steam气球火箭,求奇想齿轮攻略?
gears
重新排列这些这些齿轮来带动金色齿轮。使用鼠标左键点击一块卡片让他滑入空白位置。
one chimes
一些齿轮上的部件可以与别的道具产生作用。使用锤子齿轮去推动锤子撞铃铛吧!
pipes
重新排列管道使蒸汽驱动金色齿轮。试试一次移动多个卡片来减少移动次数。
Jack-in-the-Box
转动曲柄。按住右键拖动来旋转方块。
Simulchime
同时敲击两个铃铛。你需要仔细的把握移动卡片的时机。点击?图标来聆听需要完成的音乐。
One Balloon
用蒸汽填充气球。一次移动两个或更多的卡片来更快省步数的移动。
Trike
让两个车轮同时运行。
Two Sided
移动两面的卡片让蒸汽驱动金色齿轮运行。按住右键拖动来旋转拼图。
Silence
停下所有的铃铛!
Synchro
让两个时钟以同样的速度运行。
Leaks
将蒸汽的动力传输给金色齿轮。系统内不能有任何压力泄露,因此,你必须建立一个封闭的回路。
Color Match
气球只能用对应颜色的蒸汽充满。
Color Mix
黄色和蓝色混合就是绿色。
Pipes & Gears
让金色齿轮运转。蒸汽的动力能让齿轮运转。
Spinner
让四个角落的管道都获得燃料。
Moving Targets
演奏一个曲子。这关和以后所有的音乐关卡都是点击?来聆听需要完成的音乐。
Leaks II
这个看起来很脸熟,但它比曾经出现过的更难。堵塞所有的漏洞才能带动齿轮。
Siege Engine
给大炮提供动力并让两个轮子转动。
Gear Layers
让金色齿轮转动。
Pipe Box
转动曲柄。你只需要三个蒸汽来源中的一个。
Triple Prop
让三个螺旋桨都转动起来。
Rocketship
给六个引擎都提供能量,而且蒸汽不能有损失。
Steam Crossing
将两个气球都充满。
Metagear Shuffle
把齿轮拼完整。
Radiator
充满气球。
Two Gears
拼凑这两个契合的齿轮。你真应该先想想一些关键卡片的位置。
Music Box
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Stop
这整个框架都由齿轮带动。你能阻止所有金色齿轮的运转么?
Hidden Pipes
将两个气球都充满。
Podcopter
让它飞起来。
Chime Pyramid
调节齿轮演奏一段曲子。如果要聆听目标音符,点击?按钮。
Hovercube
充满四个气球才能让这个机器飞离地面。
Helios
螺旋桨转得足够快这机器才能离开地面。
Hoverpod
充满气球。
Flywheel
带动外面的齿轮。
Four Gears
另外两个混在里面。
Sliding Scale
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Gear Shuffle
让四个金色齿轮同步运行。
Moving Targets II
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Plumber
给金色齿轮提供动力,不能有任何泄露。
Woven Pipes
让两个金色齿轮都运行。
Churn
让所有的金色齿轮同步运行。
Pipe Shuffle
用蒸汽同时给三个金色齿轮提供动力。
Rocketship II
给六个引擎都提供能量,而且蒸汽不能有损失。
Simulchime II
加快一个锤子齿轮的运行速度并减慢另一个使两个铃铛同步发声。点击?图标来预览你应该弹奏出的声音。
Spinwheel
同时给四个引擎提供蒸汽。
Leaks Deluxe
将两面的漏洞都堵上。
Dual Hoverpod
充满两个气球。和之前一样,气球只能冲入对应颜色的蒸汽。
End Credits
通过转动曲柄来滚动学分。(??这句翻译不能。)
2010-1-14 20:00 回复
ziing23
2楼
gears
重新排列这些这些齿轮来带动金色齿轮。使用鼠标左键点击一块卡片让他滑入空白位置。
one chimes
一些齿轮上的部件可以与别的道具产生作用。使用锤子齿轮去推动锤子撞铃铛吧!
pipes
重新排列管道使蒸汽驱动金色齿轮。试试一次移动多个卡片来减少移动次数。
Jack-in-the-Box
转动曲柄。按住右键拖动来旋转方块。
Simulchime
同时敲击两个铃铛。你需要仔细的把握移动卡片的时机。点击?图标来聆听需要完成的音乐。
One Balloon
用蒸汽填充气球。一次移动两个或更多的卡片来更快省步数的移动。
Trike
让两个车轮同时运行。
Two Sided
移动两面的卡片让蒸汽驱动金色齿轮运行。按住右键拖动来旋转拼图。
Silence
停下所有的铃铛!
Synchro
让两个时钟以同样的速度运行。
Leaks
将蒸汽的动力传输给金色齿轮。系统内不能有任何压力泄露,因此,你必须建立一个封闭的回路。
Color Match
气球只能用对应颜色的蒸汽充满。
Color Mix
黄色和蓝色混合就是绿色。
Pipes & Gears
让金色齿轮运转。蒸汽的动力能让齿轮运转。
Spinner
让四个角落的管道都获得燃料。
Moving Targets
演奏一个曲子。这关和以后所有的音乐关卡都是点击?来聆听需要完成的音乐。
Leaks II
这个看起来很脸熟,但它比曾经出现过的更难。堵塞所有的漏洞才能带动齿轮。
Siege Engine
给大炮提供动力并让两个轮子转动。
Gear Layers
让金色齿轮转动。
Pipe Box
转动曲柄。你只需要三个蒸汽来源中的一个。
Triple Prop
让三个螺旋桨都转动起来。
Rocketship
给六个引擎都提供能量,而且蒸汽不能有损失。
Steam Crossing
将两个气球都充满。
Metagear Shuffle
把齿轮拼完整。
Radiator
充满气球。
Two Gears
拼凑这两个契合的齿轮。你真应该先想想一些关键卡片的位置。
Music Box
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Stop
这整个框架都由齿轮带动。你能阻止所有金色齿轮的运转么?
Hidden Pipes
将两个气球都充满。
Podcopter
让它飞起来。
Chime Pyramid
调节齿轮演奏一段曲子。如果要聆听目标音符,点击?按钮。
Hovercube
充满四个气球才能让这个机器飞离地面。
Helios
螺旋桨转得足够快这机器才能离开地面。
Hoverpod
充满气球。
Flywheel
带动外面的齿轮。
Four Gears
另外两个混在里面。
Sliding Scale
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Gear Shuffle
让四个金色齿轮同步运行。
Moving Targets II
演奏一个曲子。点击?来聆听需要完成的音乐。
Plumber
给金色齿轮提供动力,不能有任何泄露。
Woven Pipes
让两个金色齿轮都运行。
Churn
让所有的金色齿轮同步运行。
Pipe Shuffle
用蒸汽同时给三个金色齿轮提供动力。
Rocketship II
给六个引擎都提供能量,而且蒸汽不能有损失。
Simulchime II
加快一个锤子齿轮的运行速度并减慢另一个使两个铃铛同步发声。点击?图标来预览你应该弹奏出的声音。
Spinwheel
同时给四个引擎提供蒸汽。
Leaks Deluxe
将两面的漏洞都堵上。
Dual Hoverpod
充满两个气球。和之前一样,气球只能冲入对应颜色的蒸汽。
End Credits
通过转动曲柄来滚动学分。
有什么科学的挑选建议吗?
谢邀。最近幼儿说也遇到类似的问题。
有妈妈说,“我是两个小孩的妈妈,大孩子3岁,小的才6个多月。从第一个孩子出生后,给她买玩具时,我发现网上的玩具很多,不知道如何下手。带着困惑,我又到网上搜了一些玩具的建议,发现很多说法都很片面,难免有自吹自擂的嫌疑。现在我的大孩子玩玩具常常是三分钟热度,我觉得这不是好现象。因为我有个朋友的小孩,玩玩具能玩到自己改装玩具了。”
追求用科学知识育儿是幼儿说的理念,所以这样的问题,我们非常乐意回答。下面作为阅遍国内外育儿书和心理书的职业心理咨询师兼二胎妈妈的小黄妈,我在这里列出几个原则供大家参考。
大原则:玩具要少而精
一般来说,6岁前的孩子要以“游戏”为主,到孩子6岁后,玩具在他们的成长中也常常扮演重要的角色。所以,孩子的成长要有玩具,但不能多。我们常见的很多家庭总喜欢一下子给孩子买大量玩具,有的还在家里设置了玩具柜子,这是没必要的,甚至还有负面影响。
美国托莱多大学(University of Toledo)的玩具研究专家Carly Dauch和同事做了一个颇具代表性的研究。他们邀请了一群1-3岁左右的孩子到实验室,分成两组,第一组孩子有4个玩具,第二组孩子有16个玩具。研究者在一旁观察。
研究结果表明:多玩具的孩子,他们平均在每个玩具上玩耍的时间,比少玩具的平均少3分钟;少玩具的孩子,他们会创造出1.6种不同玩法玩同一个玩具,而多玩具的孩子,只用相同的方式玩所有玩具。
所以,玩具少,孩子玩得频繁,还能玩出新花样,有助培养孩子的创造能力和专注力。难怪很多家里玩具多的孩子,玩玩具时难逃“丢了芝麻也丢了西瓜”的状态。
在“精”的基础上,我还列了4个基本原则
1、玩具质量要过关
妈妈们在追求奶粉、纸尿裤高质量的同时,玩具方面也不能忽视质量问题,常常有年幼孩子因为玩具质量不过关,被扎伤、夹伤或因为吮吸撕咬而导致中毒、噎住的情况发生。所以爸妈们在给孩子选择玩具上,要从买第一件玩具起就把握好安全关。
记得我儿子3,4个月时,晚上常常哭闹得厉害,我知道小宝宝出生后需要妈妈经常安抚,我会经常抱他,还给他轻声唱歌,跟他说话。后来我觉得妈妈不能一刻不离总在宝宝身边,因为白天要补觉,还有一大堆家务,所以我便寻思要给宝宝一个能制造“白噪音”的小玩具。
“白噪音”是模拟子宫内的声音,这种让宝宝感觉熟悉和亲切的声音,能帮助宝宝平静下来。不知道大家看没看过美国明星小儿科医师Harvey Karp自创的“宝宝安抚5S法”,其实他们用的方法也是模拟子宫环境,用吹风机或吸尘器等白噪音安抚宝宝。
但这些道具不能完全解决我的问题,毕竟还有安全和卫生问题,把宝宝一个人和通电的吹风机放在一起怕不安全。后来经过质量和安全性的比较,我买了费雪的智能安抚海马,一方面是因为质量杠杠的,有经过“摔落测试”、“咬力测试”、“拉扯测试”……等齐全的测试,我不用担心宝宝抱着或撕咬时会漏电或掉毛;另一方面,它的安抚音乐和声音效果好,宝宝很喜欢,大多数情况下,他会静静地沉浸在子宫般的熟悉声音中,还慢慢地睡着,相比起心力交瘁的哄睡,真的轻松多了。
2、经典玩具总不会错
为什么玩具要选择经典的?记得美国知名作家纳西姆.尼古拉斯.塔勒布曾经回答过别人一个有关孩子读书的问题,他的建议是“让孩子们多读经典”。什么是经典?正如80%的书籍随着时间会被大家遗忘,玩具也是差不多的命运,那些经典的、经历过几代人念念不忘的玩具,“好”的概率会比较大。所以经典玩具,常常是被无数父母筛选过、公认质量过关、孩子爱玩、与孩子的兴趣教育不冲突的玩具。
乐高创立于1932年,由儿童心理学家Hilary Harry Fisher Page设计和拥有专利,历经86年的历史,孩子们对其喜爱度、父母们对其认可度经久不衰。我儿子5、6岁时开始对天文感兴趣,他不仅爱看星星,爱看火箭,还希望知道所有有关天文的趣事。当时我刚好看到乐高有一款叫火星任务的经典积木“LEGO Classic 积木玩具”。买回来后,他兴奋地拼出了火箭、飞机、小汽车等火星上行驶的交通工具,玩起了“假装游戏”。后来,他还用积木组装了其他造型,玩的不亦乐乎。所以说经典的玩具往往有对孩子很好的引导作用。
值得一提的是,积木类玩具对孩子的逻辑思维能力和专注力也是大有帮助的。
3、玩具,小男孩能玩,小女孩也能玩
我常常能遇到一些妈妈在咨询我一些亲子心理问题时,会说“我家男孩爱玩小女孩的玩具”,“我家小女孩爱玩剑,要不要阻止”之类的问题。我的答案是“别阻止,这是好事”。
就像娃儿们衣服的颜色一样,20世纪30年代前,男孩是穿粉色的,女孩才是穿蓝色,后来由于商业的影响,粉色才变成了女孩们的专属,蓝色成了男孩们的专属。玩具也是一样,分男女玩具是人为的举动,会从孩子小时候就制造了不合适的心理暗示,会影响孩子天生的潜能。正如美国蒙莫斯大学的副教授Lisa Dinella认为,”限制儿童的玩具类型会使他们无法培养某种能力“。2016年,美国白宫甚至举办了一场反对玩具刻板印象的活动。
正如一些妈妈总是跟小男孩说,你不能玩芭比,你只能玩机器人,那么这位小男孩是否会丢失了服装或发型设计的潜能呢?
也正如一位爸爸总跟他的小女孩说,你不能玩机器人玩具,你只能玩芭比等女孩儿的玩具,那么这位小女孩是否会丢失了工程师或科学家的潜能呢?
男女孩天生潜能应该自然发展,父母最好避免掉进“性别玩具”的陷阱。
我家两孩子,一个男孩一个女孩,女儿从出生到现在,我基本上没给她买过女孩儿的玩具。她从懂得玩开始,就玩哥哥的玩具,什么玩具枪、积木、钓鱼竿等玩得不亦乐乎。后来我买了一个“乐高5合1智能机器人”, 能拼出机器人、小猫咪、发射飞弹车、拼装机和吉他等造型。女儿最爱缠着哥哥一起拼装小猫咪,因为小猫咪不仅能做出各种有趣的动作,还能跟她互动。
4、紧跟科技,不能把娃养在“山洞”
经典的固然好,但科技每天都在进步,作为未来的“主人”,父母不能把娃儿养在“山洞”。所以在孩子们年幼时,玩经典,也要接触一些有趣的科技。幼儿说常常说,孩子的大脑塑造,是通过幼年时期的经历,作用于大脑神经元的连结而塑造成的。经常接触新事物,孩子大脑相关的突触和神经元得到刺激和加强;鲜少接触新事物,相关突触就会消失,孩子未来在接受新科技方面可能会比较笨拙。
有一次,我跟两娃上街,街上看到有个小男孩在玩一架有趣的 “飞机”,当小男孩摸着它的脸,它还会害羞,“妈妈,这个很有趣,快来看!”我两个小孩也跑过去激动的看了半天。
孩子们回到家之后也一直对那个会“难为情”的机器人念念不忘,带着多接触一点新科技的想法,我便给孩子买回家了。孩子们很喜欢,儿子还特意问了我一个问题:“妈妈,你说以后的机器人懂不懂带我们去火星呀?”这么看,买这个玩具这真是不错的科技启蒙!以防有家长也想买,我把玩具名称告诉大家:“奥多拉乐迪益智机器人”,这种有趣又益智的玩具很适合小孩子们。
温馨提示:把“玩”还给孩子,“会玩”也是一种能力
我经常会见到一些家庭抗拒孩子“玩”,他们总以为认字、数学、英语才是孩子的重点,这是错误而陈旧的教育理念。
正如儿童心理学家让.皮亚杰所言,儿童的思维依赖于兴趣与活动。学龄前后的孩子,兴趣和活动的重点是“玩”,玩玩具是孩子的一种非常重要的方式。除此之外,“会玩”其实也是一种动手能力和社交能力的培养,孩子在玩玩具中,活动手指、协调大脑,还能跟其他小朋友互动。所以,父母不要剥夺孩子“玩”的时间。
教育,是教给孩子一些寻找梦想的工具;玩耍,能让寻找梦想的工具变得富有创造性;而合适的玩具,能把这些教育理念,变得更加自然而然;合适又便宜的玩具呢?那么便是孩子喜欢,家长乐意了!
早教到底能教给孩子什么呢?
面对早教机构如火如荼的崛起,越来越多的家长开始困惑:到底什么样的理念和课程才是最适合孩子的呢?小编总结了时下最流行的几种早教课程,希望给更多的妈妈带来借鉴。
1岁左右,带着宝宝做游戏,按节拍做律动。给宝宝播放童谣的录音,让他随着节拍做律动。宝宝可以根据自己的感受做律动,也可以跟随录音哼唱。
1-3岁给他们讲儿童故事,是促进儿童智力发展的一个很普遍的方法。
2-4岁适合儿童看的电影,动画片,对儿童有很大吸引力也更起到一定启蒙作用。
3-5岁是学数学的最佳时间,应该在他们的数学、符号和自然科学敏感期进行。根据儿童敏感期的划分,数学、符号和自然科学敏感期处在3岁半到5岁半期间。因此,在此阶段十分适合给宝宝进行数学启蒙。
5-6岁和小朋友互动,带着他们做游戏、唱歌、跳舞、剪纸、画画,培养他们的兴趣和耐心。
但游戏内容已丰富到令玩家难以忘怀呢?
发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门狗都要出到3代了,全面战争系列,古墓丽影系列,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,乍一看很少有游戏非常成功,而厂家不考虑出续作的。
厂家放弃原有已经成功打通市场的IP,而重新完全创立新的世界观需要冒非常大的勇气。
当然,这里不讨论那些小作坊制作的独立游戏,独立游戏往往题材新颖,而且不常出续作,比如深空遗物,比如弃船等,这些小众游戏甚至大家名字都没听过,当然也不会有序作。这里只讨论那些顶级的游戏,并且没有续作。
那些优秀的独苗《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance
《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择战马工作室18年2月份的作品。硬核中世纪冷兵器游戏。游戏甚至真实到,盔甲要一层一层穿。刚刚放出来的时候,因为是小作坊的作品,刚出来的时候游戏有很多恶性BUG甚至会导致无法推进主线,不过经过了一年半的打磨,基本上已经被开发商消除了。
游戏在难度上也非常硬核,随便找一个杂兵可能是剑圣级别的,而玩家可能连个炮兵都不如。打击感做的十分棒,拼刀的感觉很棒。
《热血无赖》Sleeping Dogs
人称香港版GTA,中国元素和港片风格让中国玩家对这部游戏有天然的亲和感。对古惑仔的刻画入木三分。但是可惜的是,制作组倒闭了,永远不会有第二部了。
打击感也非常棒,拳拳到肉。沈威这个主角营造的代入感很强。剧情优秀。跑酷,射击,飙车,GTA能给的这里一个不少。
《量子破碎》Quantum Break
人称买美剧送游戏,微软发行,游戏体积达到了100多G,可能有70%以上都是视频文件。原价112元,而打折时甚至只要20几元就可以入手。
剧情很丰富,基本是美剧的套路,可惜游戏叫好不叫座,有着80%以上的好评率,Steam上更是达到了特别好评,而销量就是上不去,哪怕是降价到了20多元。买的人还是不多。
个人觉得最大的问题出在了男主角的选角上面,主角的魅力撑不起人设这应该是致命缺点了。
《阿玛拉王国》Kingdoms of Amalur: Reckoning™
个人认为不输上古卷轴的作品。在自由度,复杂度上面都是当时顶级的作品。目前只在EA的Origin上有售。原价160港币,打折时最低能到40港币,怀旧玩家可以入手。
同样死于开发商的解散。当年只留下了这个新闻让人无限唏嘘。
但是这个IP因为太成功了,所以每过一段时间都会有复活的新闻。目前最新的消息是THQ可能会接盘这个IP。
日系受苦三连
《只狼:影逝二度》+《血源诅咒》+《仁王》
只狼,目前来说是符合条件的,但是考虑到只狼出来只有几个月。而且开发商表示过会有只狼2,因为只狼这部作品伏笔埋得太多,以至于DLC根本无法满足这么庞大的线索,只有全新的只狼2能处理掉这些问题。
血源诅咒2的制作已经被提到了2018年的日程了。而《仁王2》已经在2018年的E3展上展出,2代出来也只是时间问题了。
丛前作看,FromSoftware不出续作是不可能的。
那些看起来只有一部的,其实还有很多系列作品《起码与砍杀》
大家都在吐槽2代跳票永无止境,以为骑马与砍杀只有一部。其实骑马与砍杀也有两个独立资料片,叫做:Warband,With Fire and Sword。
《尼尔:机械纪元》
没错Steam上只有一部,但其实尼尔是一个庞大的系列游戏,有着非常宏大的世界观。
PS3平台上有一部作品叫做《尼尔:伪装者》。而Xbox 360上的作品叫《尼尔:型态》。
与尼尔共享同一个世界观的作品则是《龙背上的骑兵》。
目前能想到的就是这些,遗漏的就需要靠大家来帮忙了。
dota玲珑心怎么买?
玲珑心由神秘法杖(2700)+镇魂石(3200)合成,不需要合成书。镇魂石由能量之球(900),活力之球(1100),精气之球(1200)合成,同样不需要合成书。合成需要购买的小件是三个球以及神秘法杖,都可以在野区的神秘商店购买。
由于合成费用较高,5900的经济也是很需要时间的,而单个小件的提升也不大,为了保证对线能力,可以优先购买能量之球合成奥术鞋,后面再拆分奥术鞋。所以一般出装顺序为能量之球(合成奥术鞋)→活力之球(或精气之球),三个球凑齐后视情况可以拆分奥术鞋(蓝不够的情况下可以保留奥术鞋直到有钱出神秘法杖)合成镇魂石,最后再出神秘法杖,合成玲珑心。
还没有评论,来说两句吧...