cod16盾怎么装备,穿越火线如何改革?
首先游戏的公平性没有了,你可以给枪出皮肤,但是你特么加子弹数量?加换弹速度?这就一定程度破坏了游戏的公平性,还有什么烟雾头盔,闪光护目镜,都是需要人民币购买,你能隔着烟雾打人,普通玩家缺死得一脸懵逼。
其次,游戏枪械太过于单一,在CF中大家无非就只会使用M4,AK47,巴雷特,AWM这四种枪,曾经风靡的AN94也因为被削从此无人问津,当然现在还有一部分玩家使用喷子,这种毒瘤枪。。。
第三:游戏内游戏币没有价值,任你几十万游戏币又能怎样?玩家辛辛苦苦挣取的游戏币反而一点用处都没有,那么我相信对于普通玩家来说,离开是迟早的事。
第四:外挂的猖獗,就目前腾讯对于外挂的打击力度虽然很高,但是惩罚机制就太水了吧,可以说有钱就能解封,心悦会员说解就解了。对于外挂一定必须严格处理!不管冲了多少钱,一次性封到底。
第五:地图的优劣性,我相信很多玩家玩CF都是玩爆破模式,要不就是打僵尸。。而爆破模式中经典地图都是抄袭CS来的(例如沙漠灰等),后期所出地图警匪差距过大,(例如:港口,沙丘等),造成枪法一般的玩家游戏体验贼差。
第六:排位系统,枪王排位系统出来后,玩家也是积极冲分,但是当你把把遇到外挂时是不是心里只想骂娘?哈哈,,,
就总结这么多。。没落了就没落了,想重振旗鼓还是很难的,,道理大家都懂。
腾讯游戏,没钱你玩个锤子。
全军出击和刺激战场的区别有哪些?
《全军出击》和《刺激战场》这两款游戏,我现在都在玩,我来说说我的真实看法。
登录界面不一样。
娱乐模式不一样。
训练场,全军出击是人机陪你练,刺激战场是玩家陪你练。
1、登录界面刺激战场的登录界面,武器库、仓库、补给在上面。
全军出击的登录界面,武器库、仓库、补给在下面。
2、娱乐模式刺激战场的娱乐模式,主要有狙击战,战争模式。
全军出击的娱乐模式,主要有道具战。(防爆盾、登高塔、伪装石、陷阱、人偶)
3、训练场全军出击的训练场为独占模式,人机陪练
进入全军出击训练场,所有的装备和车辆都是你的,在射击区域,有人机陪你联系枪法。
刺激战场训练场为多人模式
人数一般在2~20人之间,绝不会只有你一个人在训练。
你可以把这里堪称一个小型的游乐场,再也不用担心孤独,有其它玩家一起交流枪法,还能一起开车逛风景。
人性化
刺激战场的枪械,都是按照子弹口径分类的,比如9mm口径的vss狙击步枪和手枪放在一起,比如5.66mm的m416步枪和aug步枪在一起,方便玩家迅速找到自己想要的枪。
吉利服
在刺激战场训练场,有沙漠、绿草地两种吉利服,随机放在五个不同位置:岛心、房顶、塔顶、桥边、树下。
刺激战场有国际服,全军出击没有。
总结登录界面、娱乐模式、训练场这三点,是刺激战场和全军出击的三大不同处。
讨论大家觉得,刺激战场和全军出击,还有哪些其它不同的地方呢?欢迎补充哦。
选购一款游戏主机?
距离上篇 《游戏主机选购完全指南》 已经有了快两年的时间,在这个不长不短的时间里,游戏主机市场也出现了一些十分有趣的变化,索尼和微软齐头并进,先后发布了 PS4 Pro 和 Xbox One X,让 4K 成了去年游戏领域的关键词,完成了半个世代的更迭。而任天堂则独辟蹊径,靠着独特的玩法和质量极高的第一方作品,在 9 个月内狂卖 1000 万台 Nintendo Switch,势头迅猛。
年末将至,如果你有意让自己新的一年的娱乐生活变得更加精彩(或者就是单纯想挥霍一下自己过剩的年终奖或者压岁钱),考虑购买一台的游戏主机的话,希望该文能帮助你选择最适合自己的主机。
本文主要分为四个部分:
主机三大家,到底选哪个?国行港行美日行,到底怎么回事?国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!服务及其配套周边主机三大家,到底选哪个?其实与第一篇文章类似,尽管时间过了很久,但是我的观点依旧还是没变:选购一台游戏主机,其实需要考虑的东西并不多。你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。
一般来说,欧美主流的 3A 作品发售平台都会包含 PS4/Xbox One,所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品,PS4 或者 Xbox One 都是不错的选择。其实真正能起到决定性因素的,可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。
其实关于每个平台的独占作品都有什么,网上随意一搜都有很多,你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价,大概就可以了解一二。下面我仅从我个人角度,谈一谈三个平台分别吸引我的原因。
Playstation
Playstation 平台的独占作品一直都比较强势,所以对我来说,索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证,Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态,一个游戏机最重要的是什么?当然是游戏阵容啦。
Xbox
Xbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些,相比索尼,Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上,Xbox 的账号政策历来就是最宽松的,允许玩家随意转服、跨服购买,都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere,允许玩家一次购买,就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品,实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档,甚至还有跨平台的联机。
在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」,你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏,以及经典的第一代 Xbox 游戏,在同一台主机上运行三个世代的游戏,可以说是微软的黑科技了。
另外,在今年 6 月,微软正式宣布推出 Xbox Game Pass,开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作,简单来说,你只需要订阅该服务,就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了,非常类似 Mac 上的 SetApp 。
Nintendo Switch
Nintendo Switch 应该是今年最独特的硬件,它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实,它绝对不是一台掌机,而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大,但是过了这么多年,任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验,左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作,同时,独立游戏在 Switch 上迎来了 一大波热潮,随着中文游戏的不断增加,Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。
Tips: 我需要买 PS4 Pro 或者 Xbox One X 吗?PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品,可以完全兼容自家的所有的硬件、软件和服务,唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似,即带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验,但由于主机的特性,想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配,所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品,由于机能强大,Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好,有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足,拥有 4K 显示设备,这两款自然是你的最佳选择。(这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕)
国行港行美日行,到底怎么回事?注:
PSN(Playstation Network)与 Xbox Live 分别为索尼和微软的游戏网络账号服务。DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下载内容,是对游戏内容的后续补充,有些付费,有些免费。由于特殊国情,造成了游戏主机版本鱼龙混杂,让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁,以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策,版本的选购已经比原来简单了很多。
Playstation
目前 PS4 根据销售地区的不同,我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。(港/美/日/欧版本并没有本质上的区别,为了方便说明后文统称「海外版」)国行版和海外版具体的区别,我想这张表格就可以很好地说明问题。
虽然原生的国行系统无法登录外服,但是在 2015 年的某次系统更新后,索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能,也就是说,现在的国行,只要经过备份系统账户/还原这一步骤后,可以实现国行的成功解锁,顺利登陆外服(方法请自行某宝)。再加上国行还有两年保修,出现问题时也更加省心。
PS4 到今天为止一共拥有三种:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产,买新不买旧,就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静(性能上无差异),而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本,而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘,所以空间什么的,基本不用担心。
从左到右,分别为:初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro
Xbox
与 PS4 类似,Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种,但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单,让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了,真的很方便。
具体解锁方法请看 这里,该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。
微软到目前也只有三种型号的 Xbox,即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X,最左侧的初版 Xbox 已经停产,所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静(性能上无明显差异),移除了笨重的外置电源,同时加入了 4K 的蓝光播放器功能,而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身,可以说要赞美微软的工业设计了 ?。
从左到右,分别为:Xbox 初版、Xbox One S 和 Xbox One X
Nintendo Switch
对于 Nintendo Switch 的政策,一句话总结就是「任天堂,你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法,任天堂这次全面开放,不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本,都可以运行任意地区的卡带,实体版一律不锁区,不会有任何的地区上的限制。简单来说,就是看好价格,买哪个版本的都可以。(唯一区别是港版为英式插头)
国服港服美日服,玩个游戏就这么难吗!与 App Store 类似,PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同,商城也被划分为了不同区域,然而在具体的账号政策上却有所不同。
Playstation
通常来说,PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求,注册方法也没什么需要注意的地方,只需要打开 官网,在选择国家/地区时选「香港」即可,港服提供了简体中文的版本的网页和商店,除了某些独立游戏,正常的 3A 大作都会按时上架,并且有着较好的中文支持,可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。
不过其他服总会有一些让你心动的东西,比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式,港服就并未上架,你需要注册美服账号,创建新的用户,登陆并下载。
与 App Store 类似,理论上来说,你的 PSN 账号一旦确定了地区,就不能修改了,所选地区为「香港」的账号只能访问港服,不能访问/下载美服的内容。
海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号,国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。
Xbox
相比 PSN,Xbox 的账号政策则要宽松许多,你需要先 注册 一个微软账户,一旦你的账户登录之后,进入系统-语言和区域-位置,可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏(你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区,有同样的作用)
简单来说,Xbox 的账号政策为:一个账号,走遍全球。
Nintendo Switch
Switch 的账号政策其实与 PSN 类似,只不过唯一一点不同的为,在 注册账号 的时候,国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家,因为港服目前并没有开放,创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。
你可以创建多个地区的账号,并在 Switch 上登陆,方便的切换不同的卖场。
任天堂账号一旦确定了地区,只能访问所选地区的 Eshop,不能跨服访问。你可以在 账号官网 更改所在地区,但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是,分别注册日区/美区两个账号,分别登陆在 Switch 上,可以避免换区需要清空余额的烦恼。
详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 置顶博文。
Tips:关于 Playstation Plus 和 Xbox Live Gold目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策,简单来说就是,只有付费会员(PSN Plus/Xbox Live Gold)才能联机对战,会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然,会员是有福利的,会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏,一年下来,其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格,所以假如你经常玩联机游戏,还是建议充值会员来的值一点。(Switch 在未来也会有,暂时没有推出,目前为免费联机)
Tips:关于支付方式PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买,你也可以选择某宝购买点卡。
Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡(美区记得地址填免税州),你也可以选择某宝购买点卡。
服务及其配套周边实体版 or 数字版?
随着近几年数字分发渠道越来越便利,我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台,实体版依旧占了很大一部分的销售份额,一是因为实体版会给玩家一种收藏感,二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意:有些游戏的中文只会在港版才有(PS4/Xbox One 都是如此,Switch 不同)。假如你喜欢数字版,由于支持提前预载的特性,故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏,唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘,并且无法出售二手。
网络加速
其实不管是索尼、微软还是任天堂,网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机,在不启用专门的加速器的情况下,可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能,建议购入专门的主机游戏加速器。
硬盘扩展性
目前,不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G,但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小,在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是,PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展,通过 USB 即插即用,十分方便。(该硬盘不能用作普通移动硬盘使用)
如果你觉得的不够方便,PS4 也可自行更换硬盘(教程),缺点是游戏需要重新下载。
对于 Switch 来说,我的个人建议就是,请买一个容量较大的 micro SD 卡,因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大,但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能,换存储卡=丢掉游戏存档,是一件非常痛苦的事情。另外,随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售,一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。
手柄
手感是一个较为主观的感受,每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看,Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈,除了底部的两个振动马达之外,在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达,这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。
在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增两个辅助按键,可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求,特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化,可以提升操作手感,唯一缺点是价格较贵,国行版售价 1099 元。
至于 Switch 的手柄,由于造型多样,握持方法也实在太多,我只能说,手感不算太差,日常用起来也完全没有任何问题,为了玩法的多样而牺牲一些人体工学,可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话,任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。
本文篇幅有限,涵盖的内容也不是十分全面,如果错误,欢迎指出。
祝大家游戏愉快,Life is short,play more。?
为了塞尔达买switch值吗?
值!我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:
1、优秀的游戏画面
刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。
2、极高的可探索性
塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。
这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。
3、细节!细节!细节!
旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。
我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。
4、丰富的收集要素
在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。
综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,真的不容错过,而且买了switch以后,还有很多优质的第一方游戏可供选择,比如pokemon、马里奥系列等等,任天堂游戏玩的就是欢乐,欢迎入坑。
俄罗斯的22350护卫舰怎么样?
22350型导弹护卫舰是俄罗斯海军新一代防空型护卫舰,但是同样具备强大的攻击能力。
22350型护卫舰排水量4500吨,在这个吨位级别中,再也没有比他更强的军舰,算是俄罗斯军舰短小精悍的典型代表,什么日本的“高波”“村雨”,我国的054A,在技术上都比22350差很多。
22350型护卫舰是一种防空护卫舰,在防空上不见得比其他国家的盾舰要强,但是他胜在强悍的攻击力上。从防空角度来看,美国伯克级驱逐舰有96单元垂发,可以发射标准-2防空导弹和标准-3导弹拦截弹,还可以一坑四弹发射ESSM“先进海麻雀”防空导弹;英国的45型驱逐舰则可以发射48枚“紫菀-15”和“紫菀-30”两种中距离对空导弹,其中紫菀-30射程达到了120公里。
对比而言,22350型护卫舰防空导弹垂发只有32单元,可以发射的防空导弹只是体积和性能和ESSM接近的9M96系列防空导弹,其中9M96E1射程50公里,E2射程要远一些,不过也只有120公里,动力射程只有70公里,更有甚者,他一坑四弹装载的9M100防空导弹射程只有12公里,相比来看,防空导弹数量比西方盾舰少、性能也略差。
图为5P10“美洲豹”雷达。
从雷达性能来看,他的X波段5P20K有源相控阵雷达性能还算不错,有200公里搜索距离,而S波段的5P27雷达有250公里搜索距离,虽然依然要弱于其他国家的防空搜索雷达,比如美国的SPY-1D雷达搜索范围超过350公里,英国海军45型的“桑普森”雷达也有300公里搜索距离,但是也应该看到,俄罗斯这款X波段有源相控阵雷达是世界上孔径最大的战斗舰艇X波段雷达,对防空导弹的目标指示有很好的效果。
图为以22350为基础研发的22350M型大型护卫舰,吨位达到了8000吨级。
22350型护卫舰显然尝试了要给全舰各个系统装备相控阵雷达,就连炮瞄雷达都是有源相控阵体制的5P10“美洲豹”雷达,可以同时打击4个目标,配合A-192型130毫米舰炮,可以形成对西方舰艇的绝对火炮优势。其实,不光是火炮,22350型护卫舰在其他火力上也压过了美国伯克级驱逐舰和英国45型驱逐舰,他可以发射16单元的对地打击巡航导弹和超音速反舰导弹,在反舰作战和对地打击上都更加强大。
图为3S14U1型垂发。
其使用的多功能垂发名为3S14U1,发射的反舰导弹就是大名鼎鼎的“俱乐部”3M54E反舰导弹,是一种亚超结合的超远程导弹,还可以使用3M14对地打击巡航导弹,这些导弹赋予22350进攻作战的优势,体现出俄罗斯海军的一贯追求:就算被击沉,也要对方脱层皮。所以说,22350型护卫舰还是一款很有特点的护卫舰,要注意的是,他一直对标的是其他国家的驱逐舰,而他只是一个4500吨级的护卫舰,在他这个吨位级别上,他就是无敌的。
图为M90FR燃气轮机,他是22350的主动力系统。
有趣的是,22350型护卫舰差点面临没有动力的尴尬,这主要因为俄乌关系恶化后,乌克兰终止了22350的发动机M90FR燃气轮机的出口,这直接卡住了俄罗斯的动力技术脖子,俄罗斯不得不自己研发了M75FR燃气轮机,这才走出了困境。
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