三大核心三国杀,三国杀移动版回归武将选哪个最好?
三国杀移动版回归武将选好张鲁:技能布施:是一个具有两面性的技能,因为SP张鲁在对敌方造成伤害时,“米”会被对方拿走。但是总的来说,“布施”作为SP张鲁的核心技能,还是利大于弊的:毕竟能给SP张鲁提供免费的回血,且“米”用完了还能马上再无损补充。三国里有谁是拿盾的?
1.神诸葛——曾经的顶级保核辅助,如今沦为底层神将
远古时期,在军八场上有一个最招反贼痛恨的辅助将,无数反贼因为他无限期地拖慢游戏进度而选择挂机,无数前期爆发流武将因为他而丧失了全部游戏体验而感到崩溃。所有人都想把他杀之而后快却对他无可奈何,那就是我们这位“祈星辰之力”的“赤壁妖术师”神诸葛亮。
神诸葛亮的“七星”换牌技随着脚气卡的普及而变得如同鸡肋,但是两个辅助技能“大雾”和“狂风”却展现了一位顶级保核防御将的素质。神诸葛不仅能保护自己挺过无数花里胡哨攻击的狂轰滥炸,还能用大雾保护核心输出的队友;不仅能为全队提供近乎完美的保护,还能为司马徽,神周瑜与庞德公这些关键队友提供加伤辅助,可以说能力是非常全面了。
本来到了今天,面对真的多花里胡哨的输出强将,神诸葛应当受到众人的青睐。然而因为他只有七张星牌,用完了以后就直接沦为白板,这样不确定的续航能力让神诸葛不幸成为“神将之耻”,广大玩家也逐渐弃之如敝履了。
2.神赵云——曾经的高达一号,如今成为“辅助的辅助”

相信大家对神赵这个“高达一号”早有耳闻,早期的游戏中神赵云是堪称不可杀死的神话,其防御能力虽然和界赵云各有千秋,但是比起“钢板云”这个不动白,神赵才是可攻可守的强将。正所谓“最好的防御是进攻”,一个没有输出能力的防御武将,是不可能成为这最强的“盾”的。
神赵云才远古时期堪称杀不死的“小强”,只有扒牌才能干掉的“二血魔将”。然而到了今天,神赵的噩梦出现了——军八场中,往往能看到戏子这个寄生虫紧紧纠缠他的场面,神赵不幸沦为戏子这个辅助的“辅助”,戏子也成为他甩不掉的包袱。
3.界曹仁——“敌军围困万千重,我自岿然不动”

三国时期的曹仁是一代守城名将,而界曹仁的“据守”也是三国杀中无可撼动的防御神技。比起标曹仁,界曹仁的“据守”有了“解围”的配合,让他的过牌能力大大增加。而如何合理地使用装备牌来“解围”或者无懈掉锦囊,也是非常考验玩家水平的。
4.羊徽瑜——顶层农民,全场恢拓,T0级别史诗辅助

想必大家也能猜到,我要说的这位防御流顶级“新秀”就是这位被戏称为“美羊羊”的宝珠将羊徽瑜了。在实战操作从,比起“劝封”,“弘仪”更加具有实际操作性。每次羊徽瑜选到农民,地主都要心中一寒。“弘仪”往地主脸上一贴,简直是比小虎和杨仪还要恶心人。假如今天你是个非酋,很有可能一局下来,一路判黑,对农民无法造成一点伤害,被恶心得实在说不出话来。手杀菌在斗地主中频频吃过她的苦头,活生生把斗地主玩成了“豆递主”。
果然,价值70宝珠的开盒史诗就是不一般,羊徽瑜纵然不是那个“最强的盾”,起码也会是无数“阴间”武将的噩梦了。

当然,防御流武将除了这些以外,还有王元姬这样攻防兼备,性能全面的“多面手”,还有陆绩这样可以长期保核的超强辅助,一时间手杀菌无法一一介绍。不过我相信,既然有最锋利的矛,就应当有最坚硬的盾,三国杀中爆发流武将相踵而至,防御流武将自然也会应用而生。攻防兼备的游戏才能做到真正的平衡。
三国杀界徐晃厉害还是界黄盖厉害?
界徐晃厉害
标孙权,徐晃是新11模式单挑最强将。到了界将也一样,界徐晃是值得被队友保进单挑的武将,单挑能力极强。
素将杀手、菜刀杀手、摸牌白杀手,太多的标签挂在界徐晃身上。界徐晃的续航能力极其强大,经常让对手有无力感。
被连续断粮心态爆炸,这就说明徐晃“养人”能力极强。让对手断粮,也是另类的“保核”,1号界徐晃双兵对手,几乎宣布4号位不会暴毙,而断粮这个技能很恶心,所以徐晃本身的嘲讽度不低,再加上本身极强的单挑能力,界徐晃是值得辅助的核心,也可以在双核局出场。
三国杀大乔小乔在什么模式可以用?
三国杀大乔小乔在任何模式都可以使用,前提是你要拥有这款武将。大乔小乔是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张SP武将牌,武将设计来源于东吴美人乔氏姐妹,武将技能是星舞、落雁。其中落雁技能基本就获得了大乔的重要技能流离和小乔的核心技能天香。只要拥有这个武将就可以随时使用。
三国杀神司马懿的五个技能?
在三国杀中神司马懿的技能为:
忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
极略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
◆界鬼才——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
◆放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
◆完杀——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
◆界制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。每阶段限一次。
◆界集智——当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。
技能分析
忍戒技能解析:
锁定技,攒忍两个渠道:一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。神司马能通过卖血攒忍标记,既有防御威慑作用,又有关键时刻队友输出神司马攒忍送醒的作用。二是弃牌阶段内,弃置的手牌数也能攒对应的忍。神司马是一个手牌流武将,被拆迁系克制。神司马的忍没有对应的实体卡牌,在千里走单骑通单关卡清忍标记,但是在龙舟、十殿阎罗、十周年老逐鹿等模式下通关保留原有的忍标记。
连破技能解析:
神司马杀死一名角色后,可于此回合结束后获得一个额外回合。在连破回合杀死另一名角色,又能获得新的连破回合。连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外杀死一名角色一样能获得连破回合。常见途径有借刀杀人和协攻类武将,如荀彧、貂蝉、周仓、刘协、陈宫、蔡夫人、王允、黄权、孙鲁班等。界吕蒙回合内打出四色,借刀神司马杀死一名角色,按照当前回合逆时针顺序,先触发博图后触发连破。结果呈现为先插入神司马连破回合,等神司马没有新的连破回合后,再插入界吕蒙的回合。神司马回合杀死一名角色,但是处于翻面状态,连破回合将把神司马从翻面状态变回正面朝上状态,然后进入其他角色回合,曹丕对神司马有一定克制。
拜印技能解析:
准备阶段,四忍觉醒,减一体力上限,获得极略。
极略技能解析:
弃置一枚忍标记,选择发动一项技能。忍标记是神司马的生命线。
界鬼才:关键兵乐和闪电,闪电铁索一锅端。神司马需要有意识地留红桃解乐,装备区最好有闪电判定牌的装备。
放逐:火攻,铁索属性杀,这些是主动放逐的渠道,觉醒后每当受到一点伤害时,增加一忍提供给放逐消耗(当然放逐不是锁定技),两点伤害放逐后还白嫖一忍。觉醒后参考曹丕的放逐使用,简单说是限制优先行动的敌方核心。有可能受到连续伤害时,可以考虑放逐后置位队友自保,敌人不继续进攻神司马的情况,前中置位的队友可以输出神司马把后置位队友翻回来。
完杀:最后一个输出牌开完杀,比如AK3杀打空城一血敌人,先出杀,再挂AK打一杀,没打死的情况,最后一杀开完杀,这么做的目的是压榨共享桃,节约忍,在龙舟模式更方便运用。
界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG,留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。以后修复BUG的情况,如果输出牌是用来补刀的,需要蓄爆不无脑全制,输出牌用来压血线的,则推荐丢输出牌然后全制衡。全制不亏忍,这是神司马加强的关键点。
界集智:目前使用非延时锦囊牌不摸牌,属于不利的BUG,集智后神司马丢基本加手牌上限的问题,通常情况下是不发动的,因为神司马的弃牌能产生收益,但是神司马血线被压到1,又不能结束游戏时,可考虑丢基本加上限,加强神司马的存活能力。集智不亏忍。
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