该如何评价王者荣耀,局内违禁词引发争议?
大家好,这里是王者格叽!王者荣耀上线至今将近有四年时间了,从早期的《英雄战魂》到现在,如果问变化最大的是什么?很多人可能会觉得是游戏的画面,但其实,最大的变化应该是“游戏体验”。
尽管随着王者荣耀越来越火,代练、演员的玩家人数逐渐增多,有些人吐槽游戏体验变差,不过这些问题毕竟是部分玩家自己创造的,天美只能尽可能加大惩罚力度、审判机制,杜绝是玩家的事情。至于其他可以通过系统优化维护的体验问题,天美一直在努力,并且收获的成效很不错。例如增加了“不想同队”功能,有效帮助玩家避免多次遇到同一个不满意的队友……
诸如此类能够提升玩家游戏体验的优化天美做了不少,当然了,也有好心办了坏事,或者说还没有完善好的所谓的“提升游戏体验”的设计。好比天美设定的“游戏局内关键字屏蔽”功能,相信这个设计最初的想法是帮助玩家屏蔽掉某些不好的“字眼”,但是却因为没有优化好,或者说没有用心优化,反而给玩家造成了困扰。
就像了题主遇到的情况一样,在局内打字连发“黄忠”这个两字的英雄名称都不行,天美直接把“黄”字给屏蔽了,只剩“忠”字,很明显这是不应该出现的情况,发“曹操”也是如此,而直接给我们玩家造成的影响就是增加了局内交流成本,往往会因为这个小问题导致跟队友沟通及时,不顺畅,导致输掉游戏对局,毕竟王者荣耀是一款多人在线游戏,队友之间的交流对于奠定胜局还是十分关键的。
所以还是希望天美能够尽快优化“局内关键词屏蔽”功能,不要无脑屏蔽,提升一下精准度,这样既能屏蔽掉那些违规话语,又不会影响到玩家的对局交流,你们觉得呢?
玩家将王者荣耀游戏推上C位?
王者荣耀这款游戏上线已达四年之久,玩家数量数不胜数,但是这也会出现一种情况,那就是对游戏的态度和认知有所不同,毕竟玩家对这款游戏的追求不同,有些人认为,自己只是娱乐,游戏平衡就玩,不平衡就放弃,但有些玩家却始终都在据理力争,这两年频繁将王者荣耀举报到消协。
今天是3月15日,消协推出了一个微访谈活动,目的就是解决玩家的消费纠纷,维持时长秩序良好,谁知刚刚发布消息,就有一群玩家进行了反馈,其数量盖住了其余所有反馈,可见,王者荣耀现在所存在的问题有很多,王者荣耀这次是提到了C位上,并且消协也给予了关注,很多玩家看到这样的结果,都感到非常欣慰。
其实在这次玩家反馈中,依旧还是以前的那些老问题,主要是关于皮肤、特效的问题,其中有武则天的倪克斯神谕、海洋之心皮肤等等,最关键的是,还有关于乱紫霞仙子的反馈,这已经是一年以前的问题了,到现在还没有解决,着实会让玩家们着急,因为这毕竟是玩家们氪金得来的,并且其中还有官方擅自负优化皮肤等问题,大家也都一股脑的进行了反馈。
由此看来,王者荣耀的玩家还真是一个大的群体,反馈起问题来也是齐心协力,不过这也正在证实,官方现在存在的问题还真是不少,并且一直在拖延用户,在前几天王者荣耀的回函中我们可以看到,对玩家的诸多承诺中,大部分还是以后续优化为主,没有给玩家们一个明确的日期,这必然会引起玩家更多的不满,所以也都趁此机会将王者荣耀推上了C位,小伙伴们,你们对此事如何评价呢?
这3点足以诠释了王者荣耀热度高得原因?
大家好,我是游戏怪咖Ktwo,首先非常感谢能在这里为你解答这个问题,现在让我们一起探讨一下王者荣耀下载量达8.4亿的原因吧。
首先在肺炎疫情持续发酵之下,各行各业都受到了不同程度的影响,线下商店关门、企业推迟上班时间,大家不得不“宅”在家中共抗疫情,不过在“宅经济”的浪潮和春节档期“被迫拉长”的影响之下,游戏行业在此次春节期间也是赚的盆满钵满。在出行被限制后,游戏就成为了很多人“解闷”的法宝之一。
根据相关数据显示,在2020年春节期间,悠闲游戏、视频影音相关类的APP下载量上升速度最快,仅游戏一项占比超过了50%,看来大家宅在家里甚是无聊,你是否就是其中一员呢?在1月24日-1月29日,除了《脑洞大师》等休闲游戏和棋牌游戏受到大家的欢迎外,《王者荣耀》与《和平精英》的下载量最高,据了解,《王者荣耀》在1月24日当天的流水直接达到了20亿,创下了新的纪录,果真玩家们才是真的游戏浪潮推动者,相信大家近日也经常看到有关游戏平台“崩”了的消息。
其实游戏市场的爆红也从侧面反映了大家的庞大诉求。毕竟今年的春节还是比较特殊的,从之前的“主动宅”到现在的“被迫宅”,不少的朋友也是将“无聊”秀出了新高度,在鱼缸里钓鱼,客厅打羽毛球,坐在阳台上数楼下来往车辆,真的是“百无聊赖”。为了在家玩出更多的乐趣,网友们也是花样百出,但游戏仍然是最多人的“挚爱”。
值得一提的是,虽然春节期间捧红了游戏行业,但在市场爆火的依旧是那些已经上线并且坐拥大量用户的老游戏了,而且今年“宅经济”所产生的红利也大多集中在头部产品之中,为此不少的中小游戏公司也是感叹道:“市场已经被王者、吃鸡通吃了!腾讯才是疫情下最大的赢家。”
而《王者荣耀》能够在春节期间爆火还有一个重要的原因,那就是《王者荣耀》在今年上线了非常多的新皮肤,共包括鲁班黑桃队长等数十款新年皮肤,也是十分吸睛,与此同时,《王者荣耀》还推出了打折促销活动,大有“这次不买,以后就买不到如此便宜”的促销信息在其中,为此也是吸引了大批的玩家疯狂购买新皮肤。其中鲁班七号的黑桃队长皮肤销量最高,单价6 元,目前的销量已经达到了1 亿多,不得不承认,《王者荣耀》流水数据爆发式增长的背后,除了官方巧妙的营销策划外,也是疫情下催生的经济裂变。
怎么样小伙伴们,王者荣耀不光下载量高,连流水最高都能达到了20亿?如果你有不同的意见可以评论留言告诉我哟。
怎么看待现如今的王者荣耀举报系统?
其实这个问题在十六赛季刚更新开始以后.江湖人送豹子头零充的玩家举报RMB玩家就很难举报成功了.十六赛季以前感觉举报那些故意送人头或者演员的不管是什么玩家都很容易成功的.不过现在的游戏没有不氪金的.毕竟游戏开发公司那么大一帮子人还要靠氪金玩家养活的啦.所以RMB玩家有一定程度的特权其实想通了.也没有什么的.毕竟人家氪金了嘛.游戏体验跟豹子头零充有所不同也是能理解的.游戏是让大家愉悦空余时间的.所以不必太过于认真的啦.最后给大家上两图看看.氪金马超跟豹子头零充周瑜被举报的不同结果.马超举报没有成功.周瑜扣七分系统还帮忙在多扣一分
此游戏有哪些被人诟病的地方?
王者荣耀:被诟病的4大娱乐模式?网友吐槽:没意思还占内存
众所周知,在王者荣耀中,我们除了可以打排位赛,还可以选择娱乐模式。当然啦,有的娱乐模式是在特定的时间才会开放的。但是大家有没有统计过自己打娱乐模式的场数呢?自己是不是那种非常喜欢打娱乐模式的玩家呢?还是说除了排位赛,其他的娱乐模式,或者说匹配都不屑于顾呢?
有的玩家就说,王者荣耀更新是越来越大了,而且更新的次数也是越来越频繁了。从以前的几百兆到现在的两个多g,有的玩家表示,王者荣耀在优化方面其实并没有扎很大的内存。反而是推出的乱七八糟的一些模式,占了很大的内存。而这些模式基本上很少有玩家会去玩。那么有哪些娱乐模式是玩家很少会去玩的呢?
火焰山大战
火焰山大战并不是每一天都可以玩的哟。这个模式只在特定的时间开放。但是很多玩家都表示这个模式其实非常无聊,最重要的是非常没有游戏体验感。
总的来说就是你可以无限复活啊,然后以击杀英雄的数量作为是否顺利的依据。然后你会自带一个火球,可以把敌方英雄推到岩浆上面。如果敌方英雄处于岩浆上面,就会持续的掉血。想一想确实是有点无聊的。
契约之战
契约之战这个模式也是不太好玩。这个模式的主要玩法就是你可以选择两个英雄,然后在战斗的时候可以随意的切换这两个英雄。当然啦,切换是有一定的cd的。而且你选择的英雄的技能是不会相互影响的。也就是说,如果a英雄的技能全部释放完毕以后,你可以立马切换b英雄 这时候比英雄的技能还是可以使用的。
感觉有点无聊,是不是?有的玩家可能会想用两个英雄来玩一些套路玩法。但在实际的操作中却达不到预期的效果。总的来说也是体验不是非常好。
边境突围
感觉边境突围模式应该是最受玩家诟病的一个模式了,因为这个模式好像有点是为了迎合吃鸡游戏的火爆而推出的一个模式。而且玩过这个模式的玩家应该都知道这个模式里面好像大部分的遇到的对手都是人机。非常没有游戏体验感。你感觉随随便便都可以取得最后的胜利。
王者快跑
这也是在五五开黑节推出的一个新模式。王者快跑,就是类似于跑酷模式。但不同的是你选择的人物是在王者荣耀中的,其实这个模式并不是特别好玩。如果你比较喜欢跑酷或者是竞速类的游戏的话。你会发现王者快跑简直就是low到极点了。
还没有评论,来说两句吧...