steam船舶拆除,有什么从电脑移植到手机上的游戏画质较好?
从电脑移植至手机的游戏非常多,特别是单机手游这一块,有着很多优秀的移植作品,下面小编就介绍一些画质较好的电脑移植手机上的游戏。
《奇异人生》剧情向的冒险独立游戏,自由度一般,玩法是线性闯关类,其中有探索和支线故事。游戏的亮点在于剧情精彩、画质优美,玩完整个游戏就如同看完一场电影一样。游戏一共分为5个章节,每一个都有独立的地图和故事情节,所以比较占存储空间,所有章节下载下来大概有9G。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》根据同名电影《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》改编的游戏,以哥谭市为背景,玩家将会在游戏中扮演蝙蝠侠维护城市的和平。游戏自由度还算不错,有主线任务、支线任务、以及一些随机事件,在游戏过程中,还会有很多载具供玩家使用。游戏稍微有点老,但是在画质方面表现的还算不错。
《方舟:生存进化》方舟是电脑移植游戏中的神作,除了配置需求较高以为,几乎没有任何过大的缺点。游戏主要是以生存为主,玩家可以搜集资源、建造避难所、养殖恐龙。游戏分为联机和单人两种模式,联机的话需要加速器支持。
《泰坦之旅》类似暗黑2的ARPG游戏,玩家能感受到如同暗黑2一样打怪刷装备的快感。游戏最大特点就是有双职业系统,玩家可以搭配两种职业加点,让玩法更丰富。装备方面和暗黑2差不多,有随机属性、多个品质,还可以镶嵌宝石。
《刺客信条:海盗奇航》育碧针对手游特意制作的刺客信条系列,剧情和《刺客信条:黑旗》有微妙的联系。玩法比较多样化,RPG、经营、养成等多个元素。玩家可以招募水手、升级船舶,还可以进行挖宝探索。游戏的自由度很高,有主线、支线和各种故事。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”哪款网游比较好玩?
好玩的网游还是非常多的,比如说LOL,DOTA2,亦或是剑网3,飞扬神途,绝地求生,这几款游戏我感觉玩起来还是很平衡的。
可能有人会说CF或者DNF比较好玩,但是现在这两款游戏感觉还是比较氪金的,CF的英雄级武器,还有各类活动的抽奖。DNF的SS现在比较容易获得,但是你不强化增幅的话,还是没人要。
英雄联盟,DOTA2LOL和DOTA这类游戏玩起来还是比较平衡的,如果你能忍住剁手买皮肤的欲望,完全可以免费玩的。虽然近几年LOL的人气下滑的比较严重,但是不少已经脱坑的LOL玩家因为IG夺冠,又重新回到了这款游戏。
剑网3这款游戏是款点卡游戏,游戏内的商城也只是卖卖装扮或者坐骑什么的,并不会影响平衡,所以玩起来也是非常公平的
飞扬神途可能有的人听这款游戏比较陌生,但是一直玩传奇的老玩家肯定会知道这款游戏。这款游戏保持着传奇1.76版本的原味玩法,玩起来公平,散人很容易生存。
游戏里连商城都没有,所以不会出现影响游戏平衡的东西,官方也非常注重游戏的口碑,所以这款游戏在传奇老玩家中评价很高,人气也很高。而且这款游戏可以安卓,ios,电脑三端互通。
绝地求生只需要在steam上面购买一次,就可以永久免费玩的一款游戏,对电脑配置要求偏高,说实话我个人蛮喜欢这款游戏的,但是没办法,被外挂打自闭了,然后卸载了。
效率最高的蒸汽机?
涡轮式蒸汽机,其原理是高压蒸汽喷在涡轮叶片上,带动涡轮转动,跟水车的原理差不多,其结构简单紧凑,零件少,效率比往复式蒸汽机高的多.
最早的热机原理是我国的走马灯,走马灯也是涡轮机的萌芽。最初的热机是火药内燃机,由荷兰物理学家惠更斯在1680年提出,这种发动机就是利用火药的爆燃来推动活塞做功的,但是,这种机械只停留在理论上,并没有搞出来。值得中国人(学机械的)注意的是:往复式活塞内燃机的主要机构都是中国最先发明的!比如:缸体---中国最先制造的大炮于1332年铸成,往复活塞、曲柄连杆机构、飞轮等都是我国首创。
火药内燃机虽然没有搞成功,但是为未来的蒸汽机产生了巨大的促进作用。
1690年,惠更斯的助手佩本设计出了用蒸汽做功的活塞式发动机,这个发动机尚不能用于实际生产,作为工业动力源。
1698年,英国的军事工程师萨弗里发明了一个使用蒸汽为矿井抽水的机器,它可以抽出地下10米深的水。这台机器实际上就是第一台用于工业生产的蒸汽机。
1711年,纽可门(英国)制造出更好的抽水蒸汽机,其性能有了较大的突破。从1772年起,几乎全英国的矿井都使用这种蒸汽抽水机。
1768年,英国技工瓦特发明了热效率更高的近代蒸汽机,因此被人们誉为“蒸汽机的发明人”。
总的来说,蒸汽机是产生于18世纪的英国。但是,蒸汽机存在着体积庞大,热效率不高的缺陷。
由于19世纪中叶卡诺(法国人)、迈尔(德国)、格罗夫(英国)、焦耳(英国)、克劳修斯(德国)、汤姆生(英国)等人提出并完善了热力学,同时用钢铁制造的精密机械已经开始出现,从而解决了制造精密圆柱体和螺丝等零件的问题,使得内燃机的研制进程大大加快。
1860年,法国人雷诺制造出第一台可以实用的内燃机。这是一台二冲程、无压缩、电点火的煤气机。
1862年,法国工程师德罗沙提出等容燃烧的四冲程循环原理,加上这个时候转炉、平炉炼钢法已经相继出现,为内燃机制造提供了可靠的原材料----低碳素钢。
1872年,德国钟表匠雷特曼制成了第一台四冲程煤气内燃机。
1876年,德国人奥托研制成功一台热效率达到14%的往复式活塞四冲程内燃机,此后,奥托又把内燃机的热效率提高的20%以上,这种内燃机,就是现在的汽油发动机的雏形。奥托也被称为“四冲程内燃机发明人”。
1881年,工程师克拉克研制成两个汽缸的内燃机。此后不久,汽油机正式出现了。
1897年,完全依靠压缩着火的柴油机出现了,它比汽油机机构跟简单,燃料更便宜。柴油机热效率达到26%,它的发明人是德国人狄赛尔。因此,现代汽油发动机也称为奥托发动机,柴油机称为狄赛尔发动机。
狄赛尔的发动机并不完善,还不能方便地利用到工业生产中,直到20世纪20年代发明燃油喷射系统后,柴油机才开始广泛地运用到各种动力机械中!本书的设定在这里需要书友们注意。根据对燃油喷射装置的技术要求分析,燃油喷射泵完全可以在1902年制造出来,只是当时没有人发明这个简单的装置而已。也就是因为这样,造成了大型的战舰很少配置柴油动力的现象。实际上当时的柴油机在加上燃油泵和涡轮增压装置以后,完全可以替代蒸汽机和汽轮机,而且采用弹性安装法以后,装备柴油机的战舰不会出现主机过载和主轴过热的通病。柴油机的优点是省油(航程大),启动迅速(蒸汽机和汽轮机需要预先提升蒸汽压力),缺点是机构相比之下复杂了一些(不计算汽轮机锅炉部分的情况下),但是用现代(1950年)装备柴油机和汽轮机的舰船比较,装备柴油机的舰船维护费用比汽轮机舰船少14%左右。其次,柴油机在没有强化的条件下(增加喷射压力是最简单的强化手段),单台推力比汽轮机要小,加速没有汽轮机快。
1903年,柴油机用于轮船,1908年,柴油机成为潜艇主动力,1912年,柴油机驱动的远洋巨轮建造成功。
20世纪初,往复活塞式的蒸汽机在船舶上逐渐被涡轮式的蒸汽轮机(汽轮机)取代,蒸汽轮机比活塞式蒸汽机热效率更高(35%),单位体积能提供的推力更大,因此汽轮机到60年代一直成为大型船舶的主要动力。同时代的柴油机因为强化程度低而主要用于中、小型船舶。汽轮机首先由法国的拉瓦尔于1889年发明,到20世纪初,汽轮机已经能够输出6500马力,相当于4800千瓦。而实际上,当汽轮机锅炉燃料采用煤炭、燃油混合动力,优化飞轮和传动结构后,后来的汽轮机输出功率成倍提升。
蒸汽朋克Steampunk的核心魅力是什么?
仅从字面或词汇上,是不足以了解“蒸气朋克”乃至其核心意义的,要结合着整个人类的发展史来看。
人类进入铁器时代后的近2000年内,整个人力社会劳作中,人力、畜力一直占绝对的主导地位,其余仅有很少一部分的风力(风力磨坊)、水力(水力磨坊)。这极大的制约了人类对现实社会的改造力量。下图的衡重式投石机,就几乎是当时人类所能制作的最大机械了。再大的话,不是不能制造出来,而是没有动力和掌控力来使用它们。
直到蒸汽机的出现,彻底的改变了这一局面。人们发现,只要锅炉的密封性好, 那么越大的蒸汽机就能产生越大的动力,这种再也不受人、畜力限制的机械一出现,立马引发了人类压抑许久的无限热情。很多以前不敢想的,没法做的事,都通过蒸汽动力和机械装置进行了实现。
想负重十万,日行千里?没问题,蒸汽动力+传动+车辆
想无帆自动,逆风过洋?没问题,蒸汽动力+传动+船舶
想增大产出,实现工业化大生产?没问题,蒸汽动力+传动+生产机械
想脱离大地,从此遨游天空?没问题,当时已有一大批的蒸汽飞艇甚至蒸汽飞机开始设计
当人类有史以来第一次突破了动力的桎梏,那种喜悦,是现在的我们所不能体会的。然后就开始拼命的放飞自我!
100多年前英国搞的海上阅舰式,可以充分的表达出当时人类的想法和心情。以往最多只能建造出木质上千吨的战舰。而有了蒸汽机动力,人类可以建造出单艘数万吨的海上钢铁巨兽,承载着无数的士兵、火炮,不畏任何环境,到达世界上任何一个地方。
当时有个思路,蒸汽+机械是万能的,能实现人类有史以后全部的梦想。如果实现不了,那么一定是你的机械不够精巧、蒸汽机不够大。这种万应万灵的信任,已近乎成为了一种神与人的宗教关系。所以后世一直调侃的“蒸汽神教”的典故,也多半源于此。
所以,这种对蒸汽机动力+繁杂机械的信任和敬畏之心,深深铭刻入了人类的心中。庞大而充足的动力、各种稀奇古怪的造型、繁锁粗犷的传动机械、高压蒸汽喷出时的声响、蒸汽蒸腾时的烟雾,共同构成了一个独特而鲜明蒸汽朋克文化。
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