逆战生化皮肤怎么获得图纸,逆战潮人镭射挎包有什么用?
逆战潮人镭射挎包可用于存放很多出门必带的随身物品,而且在日常搭配中,斜挎包作为一件时尚单品,能轻松在日常搭配中,通过斜着的包带制造出又陡又长的斜线条,有视觉显长、显窄的作用,尤其适合身材不太理想的朋友。
鲤鱼化龙和蛇化龙有什么区别?
相传在上古时期,龙族的先天神圣非常博爱,与各个种族都留下了血脉,不过它们血脉稀薄,于是应龙开辟龙门,凡可以跃过龙门的水族,即可成龙,这天,一条红鲤鱼逆流而上,纵身一跃,不料天降神火,异变陡生……
传说盘古开天辟地之时,定下了地水风火四大先天元素,四大元素交相感应,孕育出许多混沌神兽,其中之一就是祖龙。
龙非常博爱,遇牝必交,与与犀交合,生囚牛;与豺交合,生睚眦;与猴交合,生嘲风;与象交合,生蒲牢;与狮交合,生狻猊;与龟交合,生赑屃;与虎交合,生狴犴;与鱼交合,生螭吻;与犬交合,生负屃;与熊交合,生貔貅。
这也就是龙生九子的由来,事实上,这个九是个虚数,古人认为九为极,没有比九更大的数了,所以就用它来代替龙的博爱,事实上龙的子嗣远不止于此。
可是后来的龙子龙孙都是后天的神圣,代代流传以后,血脉日渐稀薄,很少能保留龙的形态了。
而龙族因为血脉太高,与本族交配产下纯血幼崽的几率太低,所以为了保证种族的延续,龙族中的大神通者应龙,为远方后代留下了逆转先天,蜕凡化圣的法门。
其中龙血脉最为接近的就是蛇了,蛇的身上属于龙的神性因子退化,但是仍然保留了龙身,是所有后代中最有潜力化龙的。
所以应龙为蛇留下修炼的法门,蛇经过正常的发育,能在五百年中保障自身安全,就可以进化成巨蟒。
巨蟒的消耗能力大幅提升,同时捕食能力也变得强大,它的猎物开始从小型动物转变为大型动物,这个过程还要再持续五百年之久。
五百年后,巨蟒开始进化出脚,但是本质上仍然属于蟒蛇的范畴,只不过体型更大,杀伤力也更强。
再过五百年,蚺开始化蛟,这个进化至关重要,是蜕凡为圣的起点,还要面临天降雷劫,成功化为蛟龙的蛇已经有了龙的部分特征和能力。
蛟龙生性暴虐,脖子上有白色的花纹,背上有蓝色的花纹,身体两肢像锦缎一样有五彩的色泽。蛟龙有四只脚,尾巴尖上有着坚硬的肉刺,蛟眼睛上眉部份,肉块凸起在眼睛之间交叉。叫声如同黄牛,藏身在溪潭石穴下,如果有人经过,就会被 它吸食鲜血而死。
如果蛟龙能够千年不死,就可以顺着江河入海,这一过程也称之为“走蛟”,这个过程一般都会伴随着狂风暴雨,江水暴涨,洪水滔天,而悬剑桥防备就是走蛟所带来的灾害。
蛟化龙的过程非常危险,是逆天之举,而且因为蛟的生性暴虐,大多都做过很多伤天害理的事儿,所以天降的雷劫也会厉害很多,这个过程中蛟的存活率十不存一,即便是成功了也不一定能够化龙,化龙失败的就会进入大概,成为龙王的下属。
成功的蛟龙只是进入了龙幼年期,只要顺其自然地生长,在不出意外的情况下,经过五百到一千年,长出双角,战力增强,顺利成年就会进化成角龙。
角龙已经是神兽了,如果还想要再进化,就要承受三九天劫,生出双翅,变成应龙,只不过应龙已经是创世神龙了,能不能修到也要看缘分了。
而龙毕竟是水生的鳞甲类,对于自己在水族中的后裔自然也要开个后门,只是它们的血脉更低,靠自己修成真龙的几率几乎不存在,所以应龙就开辟了龙门,凡是可以跃过龙门的水族,即可以得到应龙伟力的加持,进化成鱼龙。
居住在黄河的鲤鱼听说了这件事儿,就成群结队地从河南孟津出发,通过洛河和伊河,一直来到了龙门水涧口。
鲤鱼群见龙门水流湍急,高不可攀,都没了主意,又不愿意就此退却,就想推举出来一个勇士,于是就商议道:“哪一个能够跳过这龙门,而不伤身体着,我们就拜他为大王!”
一条大红鲤鱼当即跳了出来,高声喊到:“我进去!我进去!”(这一幕也被千百年后的花果山群猴学去,这是后话,暂且按下不表。)
那红鲤鱼鼓足力气,从半里开外续集,如同一只离弦的箭,一跃而起,直跳到云里去了,一团天火从后方袭来,烧断了它的尾巴,可它不管不顾,忍着疼痛,扭动身体往前冲,终于跃过了龙门山,眨眼间就变成了一条龙头鱼身的鱼龙。
其他的鲤鱼见状,纷纷吓破了胆子,缩在一起不敢冒险,这时候,就听那鱼龙飞了过来,对着 它们说:“我就是你们的朋友红鲤鱼啊,我成功了,跃过龙门就可以变成龙,你们也要勇敢一点,跳过来就可以了。”
鱼群受到鼓舞,也纷纷冲向龙门,可以能跳过去的终究是凤毛麟角,大多数鱼还是心生畏惧,从空中摔了下来,额头上留了一个黑疤,直到今天,黄河鲤鱼的头上都还有些黑疤。
后来,诗仙李白听说了这个故事,专门写了首诗:黄河三尺鲤,本在孟津居,点额不成龙,归来伴凡鱼。
@水冠三军有话说蛇可以化龙,需要历经无尽的苦难,根底扎实,而且具有很大的潜力,可以继续深造,直至臻至最高境界,而鲤鱼跃龙门,虽然是取了巧,可化成的龙也只是最低等的鱼龙,而且鱼龙与与只见亦可相互转化,经历的磨砺少,基础不牢,地动山摇,再也没有了进步的空间。
我们做人做事也要像蛇进化成龙一样,脚踏实地,不要总想着走捷径,拼关系,虽然很苦很累,但是一旦成功,便是谁也不能轻易撼动。
逆战永恒的珍宝线索4怎么做?
线索顺序1新图第一个boss(团灭即可),2新图小男孩自己击杀,3暮光之境英雄吉他男自己击杀(大块头概率大一些,女仆也出但是低一点),4大都会英雄(场景:火车道打病原体-大壮-尸王-老Z概率大一些),5暮光之境英雄,6大都会英雄,7雪域机械先锋自己击杀(打完就可以团灭),8再临英雄瑞派尔曼自己击杀,9暮光古堡英雄D伯爵。
击杀boss必得彩蛋图纸,老图我就单刷了一次就有了,就算是没有天启套的玩家也是会掉落日志的,玩家只需要单刷第一个BOSS团就行了,必出第一个线索,玩家单刷击杀boss就会有大概率获得任务日志,出了做完任务就直接下一个。
UI设计师如何快速入门成长?
关于UI设计师的几十条经验
时间:2018-03-14来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:254次作者:马晨皓
1. 草图请使用大号的马克笔——专注于大的想法和概念。不要陷入细节。
2. 在你的简历中展示图片以外的东西——通过处理你的图片等方式,来解释你的作品背后的创意和想法。
3. 不要担心你的title——让你的实际工作来证明能力,升职加薪是自然而然的。
4. 有时候免费设计也是okay的(我们也会这样做) ——当你有决策自主权时,免费设计也会是美好的体验。
5. 好奇心>工具—— Photoshop与Sketch,Keynote与PowerPoint,Cintuq与Ipad Pro,工具一直在改变,但这不重要,重要的是永远要去尝试新的软件和技术,将工作做到最好。
6. 如果你的设计不像你想象的那样,那可能是错误的——迭代和编辑你的工作是你改进、推动设计的不二法门,请习惯再多尝试一个草图或想法。
7. 没有人能设计任何东西——任何设计的实现都需要一大群人来完成。习惯把你的工作分给利益相关人和团队成员。
8. 种瓜得瓜,种豆得豆——超越自我,给不联系的人发电子邮件,尝试新的教程或技巧。如果你每天都做同样的事情,你的生活将不会有改变。
9. 享受旅程。过程是漫长的——每个项目将花费的时间和项目难度可能是你原来计划的两倍。拥抱你一路上学到的东西。
10. 质量是你需要专注的地方——以精湛的工艺进行创造,是因为你想要这样做,而不是因为客户或利益相关者要求工作达到一定的质量。执行的审美和完美始终是我们创造性工作从业者需要维护和建立的。
11. 美感是你需要在意的——参考第10条。
12. 带有文本的图标更容易理解——新的应用程序应使用文本标签来帮助用户了解导航和功能。(当获得1000万用户时,你就可以删除文本标签了。)
13. 节省时间,使用模式——如果您使用Apple Interface Guidelines 构建iOS应用程序。如果您正在创建一个Android应用程序,请按照Google Material Design进行操作 。已经存在许多解决设计方案的模式,它们能给你节省一些时间。学习找到并应用这些模式吧。
14. 用黑白做设计,后期添加颜色——黑白稿都过不了关的设计,再怎么添加颜色也将无济于事。首先把黑白稿做好。
15. 像素完美的设计是死的——看看这些屏幕尺寸,这应该能让你相信,小心翼翼地设计布局的日子已经过去了。设计应该灵活地适用于各种的屏幕尺寸和分辨率阵列。
16. 使用真正的内容,而不是lorum ipsum——使用实际的文字和图像设计,可以强制你去整体地解决布局和层级问题。
17. 试试德语——太多的时候,当一个应用程序或设计被国际化时,UI会被破坏。在布局中提供更多的可用性和灵活性时,你需要考虑切换到其他语言时比现在更长的单词。
18. 你不是 Aaron Draplin 。找到你自己的Futura Bold(Futura Bold字体)—— Aaron是一位传奇的品牌设计师,他有独特的风格。他的品牌和Logo作品给人一致的感觉。如果您想在品牌和图形游戏中脱颖而出,找到你的调性和有辨识度的个人风格。
19. 设计不是艺术——设计必须解决问题或传达想法。艺术并没有解决问题的负担。确保你的设计正在解决问题,而不仅仅是美丽的艺术。
20. 试试俄语——见第17条。
21. 使用你的设计——如果你真的可以使用你的设计来解决自己的问题,那么你会在任何用户发现问题之前更早地识别出许多问题。
22. 关注人,而不是用户—— “用户”听起来是非人性化和临床性的,尝试说“人”或“客户”,特别是在与利益相关人解释你的设计工作时。
23. 和超越你的重量级的家伙对干——尝试你害怕的,写某篇文章或分享某个视频教程或抓住某个发言机会。尝试舒适圈外的东西
24. 为利益相关方设计,并为你自己设计——在与客户建立信任方面的良好做法包括,有条理地提出一个点,你知道如何倾听和遵循方向以获得他们信任,之后,你可以创建另一个你自己喜欢的点并落实下去。
25. 完成比完美更好——设计师可能会倾向于过度设计。大多数时候,我们做的设计工作将会重复。
26. Cocoapotrace —— Marc个人最爱的实时追踪工具。虽然它的官网是一个奇怪的geocities网站。但是这个软件超好用(并且免费)。
27. 发展一个爱好——远离你的电脑,关闭设计,让你的大脑和身体的不同部分工作。
28. 敢于说不——在我们需要说NO的时候往往我们却说了YES。人们会尊重反对意见
29. 你的敌人是分心——关闭社交媒体能让你阻止大量不必要的时间花费来完成工作,给自己创造一个可以在3-4小时内专心完成工作的环境。
30. IRL—— In Real Life(感受生活)。接触社会,与人们共度私人时光。如果你这样做,你将成为一个更好的人,拥有更丰富的人际关系网。
31. 像理财一样管理时间——珍惜你的时间,这是你最宝贵的资源。
32. 比较很要命——你对自己感到沮丧,然后开始没完没了地将自己与其他人进行比较。要知道你的人生是你的旅程,你要走自己的路。
33. 不要被你的工作局限——你所做的工作可能会成功或失败,但不要把自己的个人价值归功于你所创造的工作(尽管创造性工作往往是非常个人化的)。
34. 经常与旁边的人交流——你永远不会知道你可以与另一个陌生人有什么有趣的联系。
35. 8小时用于工作——8小时用于休息——8小时用于你自己——每天有24小时。以三分之一划分你的一天是很好的选择,它可以帮助你专注于你生活的每一个领域。
36. 分享即关怀——通过产出和共享设计资源,写下你的见解,以供别人学习,在设计界慷慨助人。
37. 副业对你的下一份工作有帮助——你晚上的工作,以及你身边匆忙一瞥的事物,往往会帮助你打开下一个机会的大门。
38. 留下你的联系方式——不要害怕在网站和其他地方留下你的电话号码和邮箱地址。
39. 努力胜于天分——设计领域没有捷径。你必须创造很多作品才能做到优秀。
40. 怨恨导致倦怠——放弃往往不是因为工作太艰辛,而是因为厌恶一个老板或有一些其他的不爽而离开。
41. 言而有信——守信,这篇文章中的任何一条其他建议都不如这一条能够对你的职业生涯产生影响。
42. 给予支持
43. 出勤——大部分日复一日,月复一月,年复一年投入时间的人,往往能够获益匪浅。
44. 不要只说“对不起”——道歉很重要,并且是一个很好的示弱机会,但快速的,反射性的“我很抱歉”在信息中或懒散的态度下是懒惰的,通常不是对方想要听到的。
45. 写作中不要总用“这个”、“那个”——下次写东西的时候,尝试删除“这个”,“它”和“那个”这些词,你的文字会更容易理解和阅读。
46. 不要说“你知道”(HT Mackey Saturday )
47. 不要说“嗯”,“我想”,“我觉得”和“所以”——这些词削弱了你的声明,让你听起来不那么自信。从你的演讲中删除这些话会很难,但非常有益。
48. 给更多,要更少——不管怎样,让你自己成为试图成为给别人最多的人,分享你的见解,你的人脉,和你的真心。给予会让你得到更多。
49. Yes——即兴喜剧中的经典台词。说“是”会帮助你保持思维的流畅。
50. 言出必行——见第41条。
51. 不要说IMO(In My Opinions)——不要固执你的意见,要寻求外部的知识和信息来做出明智的决定。
52. 像搞科研一样做设计——在一个假设下设计,然后验证你的假设。
53. 拥抱约束
54. 成功=80%的推销和20%的设计——谈判和推销你的设计作品,和实际的设计工作一样重要。
55. 同理心>漠然——了解你为之设计的群体。尽你所能地去真正的挖掘和了解他们的生活。
56. 你的偏见是不可信的!从教育和研究出发来做设计,并认识到你对某个问题的自身偏见和其他文化偏见。
57. 如果不是最好,那么就是不好——自圆其说。
58. 15分钟会议——当你需要准备会议,制定议程时,试试先让所有人周知工作和信息,并在15分钟会议上作出决策。
59. 没有不难的工作通常,每个人都认为自己的工作很难,对待别人要保持尊重和善良。
60. 市场利率 = 你3个朋友的平均水平 —— 如果你不知道按小时费率收取多少费用或要求多少工资,请使用此公式。
61. 想法是廉价的——执行才是一切。
62. 记录你的故事——别人也会这么做的。每个人都有值得分享的故事。
63. 每两周列出清单——你将更快地得到报酬,清单数量将会更少,您的客户会非常感谢你的预测和及时。
64. 说谢谢,这是最基础的。
65. 跟进——随时使用电子邮件,短信和电话。大多数不回你的人只是正在忙着。不要放弃这些人。
66. 每天做一件大事—— 每天重点关注一项任务,并完成这项任务。
请问你们现在有几个玩得比较多的游戏?
你好,很高兴可以回答你的问题[害羞]最近空余时间比较多,所以有时间玩玩游戏,手游端游都玩,下面我就来具体说一下现在我玩的多的几款游戏吧[呲牙]
端游类
端游类的话,我个人比较喜欢恐怖题材类的射击游戏
1.死亡空间3
死亡空间3是一款第三人称射击类游戏,是死亡空间系列作品的第三部。虽然它是老牌游戏了,之前也通关过好几次,可是现在拿起来玩感觉还是那么的棒?真是百玩不厌啊!
最怕的就是游戏右上角的系统提示说游戏在保存中,我的第一反应就是坏了,要有事情发生了……要有变异体了![捂脸]果不其然恐怖的变异体出现了,有的直接对你冲过来,有的寄生在尸体上,变异后对你发动攻击。它们很难打死而且有的变异体速度很快,一般都是先打腿,把腿打断,可即便是这样,还是不能杀死它们,还得再补几枪[捂脸]除了普通的变异体你还得面对巨大的变异母体、变异蜘蛛boss。
游戏在环境内容和音效方面设定的非常棒?在布满血迹阴暗的空间站里探索每一个角落搜寻药品、弹药和武器配件,在搜索的过程中,你会发现很多线索从而了解整个事件的始末,让你完全的融入其中;还会发现很多已死去船员的尸体,死状及其恐怖;阴暗的角落里,不知从哪就突然冒出来变异体对你发动攻击,每走一步都要小心!一定要带上耳机玩这款游戏,效果更棒,诺大的空间站时不时会传来变异体的叫声,让你胆颤心惊!
游戏在武器方面的设定也很好玩,你可以在工作台把你搜集到的武器配件进行加工改造,改造成你需要的武器,配件的种类很多,随意搭配就好[呲牙]用武器图纸也可以做新的武器,怎么用着舒服就怎么来。我做了两把,一把是针对变异体的激光切割、一把是军用步枪配个散弹[可爱]
有时间的小伙伴可以试试这款游戏真的很好玩[耶]
2.上古卷轴5
上古卷轴5这款游戏,在我电脑里好几年了,一直没有删掉,相信玩过的朋友都知道原因吧[呲牙]这款游戏是出了名的超高自由度!种类繁多的mod让你眼花缭乱,根据自己的喜好,完全可以把这款游戏打造成你的专属游戏!而且这款游戏还是我喜爱的吸血鬼和狼人的题材,你可以选择你的阵营,可以扮演吸血鬼或者狼人,选择不同结局也不同;做任务做累了,诺大的游戏世界隐藏的地下墓穴还等着你去探索,就算这些都做完了,还有N多种类的mod等着你呢[可爱]。
提升画质材质的mod、美化人物改变身形的mod、随从mod(我的最爱[可爱])、武器mod、装备mod、建筑mod等等等等,实在是太多了,大家有时间可以自己去体验哦,你不会后悔的[害羞]
不过要提醒大家的是在安装mod的时候一定不要一次性安装的太多,要注意排查有冲突的mod,否则会导致游戏出现问题,不好逆转的。有些大神们的整合包很棒?都是排查过没有问题的,推荐大家安装这个。现在我玩别的游戏玩烦了,就看看上古的mod,有自己喜欢的就下载安装完,很有意思的,自己打造一个属于自己的游戏世界[害羞]
手游
手游平时玩的不多,不过和平精英是一定要在我手机里面的!随时备战!虽然我的技术不好,不过咱也可以参合参合嘛,重在参与[可爱]。平时在公司没事、回家了无聊就和朋友组队打几把,也挺过瘾![耶]
以上就是我的回答了,玩的比较多的游戏很多,我就选了这么几款,玩的杂,不过希望我的回答对你有帮助[微笑]
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