lol中背锅英雄,为何感觉大家还这么讨厌提莫?
迅捷斥候(提莫)是英雄联盟第一批上线的英雄,在LOL的英雄序号排列中位居第六,也就是说提莫这个英雄已经陪伴玩家们十年之久。当我们谈及提莫的时候,最先想到的应该就是他娇小可爱的外形,也是因为偏向可爱风格,提莫队长深受许多玩家的喜爱;其次就是他的“代表作”毒蘑菇,无论你是职业选手还是路人菜鸟,无论你是娇小妹子还是钢铁大汉,在提莫的蘑菇面前都一视同仁。
不过相较于喜欢提莫的玩家而言,更多的玩家是十分讨厌提莫的,甚至老玩家中还流行这样一句话“团战可以输,提莫必须死”!这句话是玩家们仿照DOTA里“团战可以输,影魔必须死”所说的,意在用夸张的语气表达提莫这个英雄是真的“贱”。从这句话流行以后,不知道是玩家之间的默契还是确实因为提莫腿短没位移,总之提莫玩家往往是被针对的那个。因为死的次数太多,提莫也被大家嘲讽为“提百万”!由此可见,大家对提莫的憎恨绝非是开玩笑,而是打心眼里觉得这个英雄讨厌!
如今英雄联盟已经上线十年之久,大家对提莫的厌恶程度依旧没有减少。甚至新玩家在谈及提莫的时候,都忍不住吐槽“贼恶心这个英雄”!那么,究竟是什么原因让大家讨厌了提莫10年之久?我先抛砖引玉,大家留言补充!
技能原因我个人觉得,玩家们讨厌提莫这个英雄,主要是因为他自身的技能和英雄机制。在我看来,提莫的四个技能加被动都十分恶心,这点和以E技能作为立身之本的亚索有所不同。
一、被动技能:偷袭制胜 骚扰敌人心绪
新版提莫的被动技能叫“游击队军备”,和老版被动相比增加了可以在草丛里隐身移动的效果。然后就是打破隐身后的攻击速度加成,新版本攻速加成随等级而变,最高可获得80%的攻速加成持续三秒。而老版本被动“隐形的翅膀”中,全程提莫只有40%的攻速加成。简单地说,提莫被动的属性没有过多变化,前期被动的收益减少后期被动收益增加。
之所以做这个比较是想告诉大家,老版本提莫前期线上被动攻速加成是很恐怖的。我印象中提莫上单,在线上必定会隐身于兵线附近,然后等兵线到达,对手上线吃兵的时候靠被动加攻速至少A三下。如果提莫学的E,附加毒液的伤害,一上线对手四分之一的血就这样没了。如果遇到脑子热的对手想一级反打,提莫靠兵线和手里的点燃很容易就拿一血。除此之外,在中后期的时候提莫也能靠隐身埋伏敌人,他可能隐身在草里、在兵线旁边、在野区甚至可能就在你的身后!六级后,在种好一连串的蘑菇之后,提莫也可以利用隐身偷袭敌人,当你怒不可遏选择追杀他的时候,你会听到“boom~boom~boom~”,然后你就死在提莫的毒箭下了。
除了偷袭敌人以外,提莫的被动隐身也可以帮助他在关键的时候摆脱追杀。试想一下,一个提莫刚刚又是毒箭又是致盲的恶心你,被你一套技能打残。就在你马上要追到他一个技能带走他的时候,他躲进了草丛,他消失了,他回到泉水发公屏“别追了,我到家了~”,就问你气不气?
我之前还遇到队友在草里放了半分钟技能,结果提莫在别的路推线他才恍然大悟:哦,跑了是吗,我以为还在草里。这种用被动隐身“秀智商”的操作,往往能让对手气的牙痒痒。
说白了,提莫的被动技能就是搞偷袭和玩套路的,也正是因为上述两点让很多玩家觉得提莫“很贱”(对手内心:正面打你又打不过,只能背后搞这种小动作)。除了给敌人带来反感外,这个被动也让队友有些头疼。比如遇到那种“脑子一条筋”的提莫玩家,队友团战打的热火朝天,他就在旁边隐身等着残血收割,死活不出手帮忙。慢慢的,敌我提莫,也成了大家讨厌提莫的一大原因!
二、Q技能:致盲敌人 让对手气急败坏
提莫老版本的Q技能叫“小莫飞刀”,这个名字比较有意思,标志性功能就是“致盲敌人”。在S1的时候老玩家们告诉我提莫的致盲可达7、8秒,而我玩的时候提莫的致盲是3.5秒,现版本提莫最高致盲时间为2.5秒。所以,整体来说提莫的致盲时间一直是在被削弱的。菜鸟时期的我遇到蛮子最喜欢就是拿提莫出来和他对打,完全可以靠致盲和蛮子“站撸”。也正是依靠着Q技能的致盲,老版本提莫可以在上路压制很多英雄,比如蛮子、盖伦、瑞文甚至是诺手等等。
因为上路大多都是手比较短的战士英雄,提莫本身就是远程平A的英雄,再靠着毒液可以很好的消耗上前补刀的对手。就拿瑞文举个例子,瑞文想补刀必定会被提莫毒箭消耗,三级前瑞文是没有线权的。三级后,瑞文往往想找机会反打提莫,因为一直被这样消耗不是个事情,提莫到六级后蘑菇种起来更不好单杀。如果是不能忍的瑞文差不多六级前会找提莫打一架,瑞文先手E的同时提莫就会开W拉开距离,等瑞文EQ靠近提莫的时候输出手段就用一半了,这个时候提莫致盲走A瑞文,搭配点燃往往能单杀瑞文。
简单的说,提莫的Q技能致盲往往能让对手骑虎难下,在左右为难的时候丢掉性命。而这种一直被消耗,强打又A不出伤害的愤怒(气急败坏),只能转化为对提莫这个英雄的讨厌!不仅是线上,在中后期的团战中,提莫的致盲也可以威胁到对面任意一个英雄,特别是ADC。你想下,团战中吃2.5秒的致盲,相当于团战几乎没打出什么输出。值得一提的是,提莫的Q技能CD也不是很长,新版本有8秒的CD。也就是说,前期线上致盲的频率比较高,基本上一波对抗结束下一波对抗提莫又有致盲了,致盲的压制对很多上单英雄还是比较大的。后期如果有CD装的支持,提莫也能在一波团战拉扯中打出两个致盲,十分恶心。
三、W技能:望尘莫及 气的跺脚
提莫的W技能“小莫快跑”倒是没有什么特别的改动,主要是属性就是被动提高移动速度以及主动获得更高的移速加成。不过W技能的CD比较长,前期不能随便使用,一般情况下要么是追杀敌人的时候用,要么就是被追杀的时候用来逃跑。
我记得很早有段时间提莫都是出冰仗加攻速的,这套装备配合被动能一直减速敌人,十分恶心。在冰仗和攻速装的帮助下,提莫的风筝能力大有提升。当把敌人血量消耗残的时候,提莫就可以开W疯狂追着敌人A。如果敌人拼死一搏,提莫也可以凭借W的瞬间加速拉开和敌人的距离,然后在边缘接着A。这种机动性的提升,通常情况下会让对手进退两难,然后慢慢的被风筝死。相信我,如果你遇到这样的提莫,你一定会气的跺脚。
除此之外,提莫的W技能也是主要的逃跑手段,当敌方打野来抓的时候,提莫便会开启W溜之大吉。如果在追捕的过程中你再踩几颗蘑菇,甚至提莫还W回头反打将你击杀。通常情况下,提莫老玩家对敌我之间的攻击、距离范围卡的很准,没有控制、突进技能的玩家很难靠近提莫。所以,当敌人对提莫造成危险的时候,他一个W就让你望尘莫及。总之,无论是开W风筝你还是开W逃跑,提莫的W加速都让对手印象深刻。
四、E技能:一支毒针而已不足为患...哎呀我去!这么疼!
提莫的E技能“毒性射击”是提莫主要的输出手段之一,提莫每次攻击都会附带剧毒,对敌方英雄造成直接以及持续四秒的魔法伤害。一般提莫玩家线上都会选择主E来增加耗线的伤害,这个技能令人讨厌的地方就在于,很多玩家往往会低估毒液的伤害。有时候线上补刀被提莫A了几下,会发现四分之一的血已经没了。
提莫这个英雄给很多玩家的第一印象就是不怎么厉害,腿短爆发也不高,长得又这么娇小可爱。但在它可爱的外表下,隐藏着的却是强有力的持续输出能力。特别是在后期,AP提莫靠E技能的几下平A和Q致盲,能实现无伤单杀对面ADC(200AP的提莫,满级E,A一下敌人加上AD输出能造成200左右的伤害)。这种和形象反差极大的伤害能力,主要靠的就是E技能,这也是团战很多人针对提莫的一大原因,因为装备起来的提莫,A人实在是太疼了。总之,提莫的E技能在前期线上,能给对手带来极大的干扰。在技能属性方面,除了蘑菇以为,玩家们最讨厌的应该就是提莫E技能的毒液啦。
五、R技能:绝望、无助、吐槽
要说大家最讨厌提莫的地方,还是提莫种的毒蘑菇。提莫的R技能可以在地图上种植蘑菇陷阱,新版本蘑菇会存在5分钟,而老版本的蘑菇却能存活十分钟。换言之,老版本提莫的蘑菇命中率相当之高,放在一些玩家必经之路上,往往能有意外的收获。
相信大部分玩家都有这样的经历,打完一波小型团战拿到人头,心想残血赶紧回家,结果在路上踩到提莫的蘑菇命丧黄泉。相信我,当你残血踩到蘑菇的时候。你一定先是绝望,接着看技能和装备有没有能保命的,然后无助的等待死亡,最后忍不住吐槽一下提莫。毫不夸张的说,作为一名老玩家,我至今残血回家踩到蘑菇还会被爆炸声吓得“一拘灵”,可见提莫的蘑菇对玩家幼小的心灵造成了多大的伤害!!
除了充当陷阱以外,提莫的蘑菇还大有用处。线上的时候蘑菇能帮助提莫有效躲避对手的进攻以及打野的GANK;在团队劣势的情况下,蘑菇阵也能有效抵挡敌方的推进,为队友争取更多发育的空间,以及提高反败为胜的概率;团战中,蘑菇也能减速对手,打乱敌方的阵型,甚至炸残敌方C位。无论是上述哪一种情况,提莫的蘑菇都能“恶心”对手,除非提莫用蘑菇来清兵。除此之外,提莫玩家最擅长的套路就是“引诱”对手踩蘑菇,这种行为更是增加了大家对提莫和毒蘑菇的讨厌程度。
总结:
和大家讨厌亚索是讨厌亚索玩家不同,大部分人对提莫的讨厌情绪都来自于他的技能。无论是蘑菇还是致盲亦或是隐身,这些在很多玩家眼中都算不上“真正的技术较量”,倒像是专门恶心人的玩法。一会A你一下,一会毒你一下,一会蘑菇炸你一下,让对线的玩家觉得很烦。说白了,就是和提莫对线,游戏体验不高。
玩法原因除了对提莫技能的讨厌外,大家也很讨厌提莫这个英雄的一些玩法(或者说是套路)。
大家可以细品一下提莫的套路:隐身→E放毒→W逃跑→回头Q致盲→引诱敌人踩蘑菇→疯狂追你平A→人头到手。是不是不需要什么操作和手速?好听点说提莫玩家多是用意识和敌人对线,直接点说就是恶心人的玩法。就像小学时候那种打你一下就跑的同学,你追他还会被班主任骂“XX,谁让你追同学了?罚站去!”,就很招人烦。
1、恶心的消耗玩法提莫惯用的消耗手段就是学E在你上前补刀的时候A你,甚至有时候还会故意在兵线旁边隐身,等你补刀的时候现身获得攻速加成多A你几下。如果你愣头青要上的话,他就开W跑,你想跑的时候他又会追着你接着A。这种“敌进我退、敌退我扰”的玩法,可以说被提莫玩家用的恰到好处,也颇见成效。但对于敌人而言,这种玩法实在是毫无乐趣,令人厌恶。手长或者有强开技能的英雄还好,就怕像蛮子、盖伦这种手短的英雄,活活被提莫消耗。
2、隐身偷袭的玩法
除了线上恶心的消耗玩法以外,提莫也经常靠隐身和蘑菇埋伏敌人。很常见的就是预判对手经过的路线,然后放上蘑菇在旁边隐身,等到对手踩蘑菇的时候现身A他。先手踩了蘑菇加上提莫几下平A和致盲,对手只有交闪现的份,结果闪现一交没走多远又踩蘑菇死了,因为提莫已经在对手的退路上也放了蘑菇。这种提莫的玩法就像“草丛三兄弟”一样恶心,虽然现在大家的游戏水平都提高了,对视野布控都很到位,也很少脸探草丛。但在老版本中,提莫这种玩法确实恶心了不少玩家,隐身在任何地方突然现身搞偷袭。
3、引诱玩家踩陷阱的玩法
这个上面我们也提到了,提莫玩家的标志性玩法之一就是引诱对手踩蘑菇,这个在前期线上的时候最常见。一般蘑菇都被放在兵线的两边或者草丛里,然后提莫嚣张的消耗压制,等到对手忍不住反打的时候提莫开W逃跑。在追提莫的过程中,对手很容易就被提莫带到蘑菇上,然后身中剧毒,一命呜呼。被这种套路玩死的玩家,总有种被提莫“智商侮辱”的感觉,你想想能不对提莫恨之入骨嘛。
除了上述常见的玩法以外,提莫还有很多恶心人的套路。但无论怎么操作提莫,他的玩法都不会过于“正面对刚”,这并非是提莫玩家套路深,而是提莫的英雄技能和机制只能允许提莫这样生存。因为提莫没有爆发和位移、没有过硬的身子板和控制,更没有能秀的技能招式。所以,大家不会讨厌提莫玩家,只会讨厌这个英雄。这也是为什么十年过去了,提莫这个英雄依旧令人讨厌的原因,毕竟提莫的改版都没有触及核心技能和玩法。
越看越觉得嘲讽的笑脸和笑声最后一个大家讨厌提莫的原因,我觉得就是提莫的游戏设计。首先是表情上,提莫的大部分皮肤都只有一个笑脸的表情,这个笑脸本身并没有什么特别之处。但提莫打出上述那些恶心人的套路之后:当你被提莫埋伏了之后,当你被提莫蘑菇炸死的时候,你越看这个笑脸越觉得他是在嘲讽你。因此,很多人也把提莫的这个笑脸称之为“自带嘲讽脸”。我突然想起朋友的一句话:这提莫嘲讽人都不带睁眼的,真可气!虽然是一句玩笑话,但却能说明大家对提莫的笑脸多有不满。
除此之外就是提莫的笑声,没有印象的朋友可以去网上搜一下提莫的笑声,那种“哼哼哼哼,哈哈,呵呵哈哈”的笑声真是太嘲讽了。如果给提莫让人讨厌的方面打分,提莫的笑声绝对能排进前三。特别是在提莫秀死对手的时候开嘲讽笑声,搭配他那眯着眼的“贱笑”表情,嘲讽杀伤力巨大,甚至对敌人而言,这种嘲讽要比被击杀还难受。
除此之外,提莫的笑声嘲讽也是提莫的“被动技能”之一,他的笑声能搭配很多玩法去使用。比如当你想吸引对手踩蘑菇的时候,就可以在草丛边上一边A他,一边开笑声嘲讽。真是嘲讽的对手受不了选择强开你的时候,便是他进草丛吃毒蘑菇的时候。另外线上消耗的时候也可以不间断的用笑声干扰对手,让对手心烦意乱。总之,提莫的这个笑声确实很贱,跟他的笑脸简直绝配,是大家讨厌提莫的一大因素。
好了,以上就是我的回答,大家可以留言说说你为什么讨厌提莫~
PS:提莫和亚索相比,如果你更讨厌提莫,可以留言发“1”;如果更讨厌亚索可以留言“2”。
拿选蛇皮阵容公然送分给省队?
为什么会被禁赛,因为选翠神?当然不会的,这么多的英雄,选哪五个上场都是符合规定的。
很多人都感觉,IG在对阵FW的时候,选择了一个相对来说比较非主流的阵容,尤其是时隔多年没有登上职业赛场的翠神锁定以后,很多人都感觉IG要对FW放水一波,毕竟手足情深,顺手把FW往四强推一把也无关痛痒。
就连LMS赛区的观众,也在直播的弹幕上感动了一把,但是比赛结束,着实也让两岸同胞和世界观众意外了一把,翠神发挥的异常出色,IG也是成功翻盘FW,保持了自己的连胜节奏。
退一万步讲,就算有送分的嫌疑,这也得是IG输掉了比赛,然后FW凭借这场胜利取得积分上的优势,从而影响整个msi的排名,这样再经过调查或者审核,发现IG有送分的嫌疑,再做出相应的处罚。但是实际上这个msi远远没有值得这样审核,任何一个队伍在输赢直接都是互相徘徊的,巅峰的RNG可以输给G2从而一蹶不振,LCK的王者SKT也会被IG16分钟推平基地。所以说很难有标准衡量一个队伍是否在认真比赛。
从IG目前在MSI的状态来看,队伍还是比较有活力,队员直接配合默契,选手不怕背锅敢于操作,英雄池也有比较深的准备,虽然在一波九连胜之后,被SKT在最后一场比赛终结,没能以全胜的结果进入四强赛,但是IG还是让人充满期待。
昨天输给SKT之后,既是遗憾,又是利好,一场失败可以让队员们不至于过度膨胀,尤其是以碾压的表现战胜N多对手的时候。一旦让SKT这种富有经验的队伍掌握比赛节奏,场面上一样会被压制,被运营到比赛结束。那就昨天的比赛来看,能说上一次的SKT是故意放水吗,显然不可能。
所以说,在电子竞技的比赛中,真正能评定一个队伍是不是送分或者放水的标准根本就不存在,输赢在双方选手进入大峡谷之前都是各一半,不管实力是否存在差距,胜利都有可能出现在任何一方。
现在的“热身赛”已经结束,让我们准备好,期待IG他们在BO5上的表现。
英雄联盟赛制再次惹上争议?
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随着LPL季后赛的展开,网友开始质疑赛制的公正性。而这都源于TOP以2:2战胜SNG晋级下一轮,SNG默认输了一局。
看过2018夏季常规赛的应该都知道,西部的实力要比东部的实力强很多,SNG虽然是西部的第二名,但要在东部绝对能排在前三。而SNG对战TOP,未战先输一局,让本来的2:2决胜局直接判负。
而这就要追溯到S5,LPL建立初期赛制还不完善。当时有两支战队为了避开从Msi夺冠归来的EDG,比赛时消极应战,这场比赛被网友戏称为“电竞奥斯卡之夜”,而这两支战队就是LGD和IG。 为了杜绝某些战队故意输掉比赛,拳头官方就订制了这样一个规则,排名最低的队伍会默认先输一场。从此“电竞奥斯卡”成为了绝响!
其实改规则后,从来也没有网友质疑过比赛赛制。直到今年东西部实力差距巨大,比赛赛制就引起了网友的不满。
但与其感叹赛制的不公,还不如刚开始就打个好成绩,毕竟比赛没有绝对的公平可言。
一特质faker也达不到?
虽然距离RNG小组赛出局已经过去了好几天,但是外界依旧在对这场比赛耿耿于怀,很多人在分析RNG失利的原因时,将责任归咎于Uzi身上,认为他不应该三盘比赛全选EZ,认为他在面对FNC时不应该前期压线,认为Uzi一人吃三路资源才让小虎只打出2200点伤害,诸如此类种种言论在网络上不绝于耳,但是事实真的是因为Uzi的发挥太糟糕了吗?
在刚刚官方公布了本届世界赛小组赛阶段的各项数据,Uzi一个人在五项数据中名列第一,可以说所有参赛选手里发挥最出色的之一,完全不知道将RNG出局的锅凭什么丢给Uzi。首先作为一名ADC,Uzi的补刀和经济数据是所有选手里的第一位,一般选手每分钟能够补10刀已经算是顶级,但是Uzi的分均补刀却是逆天的11.4刀,并且Uzi的分均经济也高达499,两项数据都遥遥领先于其他职业选手,可以说Uzi的发育能力无人能及。
在第二轮比赛中,Uzi的输出占比高达34.7%,这样的表现不要说世界赛场,即便是在普通的常规赛里也属于非常恐怖,很多人都质疑Uzi是因为吃到太多资源才会打出这么高的伤害,但是细致可以看到Uzi的补刀完全是依仗他在对线发育时期个人技术的把控,并且就算是这样的经济给到其他选手,也不一定能够打出这样恐怖的伤害。
此外,在ESPN公布的C组选手得分里,Uzi拿到了最高的9分,即便是在已经确定RNG遭到淘汰的情况下,Uzi依旧获得了这么高的得分,这在过去是不可能存在的情况,但是Uzi做到了,只因为他的表现真的太过完美,甚至于可以说是无懈可击,因此ESPN才会给与Uzi这么高的得分。
还有一项数据,是连faker、Rookie和theshy都没能办到的,那就是在RNG和SKT的那场比赛中,Uzi的胜利贡献率高达31.9%,而即便是Faker胜利贡献率最高也只有25%左右,足以见得uzi对于这支RNG的重要性,因此不要再去质疑Uzi对于队伍的作用,也不要去责怪Uzi一人吃三路,因为只有他有实力带领RNG走向胜利。
为什么英雄联盟很多辅助不喜欢adc玩伊泽瑞尔?
谢谢邀请
EZ一直被称为拳头的“亲儿子”,他的台词应该大家都很熟悉把:在别的游戏里像我这么帅的,一般都是主角哦!
现在就这题目瞎B一波,为啥大家不喜欢在rank时队友玩EZ?首先来分析这个题目哦,这得有个语境,看是rank还是职业联赛,如果是职业联赛上,EZ版本强势期,就今年夏季赛常规赛时期,那个时候的巴德、EZ阵容,猫咪、EZ阵容,都是很不错的下路组合。比如说巴德倒几杯咖啡放塔下,视野稍微布置一下,就去野辅联动了,丝毫不担心EZ的生存问题,只要不E脸,猥琐发育,叠女神泪,到了中后期接管比赛,不是美滋滋。EZ的机动性,不管是团战收割,还是前期自保能力,在职业联赛上还是很受战队喜欢的。很多LOL射手名场面,肯定有伊泽瑞尔一席之地。
水子哥这个EZ怎么说
水子哥这个EZ的伤害还不爆炸
诚如上图,水子哥的EZ,面对版本这么强势的厄斐琉斯,打出4万多输出,当然LOL也是一个版本一个神的游戏,目前lpl已经快打到了季后赛夏决了,按照现在的版本,如果有女警,不去pick,非去玩EZ,那辅助确实是不喜欢的。(强行扣了一波题,太难了)
说了两大段职业赛场,再来说说RANK局,毕竟大多数人都是普通人,不是职业玩家,职业选手是职业,对我们普通玩家就是兴趣、娱乐嘛。英雄联盟上中下三路对吧,为啥下路是两个人,因为下路是要射手、辅助配合的呀,经常玩射手的人都知道有一个好的辅助有多重要,帮射手做好视野,帮射手扛伤害,帮射手记对手召唤师技能时间,其实一个射手发挥好不好啊,还得看辅助啦。
像EZ这样的英雄,真的是万金油射手,只要辅助技术还可以,伊泽瑞尔的Q技能不要太歪,不要强行E脸,能poke能位移,保证不死总有输出,这时候大家肯定会说这不就是个混子嘛,在当今版本,对ADC没那么友好的情况下,前期只要遇到强势辅助,都能单杀射手,AD保命发育才有输出呀。当然也不排除有些玩家20分钟50刀,那另外算,遇到这种玩家感觉不喷,好像对不起这个游戏,毕竟下一把很难排到。
总而言之,下路双人组是一个很需要配合的组,辅助嫌弃EZ,那有些EZ还嫌弃某些辅助呢。玩游戏,主要还是看技术,看游戏理解,看祖师爷赏不赏饭。还是那句话:“没有垃圾英雄,只有菜B玩家”。你给枣子哥一个奶妈,他不照样能杀你版本第一阵的女警嘛。
这是一个推塔游戏,也是一个锻炼你文采的游戏,祖安,欢迎你回家。
我写的这几百字可能就是错的,有其他问题邀请我了再来BB。
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