pubg怎么获得身法裤,吃鸡需要怎样的意识?
少侠问的好,老夫答的妙。从万花丛中发现了你这一点绿,老夫甚是欢喜,看少侠这么绿,老夫就来认真答一答!
吃鸡也就是我们所说的绝地求生或者各种吃鸡手游,这类游戏地图非常大,人也很多,还有各种各样的地形房区。因此这款游戏对于意识的要求非常高,因为你需要考虑的东西因素很多,自然对意识方面要求要比别的游戏高一些了。
在老夫看来想要玩好吃鸡,必须具备以下几点意识才行:
一、进攻在进攻方面和其他射击类游戏一样,你得通过观察及枪声和周围环境准确判断敌人位置,结合脚步声、吃药声、换弹声、趴在地上摩擦声等等因素进行判断,这也是经常有人说我不是挂,我只是有一副好耳机得原因。听声辩位永远在射击类游戏适用。尤其脚步声,对于你进攻刚枪尤为重要。远距离对战就要观察对方什么枪,先干掉拿狙的,其他的慢慢处理。
二、支援四排经常碰到队友被干倒或者被围殴的情况,这时候你就需要快速的支援,所以说如果听到枪声,就要尽快选择一个安全的路线前去支援队友,别在闷头搜东西,支援队友团灭对方,装备还不有都是。
三、配合四排团队配合最为重要,谁主动谁断后都得分配明明白白的,如果没人分配指挥,那就自己看队友动向然后自己看看哪里需要补充。别一起都拿枪跟对面刚,这样没准什么时候就被人从后面掏了。攻楼时别一股脑冲上去,乱糟糟的,分好次序有人攻有人补枪才是正确选择。
四、跑毒一定要算好距离和时间,跑毒失败死在毒圈最尴尬。还要看好跑毒路线,别跑毒时候就被人打了,或者刚进毒圈就被人干掉。一定要看好这些东西,不行就提前跑毒,不要为了几个房子的装备最后把自己搭进去。
五、敌人方位要能根据枪声判断敌人大概位置,大概有几个人。可以通过看地图,和听到的枪声来判断敌人大概在什么位置,都哪里有敌人,做好准备了,再行进。
六、行进路线行进路线非常重要,不是开车一股脑的冲,喜欢刚枪也可以,但是别把自己送进四面八方都是敌人的道路上,那会死的很惨,提前看地图规划好行进路线,一步步稳扎稳打。
好了老夫今天就说这些,喜欢看老夫吹牛批侃大山的朋友,可以点下关注。
12月23日微博杯OMG强势夺冠?
游戏有资讯,绝地有新闻,大家好我是爱吃瓜天黑。
在昨天结束的微博杯中OMG战队以高出第二名三十多分的成绩,成功强势拿下冠军。也是为2018画上了一个完美的句号。
KG战队两连冠在淘汰赛之前一天,NEST绝地求生总决赛才是刚刚结束,而KG战队则是在比赛中以大分差距拿下冠军,再次之前的斗鱼超级联赛DSL上也是成功拿下冠军,因此大家也觉得KG战队会在微博杯中取得一个不错的成绩。
淘汰赛小组第一晋级,也是让各位观众再一次期盼着三连冠的到来,但是由于比赛的紧凑,或许是准备时间不够充足,在最后的决赛上获得了第十一名的成绩。
17 PCPI S2冠军在今年的PCPI S2上17战队可谓是书写了不少关于新赛制的记录:单场最高击杀,单日最高得分等。在获得冠军之后17战队也是进行了大幅度的人员调整。
其中yyx小鱼,monkeyking猴王两位是最近才试训通过的,在本次比赛中也能够看到出来,这两个人现在的枪法,身法等都是行业顶尖的,但是对于比赛的经验还是略显不足的。
赛前兽兽也是定下本次目标:能够前四就好。因此本次比赛获得第五名的成绩其实已经算是很不错了,毕竟几个队友之间的磨合时间也是太少,而这两名新队员在此前其参赛经验也确实不多,相信在经过一段时间的磨合之后,肯定能够取得一个非常不错的成绩。
OMG PGI 世界冠军在今年的PGI上,OMG战队以FPP世界第一的成绩,被更多人所熟知,也是奠定了他们今年的成绩,在此之后的比赛中虽然经历的PCPI S2的折戟成沙,但是在随后的DSL以及NEST中均是获得了第二名的成绩,从最近一系列的比赛也是可以看得出来OMG状态也是非常不错的,因此对于OMG战队能够获得一个冠军很多人也并不意外。
在年度收官之战中获得冠军,想必也是能够为明年开一个好头,也是希望他们能够继续向前,砥砺奋斗,勇攀高峰。
怎样练好pick枪法?
枪法?在游戏中非常重要,和你能否赢得比赛有很大的关系,下面小志来介绍一下如何能练好枪法
1.意识
玩CSGO之类的游戏时,预瞄,预判目标移动轨迹,方向,下一步动作等,要让敌人撞到你准星上而不是准星去追敌人,不要乱开枪,急停,熟悉各枪上跳规律等等。
战地,COD之类,战地狙击熟记下坠,枪的子弹速度等参数判断自己该打什么不打什么等等
2.肌肉记忆
这边就得靠日复一日练习,包括反映速度,能否准确停在要打的位置,压枪,点射频率快慢等等
3.基本技巧
地图的爆头线,利用地形优势(从上往下打爆头率更高之类的),爆头意识
战地COD之类的配枪,提前开火等
其实各游戏贴吧里已经有很详细的说明了,但是更多的是自己的练习
有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?
游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。
部位增大(古墓丽影)新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。
在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。
因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。
祝福之锤(暗黑破坏神2)游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。
奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。
浮空(鬼泣)游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。
但其实它是一场跨游戏的BUG演出。
最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。
T型旋转(俄罗斯方块)对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:
这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。
无限旋转(俄罗斯方块)大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。
这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。
出城(恶魔城)在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。
借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。
虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。
间谍(军团要塞)守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。
当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。
Konami秘籍在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:
然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。
后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
绝地求生问题?
一.看攻略熟悉各种枪械配件用处 防甲 车系。
二.要苟,毒不到身边坚决不换地方。
三.身法要灵活 翻墙 跳窗 能跑能阴,转点要快,让敌人摸不清你在哪个位置。
四.熟悉各种按键QE 深蹲 伏地 大跳。
五.练好枪法 练好枪法 练好枪法。
六.趁人不备 打黑枪,(遇见狠人)三枪敌不死你死,千万别硬钢,在敌人没发现你之前迅速隐藏。等待下一个黑枪机会。一般就是卡房子围墙 远距离敌人没办法确定你方位。
七.有一个好的听力,挨揍听见枪响第一时间知道位置,然后根据方位找好掩体等待反击。
八.要有危机意思永远不要上大路 能跑尽量不开车。
九.牢记航线航道 下飞机第一时间找车远距离搜索物质资源(枪硬无所谓可以钢航道),然后看圈的方位,判断距离开车或步行。躲开城市与房区。
十.硬件设施要跟上。
这个游戏不只是一个射击游戏要手脑结合 智力与实力很重要,技术一般 就要稳扎稳打,人稳 枪稳 心态稳。要有死不服 活不浪的精神,俗称的LYB在这游戏里很多,要小心脚下,注意草丛,遇见LYB更要稳 没有绝对的优势之前 能爬着不站着。单排要能苟。 双排要会配合,队友看前你看后 他左你右,见人先报点俩人一起打 封烟 绕行是必须要会的。 组排要有好指挥,指挥要合理分析境地 优势 路线,路线选对吃鸡是稳稳的。
以上都是个人的想法看法,各位还有啥心得在下方留言评论。祝大家吃鸡大吉,吃鸡快乐。
还没有评论,来说两句吧...