csgo实体箱,为什么几乎所有游戏都没有虚拟物品兑换人民币的交易系统?
这个主要原因还是国家不允许,不然诱惑力可就相当大了,性质就变了。
现在应该很难见到能反向兑换人民币的游戏或者游戏厅了(正规),早些年街机遍大街的时候,基本上每一家街机厅都会有几台老虎机和赌马机,很多人来游戏厅并不是为了玩《拳皇》《三国战纪》《彩京》这些街机游戏,而是来玩老虎机和赌马机。用钱来买游戏币,通过老虎机和赌马机进行赚币,最后在退币(把币换成钱)。这种方式本质上也没什么,毕竟有人币买多了不想玩了,退掉也是情有可原,但是一些人的目的就是来赌博,那性质就完全变了。
之后国内开始打击电子游戏,很多小型游戏厅都被清查,这里带有赌博性质的机器大部分都被处理了。剩下的一些规模较大的游戏厅,还会有一些类似赌博性质的游戏机,比如打鱼机、推币机、其他形式的老虎机(弹珠机)等等,这些正规游戏厅是禁止将游戏币兑换成钱的。如果不想玩了,可以办理存储卡,将币数量记录在卡里,下次通过卡直接取相应数量的币。
还有一些游戏厅甚至连用币赚币的方式也行不通了,因为玩家可以用赌博赚来的币二次贩卖,因此一些游戏厅开始使用了“彩票”,也就是所有本应该赢币的机器都会吐出对应数量的“彩票”,积累不同数量的彩票可以兑换相应的奖品。一方面规避了游戏机赌博的问题,另一方面兑换机制也比较吸引人。
等到手机和移动游戏兴起的时候,自然要遵守之前早已定下来的规定,所以只能向游戏里面充钱,绝对不可能反向兑换人民币。极限情况下就是可以使用赢来的积分,兑换礼品(确实有,某游戏就能兑换话费)
玩家忍住34年没开封的游戏?
谢邀,枫叔的看法很简单,就是提醒大家千万不要因为这个新闻,就盲目囤积某个游戏盒装卡带。因为现在的游戏发行量和以前的不是一个级别,发行量非常巨大。像GTA5,从15年卖到现在都卖了快一亿份了,什么概念?全球70亿人,每70人里就有一个拥有者,那你留几个完整包装有什么用?
正版游戏在早期对国人来说也不好买,很多人以为自己玩的正版,实际最终当你查证时才发现是盗版。FC在美国风靡的时候,卡带也是几百万的销量,但那时候没有人好好保存,这个和最初人们不拿游戏当回事分不开,谁能想到这在今天是一个很大的产业呢。
枫叔觉得收藏的东西多数是比较有开创性的,往往一开始并不被人看好,但保存的人慧眼识珠。就和我们小时候玩火柴盒,风火轮小车一样,有人把30年前的小车留了下来,现在虽然没有各个几十万吧,但成百上千价值的小车依然有。而对现在的人来说,风火轮啊,火柴盒啊一样还在出,但你买什么,哪个有价值,哪个会升值就没以前那么好判断了,大家都在研究,都在收藏,反而存世的量就大了。总而言之,这种事情感慨下就可以了,千万别去学。
Csgo与cf最大的区别是什么?
CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS电竞,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。
引擎不同CF采用的引擎是Lithtech,CSGO采用的引擎是起源2引擎,对于游戏引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的游戏手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。
游戏模式不同CSGO的游戏模式跟CS几乎一模一样,枪械靠游戏内经济系统购买,警匪的枪械都是固定的,所以玩家之间没有枪械的差距,有的只是游戏内经济差距的表现。CF则是依靠游戏外经济系统购买枪械,然后以背包的形式带入游戏内,在原来CF的枪械中各枪械比较平衡这样使得游戏也算平衡,但是后续出的枪械打破了枪械上的平衡,只要你舍得砸钱枪械的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。
操作上的不同CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对枪械的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。
对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的游戏,不过要说最大的区别的话了能就是‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’
有哪些耐玩的switch卡带?
任天堂switch推出了将近3000多款游戏,其中中文版的也将近1000多款,如此庞大的游戏世界怎能没几款又好玩也耐玩的游戏呢?
当然必须有!
《塞尔达传说:旷野之息》
这是一款2017年跟随switch一同发售的经典游戏,也是塞尔达传说系列的最新力作,被认为任天堂最经典游戏,也是世界上最耐玩的游戏之一。特别是旷野之息,如果你按照游戏的主线剧情去玩这款游戏的话,只需要不到一天的时间就可以完整通关,那么从何说起这是最耐玩游戏?这要多亏了游戏创新的玩法设计,只要你不按主线任务套路走的话,你是将永远都玩不完这款游戏,至少可以说能玩两年。
因为游戏里有很多触发类型的支线任务,你必须探索世界才可以找到这些支线,有人说支线任务比主线任务更好玩,这一点都没有夸张,根据支线任务探索整个游戏的世界,这样全使你觉得游戏非常自由,所以这款游戏值得拥有。
《精灵宝可梦:letsgo》
虽然这款游戏没有预期那么好玩,很多游戏设定都强差人意,但无可否认这款游戏非常耐玩,这是因为它拥有一套千年不变的系统——宝可梦图鉴。
这是很多玩家从小到大都非常喜欢的一个收集系统,图鉴里面有多达151只宝可梦,如果你是一个收集控玩家的话,你会花费大量的时间用于收集他们,因此这款游戏会变得非常耐玩。
《超级马里奥制造2》
这是一款让玩家能够更加轻松的搭建自己游戏世界的超级马里奥,《超级马里奥制造2》使用了全世界最经典的游戏马里奥关卡玩法为原型,创造出更多互动性的玩法,在游戏内你可以自己修改或创造游戏关卡,然后上传服务器,供其他玩家挑战,也可以下载其他玩家的关卡进行挑战,如此无限循环的玩法设计将是一款非常耐玩的游戏。
《超级街霸30周年合集》
没想到任天堂switch竟然推出了一张包含12款经典《街头霸王》系列游戏的卡带,可以说很可怕,在合集游戏里包含了全部街霸作品:《街头霸王》《街头霸王2》《街头霸王2:冠军版》《街头霸王2:究极格斗》《超级街头霸王2》《超级街头霸王2:Turbo》《街头霸王Alpha》《街头霸王Alpha 2》《街头霸王Alpha 3》《街头霸王3》《街头霸王3:2nd Impact》《街头霸王3:三度冲击》,众所周知街霸本来就非常耐玩,现在竟然同时拥有12款街霸,你将可能需要一段时间才可能玩完吧,毕竟这些都是非常经典的格斗游戏。
《太鼓达人NS》
作为经典音乐节拍游戏太鼓达人是永远玩不腻,因为游戏简单休闲大小朋友都喜欢,再加上游戏不断更新音乐带给你源源不绝的新鲜感,游戏耐玩是因为他的持续可玩性。
《上古卷轴5NS》
又被称为老滚5或少女卷轴5,游戏的魅力在PC端的时候已经涌现,虽然在switch版本不能使用MOD少了很多乐趣,但是作为RPG游戏他却是很耐玩了,当然MOD的问题只要加入Amiibo的支持,某宝就有解决方法,会让你玩到梦想少女卷轴或林克卷轴。
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声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
你想让我的世界出什么东西?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
我的世界在广大玩家的mod加强下,基本什么都有了。
而原版中我希望加入女仆、枪和石油。拓展包的女仆太过柔弱了,而枪械也不是很让我满意,石油嘛希望直接成为重要矿产在原版中供发掘。
女仆我的世界是有女仆mod的,但是实力太差很容易死亡。
我希望出有战斗力的女仆,可以帮助玩家挖矿啊种地啊等等。或者说直接来一个完整的女仆系统,能够从柔弱培养成强悍的存在,相当于多了一个乐趣。
我觉得宅男一定喜欢,没事打扮打扮再拉出去当保镖岂不是很有趣,看一些战斗型女仆的日漫总觉得非常想要一个,也许可以在我的世界里实现呢。
枪我还蛮喜欢这个武器的,而只有加入枪械mod才会有这些武器。
不是那种冷武器的枪啊,是可以射击的那种,我比较喜欢FPS游戏所以也想我的世界加入这样的元素。
但是出这样的东西很容易导致世界混乱,可以做一个类似于战场的游戏,都省得敢哥去玩CSGO了。
石油石油对于机械类物品是非常强大的东西,石油桶可以做燃料可以成为炸药制品等等。
石油的燃性是非常有趣的,感觉可以成为不同于熔岩的燃料。还能以此做出更多的机械产物,像发电机、火箭的燃料等等。
敢哥总结:其实这些东西在MOD的加持下已经有了,想要体验的玩家可以去拓展版玩一玩。但是我比较喜欢原版的内容更加丰富更有趣一些。大家觉得呢,可以在评论区说说自己的看法的。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
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