最短的三国杀,外高加索三国面积和人口?
外高加索三国指的是阿塞拜疆、亚美尼亚和格鲁吉亚三国。
阿塞拜疆面积8.6万平方公里是三国中最大的,人口约1000万是三国中人口最多的,油气资源十分丰富,首都巴库。
亚美尼亚面积2.9平方公里,人口306万,人口和面积都是三国最小的。
格鲁吉亚面积6.9万平方公里,人口372万,慈父斯大林的老家。
三国杀关羽义绝技能怎么拼点?
你问题说的应该是界关羽。
界关羽技能如下:
【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
【义绝】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且所有非锁定技无效直到回合结束;若你没赢,你可令该角色回复1点体力。
武圣跟标包关羽相同,这里不用细说;
义绝首先要求界关羽自己有手牌,然后可以指定一个有手牌的目标,与其拼点。拼点的结果分两种:①界关羽赢,则本回合内该目标非锁定技全部失效,并且手牌被屏蔽;②界关羽没赢,那么界关羽可以选择是否令该目标回复1点体力。
至于拼点:
拼点的双方各以牌面向下的方式【出一张手牌】后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。
1:拼点可否拒绝?不可以,被要求拼点的玩家必须出一张手牌。
2:是否可以向没有手牌的玩家要求拼点?不可以。
3:拼点的时候,哪个最大?哪个最小?K最大,A最小。
4:拼点的时候,如果点数一样怎么办?算做提出拼点的玩家“没有赢”。
三国杀最初始距离有加武器吗?
一、不考虑坐骑和武将技能,与你直接相邻的角色与你距离为1,每隔一个角色则距离增加1。如果有多条距离计算路径,距离最小的那条路径就是真实的距离。
二、自己与其他角色的距离最小为1,当自带一匹-1马时,所以计算与所有其他角色的距离都会减1。
三、自己与自己的距离始终为0。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀游戏特色:
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国典韦怎么死的?
张绣手下军兵蜂拥而来,身无片甲的典韦兀自奋力死战,腰刀已经砍得残缺不能再用,典韦干脆一手提着一个活人当武器迎敌,又击杀八九人后,即使这时候典韦身上已受伤达数十处,也已没人敢再上前送死,众人只是远远将他围定,想用弓箭将他射杀,典韦在箭雨之下,已濒临死亡,凭着一口气仍然死守着寨门。这时,寨后被突破,敌军从他背后深深刺入一枪,典韦这才大叫几声,倒地而亡,死后半晌,都无人敢从他倒下的前门进入。
这是三国演义中张绣发动叛乱,典韦勇挡敌军的一段描写,将典韦的勇武和忠义渲染的淋漓尽致。
为了突出典韦的英勇,罗贯中还安排了一个桥段,让胡车儿在张绣叛乱前把典韦的双铁戟盗走,并把他灌醉,失去武器和被灌醉的典韦,仍然能力阻敌军,掩护曹操得以逃跑,难怪这样的典韦会被曹操称为“古之恶来”。
许多人或许有疑惑,铁戟对典韦到底有多重要?有铁戟和没铁戟的典韦相差有多大?
戟这种兵器,在古代属于特种武器,既能直刺,扎挑,又能勾、啄,一器多用,不过戟对使用者要求很高,需要极大的力量和技巧,非长时间训练不能成功,所以武将中使戟的并不多见,三国演义中也只有吕布、典韦等寥寥数人。长戟况且如此,使用两支短戟,更需要双手的协同和高超的技巧。
看看正史的记载,典韦力大没有疑问,力大是古代成为武将的基础条件,典韦单手举旗的故事能很好说明。
《三国志·魏书·二李臧文吕许典二庞阎传第十八》牙门旗长大,人莫能胜,韦一手建之,宠异其才力。
典韦使戟的记录,在他一出场就有记载:门开,(韦)怀匕首入杀永,并杀其妻,徐出,取车上刀戟,步出。可见他用戟是从军前就已得心应手。
那典韦是否只会用戟呢?肯定不是,乱世中从军是把脑袋别在裤腰带上的活,诸般兵器都要娴熟,这也是常识。
曹操濮阳征吕布时,征召敢死队突击:太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟。
典韦在这场战斗中使用的是长矛,撩戟是类似投枪的投掷性武器,并不是指典韦的双戟。它是这么使用的:
又曰:“五步乃白。”等人惧,疾言:“虏至矣!”韦手持十余戟,大呼起,所抵无不应手倒者。
还有记载:太祖行酒,韦持大斧立后,刃径尺。这次典韦拿的是刃长近一尺的大斧子。
根据记录来看,典韦应该是长短武器都能使用的得心应手,“韦好持大双戟与长刀等”,这才是个标准的猛将,而非只是善用双戟。
但手持双戟的典韦,战斗力应该确实有加成,这可能是因为戟的特性。
典韦双戟的重量,也有明确记载:军中为之语曰:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”
汉代一两是16克,一斤16两,大致是256克,八十斤的双戟换算成今天的重量,大致是在41斤左右,现代还有几十斤的石锁运转如飞锻炼身体的人,对于力大著称的典韦,这个重量应当不是问题。
武器越重,威力也就越大。正史中,典韦的戟并没有被胡车儿偷走,张绣发动叛乱后,他持戟奋战,掩护曹操,贼前后至稍多,韦以长戟左右击之,一叉入,辄十余矛摧。戟的威力在这里体现得相当明显,这种特种兵器能够锁住敌人的武器,在力大的典韦手里,一击就摧毁了敌军的十来支长矛。
敌军毕竟太多,突入了双戟的防守范围,韦被数十创,短兵接战,贼前搏之。这时已经到了肉搏阶段,双戟失去了作用,所以典韦才双挟两贼击杀之,余贼不敢前。
典韦奋起最后的余威,复前突贼,杀数人,不过毕竟是人不是神,受伤太重,创重发,瞋目大骂而死。三国时期的一员猛将,生命就这样终结。
所以,双戟对于典韦,确实是如虎添翼,这主要是由于戟的威力所致,所以罗贯中才会安排胡车儿盗戟这样的桥段。不过手持双戟的典韦,并无法从如潮的敌军中生还,战场的大局,也并不是两支戟所能决定。
三国类的游戏?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ
战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了
三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。
武将头像都都非常精致好看,虽然日本做的游戏但是很有中国风啊
小霸王孙策:一身是胆赵子云:百骑劫营甘兴霸:马超:郭嘉:其实吕玲绮也很帅的!诸葛亮大小乔祝融甄宓貂蝉
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