战争前线steam绑定,warface哪个区域人多?
欧服总人数多,美服国人多已经是过去式了,炎服跑路后欧服,美服都涌入不少国人,现在欧服也是PVE匹配4个白格(国人)1个老外居多,最近老能匹配5个国人呢,有时国人在线少的时间段,想匹配老外一块玩也行,毕竟总人数多,而美服就不行了。
未来RTS游戏的出路是什么?
虽然不想承认,但是传统RTS基本已经走到末路,即使不久的将来魔兽争霸重置版将登陆PC,但也无法拯救传统的RTS游戏。
我这里指的RTS游戏主要以星际争霸、魔兽争霸为代表的即时战略游戏。为何现在这种游戏会走向末路,主要原因还是这些游戏一开始他们的玩法就和绝大多数人的常规思维大相径庭。
像魔兽、星际这种玩家往往需要多线作战,在运营的同时还得操纵前线的部队进行战斗,有时候会出现不只有双线操作甚至能有三线或者四线操作的情况。
一般来说,人类对于处理问题更习惯于单线程处理,天生一心二用的人也有但只占据极少数。那么玩星际、魔兽的人都是天赋异禀的么?也并不一定,经过大量的训练人类也能在某些领域实现一心多用的情况,但是所付出的练习时间非常巨大。
因此玩星际时候,大部分玩家也都是习惯在家里憋一大波兵,然后一拳捅过去,将多线程运营转化成单线程运营。因此高手欺负新手只需派遣少量兵力多线骚扰,新手自然就崩了。
后来暴雪为了降低星际难度推出了执政官模式,然而并没有卵用,在现在节奏越来越快的形势下,新玩家们并不想接触像星际2这种需要耗费大量练习时间才能勉强入门的RTS游戏。其实不仅仅是星际,其他的RTS游戏要嘛需要耗费大量的时间去理解游戏规则要嘛就是需要进行大量的练习,因此能入坑的新玩家越来越少,现在还在坚持这些游戏的基本都是上古老玩家了。
那么未来RTS游戏的出路在哪儿呢?其实现在已经有不少厂商开始将目光放在塔防类游戏上了,例如百万僵尸在steam上就获得了非常不错的成绩,将塔防与传统RTS的结合的确降低了不少上手难度,同时游戏的上限也不低。另一条路就是移动端的塔防游戏,从早期的保卫萝卜,到前几年的部落冲突,皇室战争,都是非常好的方式。这些游戏的共同特征都是减少了多线程工作,将玩家需要完成的任务都主要集中在一个界面,还有就是上手快。
因此总的来说,未来RTS出路在哪?优先考虑的还是移动端平台,易上手,快节奏这才是主要发展方向~
魔兽世界80版加入大逃杀模式算不算英雄迟暮?
么有图,只有文!
大逃杀模式早在WAR3的时候,就有非常优秀的模式地图,那个时候因游戏平台的优势,也有很多人在玩!不过那个是开局农民,然后四处自己早位置隐蔽发展!然后时间到随机点名一名玩家变成僵尸或者魔王,然后四处找人杀人变成僵尸(和CF僵尸模式差不多,不过这个更早)!
然后是最近的绝地求生(俗称吃鸡),也是目前最火热的游戏之一。
WOW现在新鲜血液也有,只不过不多,很多小号都是大号玩的没有需求不知道干嘛了去练小号,然后又对WOW有种情怀,不舍得放弃,然后就继续花点时间玩着!
WOW现在的游戏环境比较糟糕,没有以前助人为乐的精神,有的只是利息!比如,集合石打团本,别人摸了装备但是不需求,你密他要不要,然后会几块钱卖个你,当然不强求你要买,但是这个还是比较不友好!有人指定明确某件饰品出了多少钱买那是另一回事!
现在WOW的剧情比较离谱,很多老玩家也是看看你暴雪能多离谱,有么颠覆三观!只要坚持在玩玩的玩家也会继续玩,直到玩不动了或者出了什么事玩不了!
WOW不再是以前WOW,玩家也不再是以前的玩家!缺少了对艾泽拉斯世界的激情,对艾泽拉斯世界给你的惊喜,现在是变成吃惊!原来世界原来变这么复杂,到8.0连一直信仰圣光都不可靠了!
说了那么多,WOW不会行为新加入一个游戏模式会吸引新鲜血液!不过老玩家可能会上线看看!WOW现在要做的是吸引那一大堆AFK的玩家回归,而不是花很大的时间去吸引新的玩家(当然不是说不吸引)!
做生意的都知道,大部分生意都是老客户带来的,吸引老客户比吸引新客户成本低!
你玩什么游戏花了钱之后很后悔?
我是尼古拉私,玉树临风,潇洒倜傥,记住我的名字,下次见到可以叫我兄弟。
你玩什么游戏花了钱之后会很后悔。文化娱乐消费是正常且必要的有一个词叫做消费升级 (Trading Up),是现在社会的普遍现象之一,另一个常见词是”中产阶级崛起“,其实说的简单点就是一些人的收入在满足了日常消费之后,又开始花钱买一些”贵且没用“的东西,当然包括了游戏氪金消费。
在很多游戏玩家的预算中,都会包含一部分”游戏氪金“预算。因为全民焦虑的形势下,一定需要花费一部分金钱来让自己开心起来,根据个人性格不同,也就有不同的表现形式
唱歌,泡吧,看电影,健身,以及打游戏。
这些活动殊途同归,都是为了让自己开心愉快。唱歌泡吧需要花钱吧?那打游戏氪点金也没有那么”罪大恶极“
在能力范围内消费就是OK的在消费总预算中拿出一部分娱乐消费,是完全ok的。
很多人会有这样一个观念,玩游戏充钱的是瓜皮,有钱拿去干什么不好?
通常会收到”吃你家大米了“的回复。
其实多数玩游戏氪金的玩家都知道自己的收入和游戏支出,只要在每次消费的时候记得自己的收入就不会过度消费。
不超出能力范围内的任何游戏消费都是OK的。
氪金可以为你带来什么其实当你氪金的时候,你可以自己先问自己几个问题:
1)它是必须的吗?
2)得不到它我会怎么样?
3)得到它我会怎么样?
4)这笔钱对自己意味着什么?
首先自问,这件东西是不是必须的,当然了,游戏氪金大部分东西都不是必需品。这里所说的必须是指不买就会很难受。如果是的,请氪!
没有它会让你丧失游戏的乐趣,获得长达一周甚至更久的负面情绪吗?如果是的,请氪!
得到它你可以收获超高的幸福感吗?可以让你原本抑郁的心情重新焕发生机吗?如果是的,请氪!
最后问问自己,这笔钱对自己来说意味着什么?是代缴的房租?是准备还贷的备用金?是家里宠物的花销?如果这笔钱不在合理的娱乐预算中,请住手!
不同的能力的玩家,玩的不是一款游戏这一点是一定要提醒自己注意的,认清自己。
游戏会让不同身份地位的人相遇在一起,如果两个人经济能力不同,在一起玩对待氪金的态度也是不一样的,对你来说是生活费是房租,是很大一笔钱,对别人来说,只是很正常的消费而已。甚至三天以后一点都不记得。
哪怕你们玩的是同一款游戏,ta就在你对面。
小私最后说:
认清自己,合理的分配可支配收入。
不要认为玩游戏花钱有什么不对,也不要对氪金太过随意。
玩任何游戏,花钱不管多少,都不需要后悔!
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你怎么看待现在的教培行业?
目前素质教育发展至快速成长阶段
中国的素质教育行业从1993年萌芽,出现国有素质教育机构,公立学校展开音乐、美术和手工等课程;自2003年开始,素质教育进入摸索生存阶段,政府支持素质教育综合评价纳入升学制度,正是在这个阶段,素质教育机构开始进行商业化运作。2013年开始至今,升学制度细化利好政策落地,行业线上及直播技术开始发展。
素质教育市场占教育培训行业比重最大
2020年,中国教育培训行业市场规模整体达到20560亿元。其中素质教育所占比重最高,2020年素质教育整体营收达到4523亿元,占整体教育行业市场规模的22%;其次是职业培训,实现营业收入3701亿元,占2020年教育培训行业的18%。综合来看,素质教育是中国教育培训行业发展的重要领域。
值得注意的是,“双减”政策对于K12学科教育算是毁灭打击,预计2021年教育培训整体市场将下滑至1.81万亿,K12学科培训市场出现较大程度的萎缩。
德智体美是目前素质教育发展大方向
2017-2020年中国素质教育细分领域的比重变化中,艺术教育和语言能力占比均先下降后上升,STEAM教育和数学思维的比重均大幅上升;相应地,体育户外及其他的比重出现大幅下降。这与“双减”政策紧密相关。“双减”政策规定主要集中在K12阶段的学科类培训,以K12教培为主要业务的机构面临转型。而素质类培训机构受影响较小,艺体教育等培训机构仍可正常开展业务。综合来看,受到国家“双减”政策的的影响,素质教育培训行业正在朝着德智体美方面快速发展。
教培机构向着素质教育方向转型
目前,受到政策影响的教育培训机构试图向素质教育转型,2021年7月28日,猿辅导上线STEAM产品“南瓜科学”,新东方、好未来等头部教育机构积极布局素质教育业务。行业内主要参与者转型发展素质教育,主要落脚STEAM教育、艺术教育和语言能力;素质教育行业的多样性发展得到重视和强化。
大力发展素质教育已经成为社会共识
2015-2019年,我国素质教育市场规模从2642亿元增长到5286亿元,年均复合增长率为19%,素质教育市场规模波动上升。2020年新冠疫情对素质教育短期造成了一定影响,但我国素质教育的需求将持续存在,在学科教育强监管、素质教育大获支持的大背景下,素质教育需求和供给有望迎来新增长。综合来看,发展素质教育已经成为社会共识。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国教育培训行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
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