肉搏steam,你觉得它能超越刺激战场吗?
《武侠乂》作为今年暑期横空出世的武侠版吃鸡游戏,凭借其硬核的操作、新颖的题材、写实的画面、有趣的江湖设定,为国人展现出了别样的武侠世界。
《武侠乂》在国产游戏中是一个新的突破,尽管目前游戏借助了吃鸡游戏的玩法框架,本身还存在着些许BUG和不平衡,但凭借制作团队的努力和玩家对于武侠情缘的情怀,让这部作品展现出强大的魅力与价值。
刚公测的时候该游戏百度指数突破3w,steam销量牢牢占据前十,各大游戏主播口口相传的盛况可见该游戏的乐趣。
在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过移动化的机会。近日游戏研发商
DreamGameStudio宣布《武侠乂》正式手游化,将会在未来推出原汁原味的手游版本,满足了广大玩家体验手机端武侠吃鸡的乐趣。
游戏中百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快、武学和兵器功夫自由搭配,真实的动作捕捉、逼真江湖中国味让人对其期待不已,巴不得立马体验一番。
随后《武侠乂》手游便在国内知名手游平台taptap突破了20w的预约量,可见武侠吃鸡手游在国内的人气和市场。
诚然,《武侠乂》这款游戏做的再好,要想超越《刺激战场》,取代其成为国内吃鸡手游老大哥,基本等于痴人说梦。
一来《刺激战场》通过一年来的稳定运营在国内打下了坚实的口碑基础,和培养了庞大的用户群体,这个用户群体涵盖了各行各业、就连年龄段,就连对枪战游戏的女性玩家都能被其吸引,不玩游戏的工作狂人下班后也会约上好友吃鸡,可见《刺激战场》在国内的玩家的地位早已根深蒂固。
这样的成绩,是由腾讯无敌的流量渠道带来的。
《武侠乂》的武侠吃鸡概念虽然搭上了武侠情怀的东风,却没赶上吃鸡爆火的热度,更没有强大的靠山来扶持,也就在今年的暑期博得了一段时间的关注,事后也渐渐泯然众人矣。
当然《武侠乂》手游的逆袭也不无可能,除非该款游戏由腾讯来代理发行,这样可能还有机会动摇一下《刺激战场》的位置。
毕竟,能打败腾讯的,只有腾讯自己。
刺客信条哪一部比较好玩?
《刺客信条》也是育碧的一款知名IP了,尽管系列都存在着各种各样的Bug,不过该系列还是有一定的素质保证的。下面笔者就来谈谈比较受到欢迎的几部作品(不同人口味不同)
奥德赛
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
该作结合了以往系列作品的众多优点而打造出来的。剧情和演出上都比起源改进了很多,提升了沉浸感。战斗方面打击感十足,技能多样。有很多支线都填充了各种各样的剧情,更重要的是加入了对话选择和多结局这样的开放性元素,多很多不同的体验。地图探索区域大,画面精良,不少玩家将其成为“旅游模拟器”并不是没有道理的。
黑旗
《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主要叙述的是爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗的故事。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。游戏前期还是很有新鲜感的,不过后期的重复任务与海战未必适合所有人的口味。
系列其他作品
刺客信条
刺客信条2
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条4:黑旗
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命
刺客信条:枭雄
刺客信条:起源
刺客信条:奥德赛
不同人的口味不同,系列老玩家对系列的前几部,特别是前3部情有独钟。也有对叛变比较喜欢的。具体感觉还是因人而异。
怎样评价全面战争?
“三国”一直以来都是中国乃至亚洲玩家最为喜爱的游戏题材之一,曾几何时,《全战》《骑砍》是少数几个能实现男儿金戈铁甲、征战四方的梦想的游戏,因此被很多玩家所欢迎。而《全战》又以其独特的即时战略+回合策略的特点吸引了大量了核心粉丝,自成一派。
在没有推出正式游戏之前,全战系列的游戏就已在民间推出过不少三国MOD,可见玩家对“全战三国”的殷切希望。千呼万唤始出来,在经历了一次跳票之后,《全战》与广大三国爱好者们相约5月23日见面。而我们有幸首先接触到了这款游戏,现在和大家分享一下我们的感受。
三国英雄为全战带来新意多年以来,全面战争系列一直在增加游戏中“将军”的影响力和重要性,得益于三国这一时期英才辈出,开发商CA得以乘势深入这一变革,让玩家可以见到武将们在战场上的飒爽英姿。
凸显将领作用,是本作与系列相比最大的变化,在《全战三国》当中人才是最重要的资源。以此展开的演义模式就是为展现武将驰骋沙场服务的,在这个模式中武将会变得威力无比,可以在战场上大杀四方左右战局。
独特之处在于武将之间还能单挑,单挑动画十分精彩,分为马上和马下两种,马下的战斗动作更加的花哨。遗憾的是,本作的单挑系统没有太多玩家可操作部分,完全是比拼数值然后看动画。不过在喊杀声震天的战场上,看两元虎将在乱军中捉对厮杀,这种体验非常独特,让战斗更具有观赏性。
当然玩家也能选择史实模式进行游戏,史实模式中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。照顾了不同的玩家需求。
相较于战斗,笔者认为内政方面要更为复杂,甚至一度怀疑内政部分才是游戏的本体,包含有:种田、外交、人物养成、改革、派系……非常庞杂,简直可以当成另外一个游戏。虽然该系列的老兵可以立即熟悉全战的游戏机制,但对于萌新来说,复杂的内政系统有如一门学科,有一个非常陡峭的学习曲线,再加上新加入的复杂混乱的人物关系网,相当令人望而生畏。然而,当你花费上百小时真正掌握它的时候,游戏中的一切操作都会让你非常有成就感,就是常说的“指点江山”的那种感觉。
相比之下每次都要等读条又很快结束的战争简直变成了调剂品。
代入感略低 三国爱好者可能会失望最近几年,全战系列一直专注于开发幻想的战锤游戏,似乎是惯性使然,《全战三国》对于熟悉三国的人来说并不那么的“三国”。诚然游戏是用来玩的,我们并不能要求一家游戏公司肩负起历史的学术研究工作,毫无疑问《全战三国》是一款好玩的游戏,但是对于冲着“三国”而来的玩家而言,它实在有很多地方想让人吐槽。
当我进入游戏选择曹操这个人物时,这个“曹操”就不停在用“孤”来自称,搞得我还以为游戏背景已经到了三国鼎立的时期,曹操成为魏王,可以称孤道寡了。但实际上这里只是游戏刚刚开始,曹操才刚刚起兵讨董卓!而且在战役中,曹操第一敌人是陈郡的袁涣,这是摆明要造汉王朝的反,敢赶在袁术之前就称王,阿瞒可能是开了挂。
OK,我们可以将“称孤”这锅甩在汉化团队上,但是还有很多游戏自身的小细节让人无法释怀。玩游戏的时候我在想,如果是光荣做的三国,这些问题肯定都不会发生。游戏中的人物立绘少得可怜,曹操不仅没有原配丁夫人,而且卞夫人和老爸曹嵩都明显是从黄巾军那里借的,两个人身穿戎装还裹了一条黄围巾,生怕别人不知道曹操已经起兵称王。而在人物关系里,曹操的长子竟然是曹丕,曹昂看来已经哭晕在宛城。
以上这样的细节问题一个一个细究又难免被说鸡蛋里挑骨头,而且越调越多。但这款游戏里的“三国”确实让人感到一些奇怪和莫名其妙,从而很难在游戏中产生代入感,影响游戏的体验,不得不说是一个遗憾。
存在一些待修补的bug、待补充的内容以及待发售的DLC全战在DLC方面已经“臭名昭著”,我觉得它在拆游戏卖但又似乎没有证据。正篇还没发售,“黄巾之乱”的DLC就已经在等着你了,只要预购就能获得。正篇里只有11个势力,剩下的肯定已经要DLC伺候。对于熟悉全战的玩家来说,DLC狂魔已经是司空见惯了。
目前的剧本也只是在“群雄割据”阶段,故事讲得都非常的简单,各种历史情节处理的比较生硬,战役模式感觉更像是给没看过三国的人囫囵吞枣讲了个大概,有点可惜它这么好看的画面。只希望日后的DLC能更精彩一些。
还有就是目前游戏过程中经常遇到的闪退问题,以及上面遇到的诡异的黑夜效果?总的来说游戏虽然跳票打磨了一次,但还是有些技术上的“毛边”没经修饰。
总结单从游戏的角度来看《全面战争:三国》,这无疑是一款好游戏,它有系列传承改良的内政与战斗系统,精美的画面与音乐,新变化更能展现每一个三国将领独特的魅力,优秀的游戏系统加上热门IP无疑会产生一个好的结果。然而对于一些热衷三国文化的人来说,游戏在三国文化上粗浅的表现只能让人贻笑大方,很遗憾,吃了没文化的亏。
你们玩过绝地求生吗?
大家好,我是隔壁孙大圣,是一个游戏领域创作者,关于这个问题,我简单说一下我的见解,希望能帮助到你。
初次体验第一次玩《绝地求生》是借的朋友的号(因为正版Steam中的游戏是需要购买的)
之前一直玩TX的手游。
进入游戏以后,操作按键完全一脸懵逼,甚至疾跑都不会。可能是自己手残,操作能力欠佳,个人感觉,操作有难度。
画面画质这方面《绝地求生》还是很走心的,画质有多重选择,玩家可以根据自己电脑的配置自行调节,高配置的画面还是相当不错的。
游戏玩法百人跳伞,玩法新颖,刺激。这就是我对这款游戏玩法的评价,往日国内的FPS射击游戏完全没有这种玩法,代入感非常强,更何况每个男人都有一个“军人梦”都梦想能上战场杀敌。这款游戏恰恰给了玩家这样的体验,朋友一起开黑,三五成群,强力配合最终赢得胜利。享受的是这个过程。
枪械道具这款游戏里的枪械道具,还是非常全面的。包含了冷武器,手枪,冲锋枪,步枪,狙击枪等等。世界名枪也不乏其中,更是能为了一把AWM而展开一场血战。这方面我给5星好评。
综合评价以上就是本人对《绝地求生》这款游戏的基本评价,综上所述,这款游戏的可玩性还是非常大的,不管是游戏玩法,还是游戏画面都是值得去体验的,但是前提如果你的操作能力不太好的话可能会影响游戏体验。
如果大家有什么不同意见,可以在下方一起留言讨论。
有哪些值得推荐的冷门游戏?
1. Hob
《Hob》由《火炬之光》和《火炬之光 II》的原班制作团队倾力打造。这是一款紧张刺激、充满悬疑的动作探险类游戏。故事将在一个令人惊叹、混乱无序的残暴世界中展开。随着对各种谜团的深入探究,玩家会发现置身于危机四伏的星球。它能否得到拯救,还是会进一步陷入混乱的境地?
游戏特色无言的世界:没有任何文字或对话,《Hob》的故事将随着您探索星球,以及与栖息在星球上的各种奇异生物进行互动而展开。
通过解开谜题和修复星球来改造世界。景物会在您的眼前发生改变,会开启新的区域,等待您去发现和探索。
您可以攀爬、击打和扭动暗藏的机关,在这个世界尽情穿梭!通过机械手臂具备的各种能力来穿山越岭和投入战斗。
在开放世界中冒险、探索遗迹、与精灵作伴,与威胁它们生存的凶猛生物勇敢作战。
2. 上古卷轴 OL:晨风ZeniMax Online 工作室的在线 RPG 游戏《上古卷轴 OL》屡获殊荣。《上古卷轴 OL:晨风》新加入广阔的新区域、全新玩家等级、30 多小时的主线剧情、全新试炼任务和全新 4v4v4 混战模式。它为《上古卷轴 OL》系列游戏添加众多元素,为老玩家带来全新的冒险,为新玩家带来充满新意的《上古卷轴》传奇。
游戏特色
重返晨风:玩家将穿越 Vvardenfell 充满传奇色彩的区域,开启一段冒险之旅。你将从 Seyda Neen 码头启程到火山密布的 Ashlands,再到茂密的蘑菇森林,穿过仍在建设中、宏伟壮丽的 Vivec。
新职业——守望者:玩家将利用自然魔法作战,指挥守望者这一强大的全新职业。守望者还有一个拥有超强杀伤力的新盟友“战熊”。它会陪伴在守望者左右,共同面对激烈的战斗。
不可思议的《上古卷轴》剧情:晨风危在旦夕,玩家需要帮助传说中的诗人战士、Vvardenfell 的守护者 Vivec,破解他诡秘疾患的谜团,还要帮他恢复体力,拯救正走向毁灭的世界。
全新 PvP 模式——战场:成百上千的玩家加入大规模战斗、展开激烈厮杀,为的就是争夺 Cyrodiil 的统治权。《上古卷轴 OL:晨风》将引入全新 PvP 模式——战场(在角斗场般环境中进行激烈的 4v4v4 混战)。玩家向 Ashlands 发起猛攻,与 Tamriel 英勇强悍、技艺高超的英雄一起攻城略地。
3. 雷神之锤:冠军id Software 与 Saber Interactive 联合开发的《雷神之锤:冠军》是 20 多年前的多人射击类游戏鼻祖快节奏竞技场射击游戏《雷神之锤》的终极情怀回归。《雷神之锤:冠军》为第一版《雷神之锤》与《雷神之锤 III 竞技场》突破性的多人混战相结合的黑暗神话提供了一个主要变化——英雄。每个勇猛的战士都有着独特的属性和能力,玩家可以运用自己鲜明的风格竞技,同时为游戏添加一层战略色彩。
游戏特色
卓越的新一代《雷神之锤》多人游戏:《雷神之锤》经典的火箭跳、基于技能的竞技和令人难以置信的速度得以完整保留,期待资深玩家回归,并为新玩家提供了展示多人竞技能力的全新方式。玩家可使用各种强力武器杀伤敌人,同时可以与好友在死亡竞赛、团队死亡竞赛、决斗和 4V4 团队牺牲四种游戏模式下角逐。
令人难以置信的各种各样英雄:《雷神之锤:冠军》将推出一组精英英雄角色,每个角色都有独特的属性和能力,英雄们多姿多彩、魅力非凡 - 有时捉摸不定 - 并且每个英雄都有着自己独特的主动和被动能力,能够增强个人的游戏风格。玩家可以根据能力或风格选择英雄,例如雷神经典角色 Ranger 和 Anarki 以及新角色 Sorlag 和 Scalebearer。
武器坚不可摧,严阵以待:《雷神之锤 III 竞技场》的毁灭性武器库,包括雷鸣般的火箭弹发射器、威力强大的闪电枪和狙击轨道炮等游戏迷们最爱的回归,同时还有霰弹枪、机枪和始终个性化的近战利器——铁手套。玩家还可以获取经典版和替代版武器,包括《雷神之锤 1》中的火箭弹发射器、《雷神之锤 2》中的轨道炮等。
激烈的游戏模式:著名和挚爱游戏模式回归,包括情节跌汤起伏的死亡竞赛、团队死亡竞赛和惨烈的 1v1 决斗模式。
你的英雄,你的风格:玩家可以升级和自定义盔甲外观、装饰饰品和武器等。这些附件将通过战利品箱系统以普通、罕见、珍贵和史诗形式出现。这些战利品箱可通过升级获得,使用游戏内货币(战胜对手获得的奖励)购买,或者从游戏内商店中用现金购买。
4.全面战争:战锤作为一款奇幻题材的战略游戏,《全面战争:战锤》延续了《战锤幻想战争》紧张刺激的战斗场景。采用回合制的方式,将史诗般的帝国拓疆战役融入火爆、宏大的实时战争中,场面引人入胜。
游戏特色
奇幻战争题材:整个游戏长达数百小时。在发动战争时,您可以运筹帷幄,在崎岖、魔幻、布满可怕怪兽的巨幅战争地图里自由纵横。
气势恢宏、栩栩如生的奇幻世界:作为《全面战争》游戏系列首次推出的奇幻题材,《全面战争:战锤》凭借令人瞠目的逼真度和对细节的深度关注,再现出战锤奇幻战争的古老情景。
出众的游戏画面:深入神奇的荒原和白雪覆盖的高山,探索神秘的森林。对奇幻建筑林立的混乱城市展开围攻,在地下通道中一决生死。
率领非凡的战士:四个完全不同的种族任您调遣:英勇的帝国军人,复仇心切的矮人,杀气腾腾的吸血鬼伯爵和残暴的绿皮族(兽人和地精)。
指挥传奇人物: 扮演战锤奇幻世界中的八大传奇首领,带领您的军队投身战场,通过完成一系列独特的任务揭开他们的英雄事迹。
施展魔法之风:施展能够撕裂天际、摧毁战场的毁灭性魔法。为您的军队招募魔法师,随心所欲地操纵变化莫测的巨大能量。
释放怪兽:苍龙怒吼、巨人咆哮和庞大骑兵团的铁蹄声震天动地。仰望天空,《全面战争》中首次引入飞兽加入战斗,将战术深度提升到全新的维度。
5. 旗帜的传说 2《旗帜的传说》屡获殊荣,曾获英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 提名,《旗帜的传说 2》将继续谱写传奇故事。《旗帜的传说 2》中激动人心的时刻成为了历史,新的征程已经开始。您在第一部游戏中作出的选择将影响本作中剧情的走向,左右游戏角色的生死。世界早已分崩离析,只剩下一座堡垒承载着人类的全部希望。到达那里需要具有强大的领导力,付出巨大的牺牲,还要感化新的英雄,当然和过去一样,在战争中选择正确的策略也必不可少。
游戏特色
史诗般的维京传说继续上演—— 经过特效处理,呈现出更加华丽的 2D 手绘战场和动画。画作依然由获得格莱美提名的设计师 Austin Wintory 完成。
玩家选择仍然影响剧情的走向—— 您在第一部游戏中作出的选择仍然起作用。同时,在新游戏中您仍将需要做出很多艰难的决定。
新角色和新种族—— 继续史诗旅程时,您将遭遇新的角色和还将与新的种族——人马族产生交集。
经强化的策略战影响深远—— 经改进的沙盘更具战略性,大大提高了战斗水平。即使战斗结束了,那些永远失去的角色仍然令您难以忘怀。
旅行与战斗同样重要—— 当您穿行于广阔的场景中时,组建和管理旅队至关重要,不仅关系您个人的生存,还关乎整个人类文明的命运。
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