lol刀妹天赋符文s7,如何兼顾职业和普通玩家的体验?
众所周知,LOL的英雄平衡问题一直是困扰设计师和广大玩家们的永恒的话题。在英雄联盟发行至今的九个年头里,没有一个版本可以说是绝对平衡的,在被玩家怒骂的鬼蟹离开了LOL平衡团队之后,英雄联盟的平衡依旧没有达到一个良好的水准。大家只在乎自己游戏体验的同时也忽视了一个非常重要的问题:要同时兼顾职业比赛与路人玩家的体验实在是太难了。
近日,拳头的设计师Captain Gameplay接受了外媒Dot Esports的采访
因为有些时候,新英雄的发布会让部分玩家觉得他们非常弱(例如刚刚重做后的剑魔、新英雄悠米等等),但是真正精通的玩家却会看起来过强。就拿刚刚发布的悠米举例子说,绝大多数玩家在他刚发布的时候都带有偏见,而设计师随后也解释了拳头是如何平衡这类英雄的。
大意:悠米是所有新英雄中胜率最低的英雄之一——她在被发布的首周胜率只有可怜的30%。结果,拳头再给了她巨额的BUFF加成之后,她俨然已经成了全英雄联盟最强力的英雄之一,尤其是在职业赛场上。
“我们一直都认为她非常的强力,所以当第一天的那个数据公布之后,我们简直感觉这是在搞笑。但是游戏的平衡必须建立在玩家实际的体验之上,我们最终决定上线了一个热补丁”,Captain Gameplay说“当这个英雄出现在职业赛场上,并且让更多的人学会去用这个英雄的时候,我们就可以开始降低之前多赋予她的一部分BUFF以保持职业比赛和路人玩家相对的平衡。”
大多数情况下,路人玩家并不知道怎样去使用悠米。直到职业玩家通过大量的训练和比赛使她积攒了不少的经验,才能让路人在Rank中反应她真正的实力。那么由于最终人们还是找到了最适合她的玩法,所以这只小喵喵现在的水准看起来还不错。
当然,如果一名英雄的表现明显弱势,拳头也会对他进行一些的改动。“我们会削弱与他相同定位的英雄来确保玩家可以更好地赢得比赛,但对于30%胜率是不会这么做的(必须增强)”
ID=73688454那么大家通过这个设计师的采访也大致可以看出,平衡,真的不是一件那么简单的事情。而现在的版本(9.12)相对于几年前的黑切联盟、坦克联盟什么的已经相对平衡很多了(?),并且根据数据显示,在世界范围内能够在职业比赛中登场的英雄也在逐日增加,这不能不说是一件好事。那么最后,也希望LOL今后的发展能够越来越好,为我们所有英雄联盟的玩家们贡献更加优秀的作品吧(英雄战棋?)。
那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,如果有想看更多英雄联盟相关资讯赛事点评的小伙伴们,也欢迎点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。那么如果那次赢了G2后真的能拿到世界冠军吗?
如果战胜G2,RNG夺冠的可能性在多少?我认为可能性在30%~50%。
这世界上没有什么事情是绝对的,尤其是这种只靠我们来猜想的事情。所以我只能给出一个可能性的大小范围。
我们不妨从G2之后的战队,与S8的RNG的实力挨个进行比较。
翻山队—IG在G2之后的对手,就是S8全球总冠军,IG!IG强吗?强!但是RNG和IG的胜负概率谁的更大一些?这个就值得深究了。
两队以往战绩:在2018年LPL夏季赛,两支队伍一共交手三次,战绩分别为:6月30日 IG1:2RNG,IG经历夏季赛首败
S8的UZI,确实统治着峡谷下路!
8月12日 IG2:0RNG,RNG以巨大差距失败。
9月14日 IG2:3RNG,IG以一分之差惜败,失去夏季赛冠军。
虽然现在的阿水很强,但是当年的他,还是被按着锤。
战绩结果分析两队胜率:我认为加上S8世界赛的The shy与肉鸡的超常发挥,IG与RNG的胜率为:4:6 我认为RNG的胜率更大一些。或许有人会质疑我低估了上单和中单的杀伤力。但是不要忘了,S8的小虎,还没有“虎化”,他在当时还是世界的一流中单,而Letme,也是凭借一手“羊来”叱咤峡谷。在当时的下路,UZI是碾压阿水的。所以综合实力,我认为RNG还是更强一些。无缘冠军:FNC假设RNG可以战胜IG,那么他就会进入S8总决赛,与FNC的对决中。
FNC强吗?很多人都会笑着说:不强,被IG以3:0迅速拿下,光速下班,怎么可能是一支强队?
被低估的FNC:在S8总决赛之后,FNC就变成了IG的背景板。当人们提起时,总会加一句:虽然进了总决赛,但是光速下班,真的不强,只是运气好才能进总决赛。但是我们细看。FNC S8世界赛战绩:
在小组赛是以第一的身份出线,然后3:1轻取EDG 3:0碾压C9。他们的场均时长为00:30:11,仅次于IG,这证明他们也是以碾压之势进入决赛的。这也侧面验证了FNC的强度
RNG与FNC的实力对比:当进入总决赛,我认为RNG不会再“犯困”了,打G2的那种态度一定不会出现在决赛场上,因为这个冠军是全部LPL人的希望与梦想。而之前RNG在世界赛的战绩,也证明他们在状态正常的情况下,实力是完全够的。(可以看看2018年RNG的荣誉)所以我认为二者的胜率比在4:6左右,留一些给可能发生的意外。综合考虑,如果不是在G2马失前蹄,我认为RNG夺冠的可能性在30%~50%。
当然现在小狗退役了,RNG的战绩也不是很好看。但是我们还是希望RNG能重新振作,去尝试一种更好的打法,争取在以后取得更好的成绩。
lol就玩盖伦能到达一个什么段位?
一代版本一代神,代代版本玩盖伦!
盖伦我记得没有削弱,反而被曾增强过,这个英雄,可是我们低段位的经常见面和玩的英雄之一了。
那么,如果只玩盖伦这个英雄,可以达到什么段位呢?
1、盖伦的英雄设计
盖伦是一个既可以纯肉也可以纯输出的英雄。所以作为上单的盖伦,基本上都是可以抗衡上路的英雄——能打、能肉、能跑。
所以,作为上路对线英雄,盖伦的对线能力并不是很弱,甚至可以压人一头。
2、盖伦的缺陷
盖伦英雄的缺陷也是比较大的。最明显的特点之一就是,手短;其二就是没有打团的能力。
与其他的纯肉英雄相比,盖伦恢复能力没有蒙多强,打团能力没有大树强,单带能力又没有剑姬这些纯单带英雄强。
总而言之,就是没有突出的“优点”,这也是盖伦最大的缺点。
那么,如果只玩盖伦这个英雄,可以达到什么段位呢?
我觉得,如果真的一直玩,并且也时刻研究盖伦的出装和打团,还是可以玩到钻石左右的。但是再往上可能就不行了。
往上更多的考验的是团队配合能力,而不是个人能力了。
小伙伴们,你们认为只玩盖伦可以打到什么段位?
你玩了盖伦多长时间,还在玩吗?
英雄联盟这些年有哪些英雄的重做特别失败?
英雄联盟从上线到现在,不知不觉已经运营了9年,在这些年的发展中,一共上线了144个英雄;游戏在新英雄上线的同时,也对很多老英雄进行了重做,重新上线,有些英雄在重做之后成为版本大热比如:剑魔、加里奥、阿卡丽等等;但是也有一些英雄在重做之后变得非常失败,小陌下面就给大家盘点下重做后特别失败的英雄。
NO.5:不祥之刃·卡特琳娜老版卡特是一个非常秀的刺客型法师,切后排能力超强而且切完以后还可以从容的撤退;老版卡特的技能机制也要比现在好的多,连招用起来特别的顺畅,后期对脆皮基本上是一招带走。
新版卡特的技能虽然和老版还有些相似,可是操作上要比以前难了很多,比如移除了可以E眼这个设定,让卡特少了很多秀的资本,让她的机动性变得很差。新版卡特最大的问题是技能连招用起来没有以前流畅,而且还很容易被敌人躲掉,打团的时候还没按出大招就容易被集火秒掉。
NO.4: 寡妇制造者伊芙琳说起寡妇就要提起我们LPL的明星打野选手厂长,这个英雄曾经是他的招牌英雄,是他让大家知道寡妇这个英雄有多么的恐怖;老版的官方拥有隐身、加速、重击、减速等效果,是一个偷人很强的刺客英雄,隐身抓人的能力非常的可怕。
改版后的寡妇完全变了一个英雄,以前所有的优势现在都变得很不显著,无论是刷野还是GANK,感觉都没有以前厉害了。新版寡妇最大的问题是技能衔接不如以前,秒人能力也不如以前强。NO.3:铁铠冥魂·莫德凯撒老版铁男是一个很强的单挑英雄,那个时候还可以用它来打亚索这种非常秀的英雄,三锤子带走一个人,很是恐怖,这个英雄在S5赛季那会是非常火热的英雄,很多玩家逐步都在玩。改版后的铁男似乎已经被人给忘了,无论是职业赛场还是路人局几乎都看不到他的上场了,玩个无限火力随机到他的时候都会换掉,可见这个英雄真的是被拳头给直接改废了。
NO.2:符文法师·瑞兹瑞兹这个英雄也算是重做最失败的英雄之一,新版瑞兹如果跟老版瑞兹单挑,新版瑞兹绝对会被吊打;老版瑞兹是英雄联盟第一人Faker的招牌英雄之一,那个时候经常用这个英雄在中路掌控雷电,改版后的瑞兹就没有以前那么强了。
重做之后的瑞兹依然强,可是总感觉没有以前的瑞兹那么好用,特别是大招的改动,让很多玩家不喜欢,老版瑞兹的大招开启后相当于多出了一件神装,重做后的大招成了一个支援型的位移技能,有的时候根本用不上,比如站撸,现在这个技能只能用来赶路或者是逃跑。
NO.1:诡术妖姬·乐芙兰诡术妖姬乐芙兰,英雄联盟第一人Faker的招牌英雄之一,这个英雄技能机制很全面,集控制、爆发、位移、于一身,是一个秒人能力很强的法师刺客,拿到优势的妖姬可以秀的敌人头皮发麻,千里之外取敌人首级是妖姬最擅长的。
随后妖姬被官方进行了重做,重做后的妖姬也还能秀,但是远远不如以前,在玩家们的要求下,拳头只好对她的技能进行了回调,妖姬也是第一重做之后又改回去的英雄,成为官方承认的重做最失败的英雄。小陌的看法其实每个英雄都有自己的长处和短板,没有绝对绝对失败的英雄,还是在于玩家怎么去玩;小陌最怀念的英雄是老版的剑姬,她的大招利刃华尔兹是我非常喜欢的一个技能,妖姬都能回调,为何剑姬不能回调呢?
大家觉得英雄联盟重做最失败的英雄是哪个呢?欢迎在下面留言评论哦!有网友直言它是第二个剑魔?
英雄联盟已经走了九年了,依旧有很多玩家喜欢这款游戏。目前英雄联盟总共有145个英雄,这两年拳头设计师明显放缓新英雄的上线,他们花了更多时间去重做老英雄。而在韩服中潘森重做后已经上线了,但胜率却下滑了。
潘森重做归来,胜率下滑目前韩服早已更新了9.16版本,而国服明天将会上线9.16版本。相信小伙伴对潘森的重做很感兴趣,新版潘森在韩服上线后出场率提高了四倍,但胜率却往下面跌,在韩服胜率只有47%,很明显这不是一个合格上分英雄的胜率。那么潘森重做算不算失败?灵夕看来现在说答案还是早了点。
从玩法上来看,新版潘森没有旧版那么简单。Q技能改成非指向性后,对于玩家的预判很重要,而低端局玩家可能习惯不了这一点。而被动加强技能效果,让潘森的玩法多种多样,如何在对拼中使用合理的技能组合很重要,而这也是新版潘森胜率不行的原因。
网友直言潘森将会成为第二个剑魔拳头设计师不是没有过重做英雄失败的记录。S7时期妖姬和狮子狗被重做,一上线确实很强,就是因为太强了,设计师一刀刀把妖姬砍成掉分英雄,最后妖姬和狮子狗直接回调,这也是设计师少数几次会回调英雄,算是间接承认自己重做失败。
而网友对潘森依旧充满期待,尽管潘森不像去年刀妹重做一样,一上线就爆炸输出。但是潘森有可能会像剑魔一样,找到了玩法就很有可能变得更强。当初剑魔重做回来,胜率调到百分三十几,很多人都说设计师在重做什么东西。但Theshy在去年拿出剑魔直接天神下凡,告诉大家不是剑魔弱,是你还没掌握方法。
灵夕最后总结灵夕还是很看好新版潘森的,明天国服更新后,来试试新版潘森的强度喽。由于重做英雄刚上线,召唤师技能肯定是闪现点燃了,而天赋点征服者、强攻、电刑都可以。等过段时间,大神开发出了新版潘森玩法,相信不屈之枪定将闪耀召唤师峡谷。
小伙伴们,你们觉得新版潘森怎么样?欢迎下方留言,跟我们一起讨论。
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