皮肤的概率*对应盈亏。
在这里我给大家一个配方(干货):
Mac不可磨灭 60(英勇收藏品,也就是火蛇箱子)(崭新)
Glock钢铁禁锢X9 63(崭新)
成本123 3.33% 赚90(AWP石墨黑) ,
3.33% 赚550(P90翡翠之龙) ,
3.33%赚 70(p2000海之泡沫),
22.5%血亏92(p2000珊瑚树) ,
22.5% 亏49(AWP珊瑚树),
22.5% 平(nova樱花) ,
22.5% 赚 120(AUG孟加拉)
平均赚16.8 (这个配方是很久之前的了,价格会有浮动)
总结了一些炼金的主材料和副材料大家可以作为参考:
受限级别主材料 军规级主材料 工业级主材料 受限级副材料 军规副材料 工业级副材料 时间有限up就整理了这些,希望能对想炼金或者想了解炼金的朋友有所帮助。
炼金一时爽,一直炼一直爽。 炼金就是概率大一些的开箱子,也是一种赌徒行为,希望大家理智对待。
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