lol手游快速提升意识,以此为基础打LOL会不坑吗?
大家好!
王者荣耀意识好,自然可以运用到LOL里面。不过不得不说LOL比起王者荣耀还有太多细节需要练习,不然可能还是会坑。
1.首先是补兵,LOL对补兵的要求很高,补得了兵才有经济。除了在补兵过程中附带消耗,抢等级等等细节外,补兵基本功好才是立足LOL的根本。
2.买装备需要回城。这里涉及到一个滚雪球节奏的问题。当线上被耗到没血了,到底要不要回城,回城前需要做什么,把兵线控在哪里,或者推到对方塔下,要不要传送上线等等细节,都可能影响局势。
3.视野。利用草丛视野差,躲技能,躲平a,躲小兵伤害,先手阴人,发现敌方动向等等,细节决定成败。
还有一些吃药时机,走位,打团站位等等,都需要大量的练习。意识好可以让你对游戏大局有更好的理解,然而细节的操作也是不可缺少的。[灵光一闪]
以上纯属个人观点,可能不是太详细,有补充的可在下方评论区讨论喔~
专注游戏领域,您的关注和点赞是我的动力~
lol如何锻炼apm?
lol这种游戏 如果不是玩瑞文之类的英雄 其实对apm要求根本不高
多练练意识和走位是关键
lol手游高端局意识教学?
导语:英雄联盟手游新一轮删档测试已经开启,这一轮开放的名额非常多,相信不少召唤师都在努力排位冲分。在笨小孩体验一番手游后,发现在开局前有我们不可忽视的设置细节,而这些设置细节在LOL手游高端局中是必备条件,如果大家掌握的话,有助于大家早日登上王者段位。
计分板设置为半屏
在LOL手游中,默认的计分板形式是完整状态,它会位于操作按键的最上层,因此当我们查看计分板上面的信息时,会出现计分板挡住技能操作区域,无法释放技能,因此我们将计分板改成半屏模式的话,那样我们的视野和操作空间就会变大,更加方便我们标记敌方英雄和装备的操作,这样的操作是LOL高端局必备的操作意识之一。
头像锁人变为固定显示
头像锁定在LOL手游教学中有相关教程,初始的头像锁敌模式默认为优先显示,不过相对而言,固定的头像锁敌更容易打出更好的效果。那优先显示和固定显示有何不同呢?最大的区别是排列顺序不同,其中优先显示是根据地方英雄出现在视野的先后进行排列,而固定显示就是给每个位置贴好标签,敌方英雄对号入座。
总的来说,固定显示可以让我们在混乱的团中找准攻击目标,值得注意的是,一旦锁定目标,如果技能或者普攻距离不够的时候,你的英雄会追随锁定的目标,这一点大家要谨记接触锁定目标。
打开镜头调整开关
当我们打开镜头调整之后,在我们游戏界面的右上方会出现一个眼睛的图标,只要我们拖动此图标,那么就可以改变我们视角画面中的位置,这个设置功能特别适合具有远距离支援能力的英雄,比如炸弹人的大招、寒冰的大招等,同时也方便我们观察对手释放技能的情况,避免只顾着往前冲,并不知道对手血量和技能的情况发生。
游戏帧数和地图亮度
帧数数值影响游戏的流畅性,与端游一样,我们可以将手游的帧数设置为60,这样就满足我们丝滑打团的需求了。我们也要将地图亮度和战争迷雾亮度都调整为最大,这样在地图中我们可以更好区分有无视野的区域。另外,也可以打开辅助插眼开关,这样能更快速地插眼。
结论
总而言之,LOL手游设置是开局前很重要的细节,上述设置操作为大家提供一个参考,大家可以在游戏中进行尝试,最后找到适合自己的设置才是目标,毕竟游戏设置关乎到团战成败和对线操作。
英雄联盟手游高端局意识教学的话,你就直接把你那个东西记死的话,就是看你自己的,你要是一直到的话,你就就不会被人抓,你要是一时的话,就会被别人一抓一个准,所以就是看你自己的意思高的话,别人就查不到你的意思,低的话,别人就会抓到你
lol端游和手游区别?
游戏时长。
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。 因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。 在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。 也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
排位系统。
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了
lol手游螃蟹怎么玩?
1.QE二连
由于前段时间螃蟹Q减速时间的加强,现在Q到之后对面不交位移跟着追0.75~1秒左右E,这个E几乎是必中的,因为这个时候Q的减速还没有完全消失,他扭不动。如果对面感觉自己快要被追上了放控制技能,在他抬手的时候E,这样即使被控了也能E到他。这一招专治瑞兹,同水平稳吃。
2.E闪/R闪/A闪:E读条/R抬手/A抬手的时候按闪现
E闪还可以斜45°突进,但会减少突进距离。
被动A闪:高端对局,对面贴脸走位不吃你另外3个腿,又没有E,在A抬手(没有出伤害)的时候按闪现,可以在闪现的同时触发另一个位置的被动和伤害。
普通A闪:残血的时候,确定普攻计时器可用后,先A选中目标再闪现,可以在闪现的一瞬间A出去,可以有效防止对面跟闪逃命。这个技巧适用于所有英雄。
3.顶控制
机制类似刀妹W。E读条的时候受到控制,如果E读条结束的时候没有继续被施加控制,那么就会开始突进。突进过程中无视强制位移和禁锢(如机器人Q,瑞兹EW)。实战时在即将受到控制的0.5秒前放E。能熟练挡武器E,并且比他先醒过来A他,就算练成了(但是武器可能会提前关E,所以实战只要能不让他靠E的晕白嫖你就不亏)。
4.藏R
螃蟹Ctrl+3的动作和R的抬手动作相同,所以在对面有意识闪现躲你R的时候可以用Ctrl+3来骗闪现/扰乱对面走位。(低段位选手不要尝试,没人打算交闪躲技能)。此外,在打算远程R收人头的时候要确保自己不在对面的视野内,可以大幅提高命中率。R的弹道速度非常快,但弹体小前摇长。按LUX大招的延迟预判很合适。
5.关于一血(适用于钻石以下分段,尤其适用于匹配局)
满被动螃蟹在1级的战斗力属于T0级别。所以你2~5级过的好不好就取决于你1级处理的好不好。一级强攻点燃带长剑出门。出门直接去上路靠近对面草里蹲着,交一次E总能比对面先到。
对面上线开始A兵再出来,调整位置不要怕贴脸,尽量每次A都要A出被动。A出强攻EA,(A不出强攻对面就想跑了也不必强求)这个时候绝大多数上单(包括铁男盖伦等战士)都剩最多200血(正常情况是100左右)。根据情况A闪点燃拿一血或者不交技能赚血量优势。
对于绝大多数多兰剑出门还知道吃药的上单选手,A满被动挂点燃一个E正好死。对于一些一级非常强的选手如诺手奥拉夫,一级打出强攻就可以往后拉了,他敢追就E到兵堆里挂点燃拿一血,他不追白嫖血量也是赚。
Tip:一级征服者多兰剑出门带灵光披风的诺手,A6下打完被动挂点燃死,如果诺手带的是多兰盾征服者骸骨镀层,根据拉扯可能要A7~8下。一级和剑魔拼要舍得闪现躲他第3段Q,用E顶掉第2段Q的控制,否则会暴毙(剑魔还是厉害啊)。
还没有评论,来说两句吧...