lol小袁,LOL上分哪条路最简单?
混分的话,深有体会,上路是大家公认的混子路。
其实在游戏中有许多办法可以赢,但是自己实力操作都不是很强的情况下,每把都Carry还是有难度的,而在五个位置中,能主导比赛,不用做太多事,偶尔还能超神的位置,主选上路。
打野是节奏的带动者,一把游戏的输赢很大部分在于打野前期节奏是否优于对方
打野前期崩了整个游戏就很难进行了。
中路是一把游戏的核心位置,前期团战抓人,游走都很重要,一把游戏的输赢就在于中路在中前期的发育,往往打野崩了中路也就跟着崩了,
中路的作用更多的是控制两边河道视野,支援上下两路控制己方野区资源。中野联动嘛
下路双人组就负责对线不崩,慢慢发育,中后期提供控制和输出,往往一把游戏下路双人组承担不了后期团战的任务,因为这好几版本都是下路超级弱
现在就是我最喜欢的上路了,我推荐上分英雄是半坦克型的英雄,最好都是半输出的
能打,能抗,还有可能收割。
像猴子,那尔,诺克,鳄鱼,贾科斯,刀妹,很好上手也能Carry
石头人,亡灵,狗头,慎,大虫子,最好也是半输出
其实上路这条线是最无聊的一条线,在路人局中上单实力差距大,基本游戏就GG,上路是最容易养爹的一条路。
当然了上单不考虑太多对线技巧,资源控制,带着TP四个几次也不会崩的太狠,
并且装备也是多样性的,没有固定的出装,优势就输出,劣势就防御。
总体来说是个不错的混分路,
刀妹镇楼。 提莫那么强,那就来削刀妹吧,
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为什么腾讯又出英雄联盟手游?
感谢您的提问!
大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:
1:这位前辈的回答也确实符合腾讯财大气粗的特点哈,他的意思大概就是,在腾讯有足够能力占据该类型市场时。
推出两个游戏是进行内部竞争,从而能促进游戏更好的发展,而现在也确实能看出来,有一个(刺激战场)明显运营的更好一些,他还说这是在有能力的时候才这么做。
2:王者荣耀虽然已经进去了平稳期,但是仍然有很多英雄联盟的玩家不玩王者荣耀,我身边就有很多。
无非是看不起王者或者讨厌王者的排位匹配机制(连赢必会连输,连输却不一定会连赢。)。
出手游就是增加市场,给没有时间玩LOL但也不喜欢玩王者的人创造市场。
3:这个其实跟腾讯关系不大,因为这个是拳头公司要发布的手游虽然腾讯已经收购了拳头但是毕竟是子公司他们也要生存。
虽然英雄联盟手游会带走一部分王者荣耀的玩家但毕竟不可能全部带走毕竟有真爱粉。
4:出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。
出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。
如果有一个可以在全球都火的moba手游,那赚的得有多少?
5:说到这里腾讯也应该想到了“王者荣耀”终究会和它们一样被我们所遗忘,因为:不管再火的游戏它只能陪一代人。
最终还是会被新的游戏所替代,所以:腾讯在“居安思危”与其让别人替代自己不如早早下手自己替代自己。
以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!
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