逆战空战视频,逆战星光炮空气墙怎么获得?
方法/步骤
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逆战星光炮的获得方法:
方法一:在官网会有活动可以进行购买,或者逆战商城购买星光炮的礼包,248元,包含逆战空气墙和星光炮180天;官网会偶尔出活动赠送星光炮,但一般都有时限,为3天左右
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方法二:逆战星光炮可以通过通关塔防模式获得,主要在每日首胜空战站地图掉落,专属掉落地图为狂沙圣殿,可以一直刷狂沙,在购买了星光炮248元礼包的情况下,掉的几率经本人测试会增大;
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方法三:在逆战自选道具里面通过不断重置自选道具,会出现永久的星光炮,或者选择掉落道具里面选择星光炮道具,但这种方法没有一千元以上不一定会抽到。以上就是星光炮的获得方法
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下面是星光炮的使用方法:
星光炮一般在塔防模式下使用,点击左键会连续发射三弹,对于小怪的杀伤力还可以,当然,前段时间还出现小钢炮现象,通过购买软件,可以实现星光炮无限连射的bug。
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星光炮在购买空气墙礼包后,点击右键可以切换到释放空气墙,按v键可以改变空气墙的方向,通过按数字123等可以切换不同类型的星光炮功能,有强化等功能,当然这些必须购买对应礼包才可以,每个礼包大概两百元左右,在商城可以购买
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星光炮在竞技模式,欢乐塔防以及僵尸模式都只是普通手枪的功能,以上就是星光炮的使用方法
为什么红海行动比空天猎票房高很多?
感谢小悟空的邀请。自从去年《战狼2》拉开军事题材火爆的序幕开始,热血军事题材就成为了中国电影的主流,中国式英雄大片,加上爱国主义主题教育的主旋律,衍生了大量的军事题材影视剧作品。
在大荧幕中,有两部和《战狼2》主题相似度很高的作品:一部是李晨的《空天猎》,一部是今年过年大火的《红海行动》。《空天猎》的票房和上面两部一比确实少的可怜,如果要是算上高额的投入的话,估计投资方没挣什么钱。那么,同样是军事题材,为什么票房差别这么大呢?
从上映时间上分析《空天猎》选择比《战狼2》晚2个月上映,本来是想蹭蹭《战狼2》的热度,结果《战狼2》因为太过火爆,又延期一个月,直接和《空天猎》形成正面竞争关系,看过《战狼2》的可能会因为审美疲劳会选择观看其他类型的电影;没看过《战狼2》的估计直接就对这种类型电影不感兴趣,所以更不会选择看《空天猎》了。
《空天猎》本来想抢占十一黄金档,结果前有外国大片,后有国产喜剧,刘德华、成龙、甄子丹一众大咖都比《空天猎》中的李晨和范冰冰更吸引人。
而《红海行动》选择在春节黄金档上映,在这个节点大多是喜剧主题,就连《唐探2》也是喜剧加悬疑动作,《红海行动》居然成为该档期的一枝独秀。
从剧情上分析《战狼2》和《红海行动》都是陆军作战;《空天猎》是空军作战。两个军种在真实战斗中是以不同的方式,陆军主要靠肉搏战,真刀真枪就是打,而空军主要凭借操纵飞机在天上飞行进行作战。我作为观众,更喜欢看前两部电影这种荷枪实弹的真实打斗,碰撞、爆炸、武打动作、激战……更能够引起内心澎湃的热血。
而《空天猎》还是有种看距离感。飞机飞在天上确实很帅,飞行的专业名词有些陌生。而且《空天猎》的剧情就是中国军队营救人质的俗套故事,而且爱情戏太重,电影整体拍摄及剪辑方式还有点稚嫩,不够震撼。
从演员阵容上分析《空天猎》的演员咔位比《红海行动》高了很多,但是反而限制了我们对于两个主演的想象力,因为我们都知道李晨和范冰冰都不是真正的打星,自然对于他们出演军事战争题材的电影无感。
反观《红海行动》的演员:我只认识王彦霖、杜江和张译(当然还有霍思燕),看之前很期待他们热血真男人的表现。而且《红海行动》的导演还是《湄公河行动》的导演林超贤,拍的超棒,不论是剧情节奏的把控还是场景的搭建,都很棒,不敢说完美,但是感觉上很贴近真实的战场。(当然,我没看过真正的战场,所以只能是感觉了)个人觉得比《战狼2》个人英雄主义要更好看,和吴京一人完爆整个雇佣兵军团相比,更喜欢团队作战,电影院看完《红海行动》之后,我又上网搜了不少幕后花絮,真的超佩服这些演员,为这样优秀的国产电影点赞。
李晨用实际行动证明他目前还只能是个演员,导演之路还需要更多的磨练,而且也侧面证明了不是谁都可以拍好军事题材的。当然,票房和网络评分都不能完全代表这个电影的意义,至少《空天猎》是第一部空军题材的军事电影。
有哪些类似逆战的游戏?
哔哔哔,这里是金克丝为你介绍
类似于逆战这种的fps在现在的fps圈子里已经不再算潮流了,相对的较少一点,现在主要还行的游戏有这些。
穿越火线
简介:一款曾经风靡全球的枪战游戏,Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络对战游戏大作(2007年内测),后由腾讯引进中国,在当时的游戏界影响巨大,有着3亿鼠标梦的口号,主打pvp爆破模式,后来又出了很多的游戏模式,模式也不再单一。
特色:游戏画面在当时的网游界是影响巨大,现在也还可以。枪械的射击手感,太过于塑料化,会员T人也是一大亮点,再到现在的氪金模式的出现,防烟雾头,防闪光眼睛,让游戏有了更多的氪点,再到后来的英雄武器,平衡也最终被打乱。
csgo
简介:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》英文缩写。是一款由维尔福与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,主打pvp爆破,人质,现在也有新推出的大逃杀模式,模式来说比较单一。
特色:游戏的武器以及道具,需要用每局的金钱来购买,不是出门全套装备,获胜可以获得更多的金钱,枪械手感上来说,比前者好。游戏特色的开箱抽枪械皮肤,中了好的皮肤,可以直接拿到市场上去换rmb,也算有点补贴。
使命召唤ol
简介:该作品由动视暴雪(分公司上海部)RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于2012年7月3日正式公布,随即开始了技术测试。此作的出现,在当时引来了,老外翻墙玩的状况,可见游戏的影响力。
特色:游戏在画面上来说,就现在的FPS画面上也算的上比较好的水平,打击感,和枪械手感都很不错,游戏偏硬核一点。总体的评分都很不错的,只可惜腾讯的运营没有做好,最后让游戏凉了很多。
csol
简介:是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。游戏在最先推出生化模式,所以有了后面的cf和cs打官司,游戏画面是上世纪画风,画风古老,单游戏的可玩性很高。
特色:游戏的武器系统简直就是,让人眼花缭乱,吉他枪,青龙偃月刀,带转头的枪,玩具枪,RPG。脑洞大的不行,因为主打生化模式和大灾变模式,也让这些枪有了他们特色的地方,游戏的角色在大灾变模式里,也有各自的不同用法,血多的,和攻高的。游戏模式可以说说超级多,脑洞最大的FPS游戏了。
你最喜欢的枪战游戏是什么?
个人比较喜欢EA的 战地系列,画质很好 ,有人一起玩更好!64人大规模对抗,各种载具 模式 !超大对战地图,不多说,美中不足特吃配置!游戏整体(算上DLC能用掉你60多G的硬盘)不多说 上图
逆战这款游戏为什么现在会走下坡路?
逆战这款游戏在14年以前也曾火过,但在14年下半年天美从琳琅手中接过这款游戏的时候,逆战的命运就此发生翻天覆地的改变。
天美接受之后的一系列动作,让很多老玩家都选择了弃坑退游,让原本很有希望大火的逆战直接被“打回原形”。
逆战走下坡路是天美作的结果!
天美接手之后逆战的几种改变:第一种:游戏变得氪金(这是逆战走下坡路最主要的原因)
老玩家应该都清楚,在琳琅时期出的神器也就那么几把,每一把神器的价格是玩家们都能接受的,每一把武器对于玩家来说还是有着很大的帮助的。
但是天美接手之后,出神器的速度越来越快,而且武器也是越来越变态。在PVE模式还好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了。
第二种:游戏的新鲜感越来越低
以前琳琅时期出的几大PVE模式都非常有特色,像什么机甲大战、坦克战、天空站等等都是非常不错的模式,琳琅还承诺了会出一个在海上大战的模式,但是这个模式还没有问世,琳琅就解散了。
天美接手之后,研发的重点就放在了PVE模式中的猎场模式和塔防模式,像我上面提到的几个模式都无动于衷。
每次猎场模式或者是塔防模式更新的时候都伴随着新神器的问世,出神器的速度之快让很多玩家都受不了,久而久之下来就不得人心了,走上下坡路也是必然的。
第三种:对于玩家的游戏体验不问不顾
现在还在玩逆战的玩家应该都知道,逆战这款游戏在天美手中是属于那种一代版本一代神的游戏,每次出新武器之后旧的武器就会被削弱,如果没有新武器打猎场就非常难。
天美这种削弱武器的做法一点都不顾玩家的感受,时间长了让很多玩家都弃游了,我也是其中的一员。
上面三点大致就是逆战走上下坡路的原因之一,都是我这个老玩家个人的看法。
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