大明 steam,刺客信条哪一部比较好玩?
《刺客信条》也是育碧的一款知名IP了,尽管系列都存在着各种各样的Bug,不过该系列还是有一定的素质保证的。下面笔者就来谈谈比较受到欢迎的几部作品(不同人口味不同)
奥德赛
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
该作结合了以往系列作品的众多优点而打造出来的。剧情和演出上都比起源改进了很多,提升了沉浸感。战斗方面打击感十足,技能多样。有很多支线都填充了各种各样的剧情,更重要的是加入了对话选择和多结局这样的开放性元素,多很多不同的体验。地图探索区域大,画面精良,不少玩家将其成为“旅游模拟器”并不是没有道理的。
黑旗
《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主要叙述的是爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗的故事。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。游戏前期还是很有新鲜感的,不过后期的重复任务与海战未必适合所有人的口味。
系列其他作品
刺客信条
刺客信条2
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条4:黑旗
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命
刺客信条:枭雄
刺客信条:起源
刺客信条:奥德赛
不同人的口味不同,系列老玩家对系列的前几部,特别是前3部情有独钟。也有对叛变比较喜欢的。具体感觉还是因人而异。
谁能推荐两款给力点的武侠游戏吗?
《侠客风云传》(有手机版)
对武侠游戏感兴趣的玩家应该都知道小虾米、野球拳这些耳熟能详的词,这些词就是出自河洛工作室的游戏《金庸群侠传之侠客行游》。而这款《侠客风云传》就是继承金庸群侠传系列的第三部单机游戏。《侠客风云传》像是《武林群侠传》的重制版,优化了剧情、提高了画质,还新增了很多玩法。
《河洛群侠传》《河洛群侠传》为河洛工作室的新作,与金庸群侠传系列、侠客风云传在剧情上有联系,新作的整体剧情围绕着“河图洛书”,有着不同的主线剧情,和支线任务。游戏玩法同样采用战棋回合制,但是它的游戏整体框架已做成开放世界,有着很高的自由度,玩家能体验到全新的玩法。
《金庸群侠传x》(有手机版)这款武侠游戏画质一般,所占存储空间也就不到1G,但是要说武侠游戏,那么它非常值得一提,它结合了金庸先生的十五本小说内容,涉及近千种武功、近百位武侠人物,以及几十个相关故事。游戏采用战旗回合制的玩法,附带有自动战斗功能,自由度很高可玩性强,通关后可进入下一周目选择不同的门派、玩不一样的武学套路,以及体验不一样的剧情故事。《金庸群侠传x》和河洛工作室的系列游戏剧情不一样,它们是2个工作室出品的。
《天命奇御》如果大家不喜欢战棋回合制,那么最后给大家推荐一款非回合制的武侠游戏,它同样是国产单机。游戏背景以北宋为背景,是一个架空的武林世界,游戏玩法和以上介绍的都不一样,它是一款偏向线性的剧情类武侠游戏,主要亮点就是即时战斗和剧情解密。不过游戏的自由度还算说的过去,它有多种结局,有支线任务,地图和场景也并非固定,可以任由玩家切换,游戏缺点在于武功技能太少,不能过足“武侠瘾”。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?
自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。
但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!
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可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。
刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正
隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。
作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。
独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。
说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。
后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
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在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,
靠谱!
无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。
这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。
主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。
其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,
可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。
刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。
怎么说?
端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。
而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。
但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。
好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
如果看官们也有其他的武侠手游值得推荐,欢迎在评论区留言。
可是没学一个兴趣爱好班?
我身边有很多国内外一流名校(如哈佛、卡耐基梅隆、清北、浙大)的同学朋友,艺术院校(如央美、清华美院)的朋友也不少。从事专业艺体道路的,是一批天赋型选手+无数后期的栽培和自己努力的汗水,从小孩子就有明确的目标,并持之以恒地接受专业训练。
艺体生、大学之前送出国的是少部分吧,想来不在讨论之列。下面即是针对未来预计会参加国内高考的小学孩子所讲。
纯兴趣爱好的角度来讲就我看来,国内综合性大学最主要的评价标准就是文化科目成绩,如果学有余力,平素有兴趣爱好,能让自己更充实。只要孩子有兴趣有时间,家长财力支持,孩子任何时候想培养兴趣爱好都不晚。
小学有各类兴趣班,时间相对宽松,初中高中也有各类社团,校外机构也不少,网上自学的渠道也一大堆。而大学,更是兴趣爱好的天堂。以我曾念的大学为例(在北京),上百种兴趣类社团,上百种艺术体育类课程,对零基础级别同学都很欢迎。还有学院路高校联合体,中国音乐学院、北舞、北体、北医等院校老师的课程,学费低廉(200左右),能有学分认证。
如果只是培养兴趣爱好,18岁时学,肯定比8岁时学得更快更好。哪怕念了大学再培养兴趣爱好,学习的成本都很低,也更容易享受其中的乐趣。
从升学的角度讲我之前是科技教育行业的从业者,作为服务商,为北京一线中小学提供过科技课程,其中也包括编程。后来做过校外STEAM教育机构,为中小学孩子开设了周末兴趣班和竞赛班。现在在杭州创业,方向是面向家庭的STEAM教育。
几年前在北京的时候,那时的小升初的升学政策大致是这样的,部分北京重点中学有特长生资格,这些特长项目是与学校的艺体或科技专项相对应的。如果你的目标院校以合唱团为亮点,你就得以合唱团作为孩子的培养目标。如果是个科技专项学校(也叫金鹏学校),也要分模型(如航模)、机器人或者生物科学等门类,你的获奖证书、选拔考试的试题,都是围绕这一个领域了。
在几年前北京地区的政策下,如果以科技特长生为培养目标,那么建议三四年级做一些基础的学习和练习,五年级的时候突击比赛,获得相应的水平证明。最晚六年级上期还能有一次比赛机会。特长生选拔考试前再熟悉熟悉科技常识。这差不多是一个培养流程了。
不过现在政策改了,其他地区我更不了解了。高考的特招、国外学校的申请也更复杂了,不在此讨论了。
从科技特长生的角度讲,四年级起步不算晚,也要结合当地升学政策,以及专业老师对孩子兴趣的评估。当然,各个机构的水平参差不齐,合格的老师或许不少,但合适的老师非常难求。
这样的兴趣爱好培养模式,对于孩子的时间、精力和耐心有较高的要求。对于家长的财力也是不小的挑战,而且风险也不小。
兴趣爱好是一种学习方式对于开明的家长而言,学兴趣爱好班不是最终目的,只是一种学习方式。
作为父母,当然觉得孩子的笑容、学习成绩、艺术特长三样能兼得最好,如果必须得取舍,看你觉得什么更重要。
报任何兴趣班之前,充分了解孩子特长,尊重孩子意愿,不必焦虑,也切莫一时冲动。如果孩子爱音乐,报兴趣班是一种学习方式,欣赏音乐演出、到大自然聆听天籁之音,也可以启迪心智,让孩子获得音乐灵感。
兴趣终究才是孩子的第一任导师。
关于HandyKidHandyKid专注面向家庭的STEAM教育(即科学、技术、工程、艺术、数学多学科交融教育),为家长提供丰富的STEAM教育咨询、项目指南,未来还会提供订阅式STEAM玩具包。如果您认可STEAM教育,希望培养孩子的探索精神和发散思维,愿意用心给孩子更好的家庭教育,请关注我们。
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