pubg11,请问新一代酷睿i9?
先说我们经过测试的结论,这一代的酷睿i9-11900k在实际的游戏使用场景中还是很强的。由于游戏玩法的不断完善、游戏画面的进步及游戏直播平台的火热,致使越来越多人喜欢玩游戏、越来越多人对电竞、单机大作感兴趣,而这已然成为了趋势,随着游戏行业的红火势头也不断的反哺着游戏硬件行业,促进了游戏硬件性能爆发式的增长。
王炸!第十一代酷睿再次拔高CPU游戏性能
这不,2021年刚过去三个月,游戏硬件行业大佬Intel就甩出了一记王炸,发布了最新的第十一代英特尔酷睿处理器Rocket Lake-S,Rocket Lake-S是自2015年第六代酷睿以来Intel首次在架构层面上对CPU进行了革新,新的处理器采用Cypress Cove 微架构,官方表示IPC对比上代提升达到夸张的19%!不仅如此,Rocket Lake-S还革新了处理器的核显部分,采用最新的Xe架构核心显卡,对比上代核显性能暴涨50%以上,不要觉得核显性能提升对本来就需要独显的游戏玩家没用,在直播、解码或者视频导出时,Intel的核显能与独显同时工作,起到双倍加速的效果,大大提升工作效率。
除了CPU和GPU双升级,Rocket Lake-S还有许多许多令人眼前一亮的新技术,比如加入AVX-512 VNNI指令集的支持,让处理器支持DL Boost AI加速功能;硬件平台加入对Wi-Fi 6的支持,下载速度提升接近三倍;支持Thunderbolt 4接口,接口带宽达到惊人的40Gbps,配合相应的固态硬盘30秒就能转移完10GB大小的文件。
15款游戏爆肝实测-实力太惊人!
上面说的一些参数都是比较技术向了,接下来我们来点实际的,衡量游戏硬件是否实力过硬,最直观的就是看游戏帧数表现了,我们使用十一代英特尔酷睿旗舰型号i9-11900K处理器,8核16线程,在 Thermal Velocity Boost(以下缩写为TVB)技术加持下单核睿频可达5.3GHz,爆肝测试15款目前市面上热门的游戏,包括电竞FPS游戏和3A大作,而且全部使用数据处理量极大的4K画面设置,看看帧数如何。
搭配硬件方面,主板我们采用了来自板块大厂华硕出品的ROG M13A主板,A系列主板,专门为超频而生,更新BIOS后支持Rocket Lake-S为了进一步榨干处理器性能的Adaptive Boost Technology技术(以下缩写为ABT),能让i9-11900K全核,注意是全部8个核心全部达到5.1GHz,非常可怕,有了这个技术基本就不需要手动超频了。
该技术在ROG主板上的打开方法也非常的简单,在最新BIOS的第一页就能找到,更改为Enable重启即可,对于游戏玩家来说十分友好。
显卡方面就使用了华硕ROG STRIX RTX 3090 O12G,搭配3200MHz高频双通道内存和影驰PCIe 4.0 SSD,足以消除硬件瓶颈,测算出CPU最真实的游戏性能。
在实测中,i9-11900K有14款游戏都能取得60帧以上的成绩,表现非常夸张,要知道这可是在4K高分辨率下的表现,接下来我们每款游戏简单分析一下处理器的表现。
CS:GO
CS:GO是一款经久不衰的元老级电竞游戏,全世界各地每年都有CS:GO赛事举办,每年都有无数的游戏玩家为其奋斗、呐喊,而电竞游戏的画面往往都不会非常精细,选手需要的是稳定而高的帧数,这方面最考验的就是CPU的性能了。
测试中我们设置为4K分辨率,画面调节全最高。
最终i9-11900K取得了接近400帧的超高帧数,足以满足电竞选手挑剔的需求。
尘埃5
尘埃5是上年年尾推出的赛车类游戏,是经典的尘埃系列最新续作,《尘埃5》将拥有该系列最多的游戏模式,不仅有经典的Stampede模式,还有复杂赛道糅合的Landrush模式、拉力赛Rally Raid模式、挑战惊险刺激的冰面Ice Breaker模式以及Path Finder寻路者模式等众多富有挑战趣味性模式,等待着玩家们用大量时间去解锁赛车、磨炼车技,一切就绪,静等“秋名山车神”们不断刷新赛道记录。
在游戏中画面设置全全最高,可以看到游戏中i9-11900K全核频率稳定达到了5.1GHz,这都多亏了ABT技术和ROG M13A主板的功劳。
如此高又稳定的全核频率带来了优异的游戏表现,平均97帧,最低也有70帧的表现令人满意。
我们还能看到游戏的帧率波动非常平稳,没有陡然下滑的情况,这主要就跟CPU的全核频率有关了,如果CPU的频率波动较大,游戏的帧率变化就会十分大,这也侧面说明ABT技术的在游戏中的重要性。
刺客信条:英灵殿
作为刺客信条最新的一部续作,该作风格与此前完全不同,讲述了维京战士艾沃尔带领族人,在战斗和荣耀中崛起的故事,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。在这部续作中,玩家必须善用游戏中的新玩法,包括劫掠,壮大定居民地、建立政权和影响力。
游戏画面设置全最高,4K分辨率。
平均帧62帧,基本稳定在60帧以上,测试时CPU频率稳定5.1GHz。
地铁:离去
地铁离去是首批支持全局实时光线追踪的游戏,其游戏画面效果在当时十分惊讶,搭配游戏营造的恐怖惊悚气氛,更是让玩家沉浸感十足。
游戏画面设置全最高,打开RTX。
测试时i9-11900K同样能稳定5.1GHz的8核频率。
78帧平均帧,远超流畅玩游戏60帧的标准。
古墓丽影:暗影
经典游戏大作,不知不觉劳拉已经陪我们走过20年,发展到第11代了,这里就不再多介绍。
画面设置全最高,4K分辨率,打开RTX和DLSS。
平均帧数达到夸张的130帧,是60帧标准的2倍,要知道这可是3A大作。
荒野大镖客2
最擅长做开放世界的R星公司这次为我们营造了一个刺激潇洒的虚拟世界,游戏中的一切都显得那么的真实,白雪皑皑的雪山、地漫天飞扬的风沙、郁郁葱葱的密林、碧蓝闪耀的湖泊、未开垦的沼泽地,以及那极具时代特色的武器,载具和战斗方式,都让人仿佛置身于美国的西部世界之中。
画面设置全最高,4K分辨率。
游戏平均帧达到80帧,流畅运行4K下的荒野大镖客2完全没问题。
极限竞速:地平线4
《极限竞速》系列作为一款老牌的赛车游戏是非常出名的,,被誉为“本世纪最好的赛车游戏",而且画质精美、优化极佳,喜欢赛车的网友一定不能错过。
设置也是全最高,4K分辨率了。
这里需要注意的是极限竞速:地平线4是一款原生支持DX12的游戏,BenchMark
能分别测算出CPU和GPU的渲染帧数,CPU渲染帧数达到198帧,展现了i9-11900K强悍的性能。
绝地求生
绝地求生这款游戏就不需要过多介绍了,现象级FPS游戏,刚出时曾因对硬件要求太高导致了玩家有一波装机潮。
画面设置全最高,4K分辨率。
测试时采用沙漠地图。
除了最开始那一段有下滑以外,游戏帧数还是比较平稳,4K平均211帧的表现完全能满足电竞需求了。
看门狗:军团
《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)第三人称视角射击游戏,游戏将故事的发生地点设置在了虚构的未来伦敦,人民被能够监听一切的私人军事公司所压迫,而玩家所要做的便是组建抵抗力量来反对邪恶势力。
画面设置全最高,包括光追特效,同时DLSS打开微性能模式。
71帧平均帧的表现中规中矩,但考虑到是最新的3A大作,还打开了巨吃硬件性能的光追技术,也算情有可原了。
全境封锁2
《全境2》的剧情紧接在《全境1》纽约爆发事件后的七个月,故事发生的地点也从冰天雪地的纽约转移到了盛夏中的华盛顿特区。玩家将扮演国土战略局(SHD)的特工,在这一片混乱的城市中保护幸存者,解放被敌对势力占据的街头。
画面设置全最高,4K分辨率。
86帧的成绩高分过关。
全面战争:三国
经典战棋类游戏最新续作,以我国的三国为历史背景,深受中国玩家喜爱。
画面设置全最高。
这是测试的15个游戏中唯一没有过60帧的游戏了,无愧于它硬件杀手的威名。不过作为一款战棋类游戏,也不需要太高的帧数就能畅玩。
赛博朋克2077
多家游戏媒体在试玩过后得到了平均分90的高分,甚至在游戏还未发售之前就在科隆游戏展期间拿到了科隆最佳游戏奖,来自“波兰蠢驴”的赛博朋克2077可以说是这几年最为重磅的3A大作,其为我们打造了一个魔幻现实的赛博朋克世界,让玩家沉浸其中。
画面照例设置全最高,RTX和DLSS都打开,4K分辨率,可以看到CPU全核频率稳定再5.1GHz。
平均66帧,帧率波动非常稳定,最低没有低过60帧的,相信能给玩家极好的游戏体验。
死亡搁浅
小岛秀夫的最新作品,游戏玩法上非常创新,画面效果也能让玩家身临其境地体验到末日世界的孤独。
4K分辨率,画面设置全最高,打开DLSS。
CPU在游戏中平均帧率达到可怕的157帧,最低帧也有120帧左右。
文明6
经典回合制策略游戏,游戏也比较老了,这里不多介绍,不过时至今日依然有许多玩家为它废寝忘食。
画面设置全最高,4K分辨率。
游戏的回合时间主要取决于CPU的运算性能,针对一个世界里多个国家多种动作的可能性进行海量的运算,i9-11900K取得了回合运算7秒的成绩,熟知战旗的玩家应该知道这个时间算非常快了。
游戏帧率波动稳得吓人,平均156帧,基本全程都是这个帧数。
巫师3
超级超级经典的RPG游戏,被誉为RPG游戏的神作。
画面设置全最高,4K分辨率
游戏对于i9-11900K来说还是有点轻松了,平均110帧的表现轻松征服4K下的巫师3。
总结
15款游戏,14个达到了4K 60帧以上的标准,5个达到144帧的电竞标准,1个达到240帧以上写轮眼标准,毫无疑问经过这两年硬件性能爆发式的增长,征服4K游戏这一美好愿景已经从梦想照进了现实。
从上面的实测也能看出,第十一代酷睿的性能能够轻松驾驭住市面上所有主流的游戏,同时搭配上高性能显卡,可想而知游戏的体验会有多丝滑。
Otto与XDD双排?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊Otto与XDD双排遭队友吐槽一事】
Otto目前作为V5战队的中单,的确是拥有上场的机会,但是在首秀璐璐失败之后,otto又迎来了一次失利。这一次他败给了WE战队,一手阿卡丽也是打出了0-6的极差战绩,这对于otto的职业生涯来说会是一个低谷。然而,直播中的他依旧还是那么的快乐,在与小东北双排被训之后,otto开始与XDD进行双排之旅。XDD的实力大家也清楚,虽说他是一名绝地求生的职业选手,但是LOL玩的也还是不错的。Otto的实力就不用多说,吉吉国王还是有点东西的。
在这一局排位中,otto让出来自己的位置,与XDD打下路双人组。在自己锁下EZ之后,他让XDD玩一手猫咪,可是XDD根本就没玩过这个英雄,于是电棍对其进行了现场教学。可是BP的时间有限,在讲解完技能,以及教完符文之后,XDD却忘记了更换召唤师技能。因此,一只惩戒辅助萌新猫咪诞生了,不用说,猜也猜得到Otto的下路会崩盘。游戏开始之后,小叮当就开始尝试技能了,电棍也不想被对面抢二,便也打得很激进。
在对阵娜美+女警时,Otto与XDD都放松了警惕,毕竟谁也不会想到对面一级会开打,这不,电棍被娜美E技能抽了一口之后,立马就迎来了女警的疯狂输出。在丝血交出闪现逃跑之后,女警也跟了一个闪Q,直接将电棍抬走。小叮当在没了猫爬架的情况下,也面临着两人的包抄,最终交出闪现才保下一命。在Otto复活TP上线时,小叮当不知道猫咪坦度极低,便上前想帮电棍消耗,谁知扛了两下普攻就被轻松带走。本以为上线后的otto会稳健一点,谁知他一个走位失误被娜美Q技能击飞,再次被抬走。
后续的细节就不用多说了,Otto与XDD轮流被抬走,最可笑的是,当对面女警仅仅丝血之时,Otto与小叮当直接反打。却被其一个治疗给秀了,白给了女警一个双杀。己方中单佐伊看见下路以及0-4开局以后,直言道:不怪你们,对面是DMO下路组合。其他几路因此也没有过于怪罪otto他们,但是随着otto一路走到0-8,0-11之后,上路武器忍不住了,直接说道:这种局还不投干嘛呢?这个两个钻一是啥意思(明指otto两人)。
对此,Otto也没有与其理论,毕竟自己打的确实有问题,在最后一波大龙团战结束之后,他们成功输掉了这一局。Otto迎来了2-12的战绩,XDD则是0-5-6, XDD练英雄战绩都比Otto要好,由此可见,电棍这一局是有多快乐。但他却表示:我是让位置的,不能怪我,你带个惩戒,我打不了,队友也菜,所以才输了。这一番言论确实符合电棍的性格,但是Otto也得加油啊,至少在V5得早日收获第一个人头吧!
大家觉得otto如今实力如何呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
4AM19杀逆天改命挺进决赛?
《绝地求生》PCL夏季赛战歌再起,艾伦格、维寒迪、米拉玛三大赛区,48支顶尖战队巅峰对决,PCL夏季赛总冠军将获得PUBG Global Championship全球总决赛名额!
《绝地求生》PCL夏季赛米拉玛赛区第一周比赛结束:铁头鹅DAE、韩寒1246、BA黑凤梨、新军GFY、人气王4AM挺进PCL首周决赛。4AM粉丝:速效救心丸缺货!8月22日晚《绝地求生》PCL夏季赛米拉玛赛区第1周比赛结束。米拉玛赛区第一周晋级决赛五支队伍:DAE、1246、GFY、BA、4AM。
在刚刚结束的最后一场沙漠图比赛中,低开低走已经跌到谷底即将被开会的4AM战队“逆天改命”全队狂砍19杀挺进本局前二,最终4AM单局19杀拿下25分以第五名身份晋级PCL第一周决赛!之前饱受质疑的4AM小鹿成为晋级最大功臣,本局比赛4AM小鹿单人豪取11杀,11杀也是近半年国内职业选手击杀记录,小鹿一战封神打破所有质疑声,小鹿对不起。
4AM战队“双维鲁斯连线炸掉会议室”,4AM粉丝集体道歉。今天前五场比赛4AM打得稀烂,前五局比赛4AM只拿到可怜17分排名垫底,比赛中还出现迷之救人,雨林首秀“船毁人亡”等辣眼睛画面。当所有4AM粉丝已经准备向4AM和韦神开会时,4AM直接将会议室炸烂!
最后一局比赛4AM双韦凭借(小鹿也姓韦)究极天命高点疯狂打靶豪取人头,两人手中的大炮疯狂抽人抢分,27分钟拿下已经17杀的4AM排名已上升到第六位,此时4AM还落后第五名战队4分,27分钟4AM小鹿猛虎下山清掉1246独狼拿下个人第10个击杀!
个人觉得小鹿清掉山下独狼这波太关键了,太敏锐了,没有留下后患的4AM挺进前二拿下高分,也顺利挺进PCL夏季赛第一周决赛!小鹿买得太值了!
今天前五场比赛小鹿只拿到1个击杀,当时很多粉丝提出轮换小鹿,让醒目重回首发,最后一局小鹿弹无虚发枪枪致命拿下11杀证明自己!小鹿的11杀也是4AM FPP模式中队内首个单场10杀选手。个人看了最后一场4AM的第一视角,找不到词语来形容最后一场小鹿行云流水的操作,就是牛B!给小鹿献上我的膝盖。
韦神最后一局表现亮眼拿下5杀,我是真的佩服韦神,GODV这个B是真的有“主角光环”,这种绝境低谷时居然还能逆天改命,真的是老天爷赏饭吃。
一年多了,4AM还有拿到自己的FPP线下冠军,但是4AM的人气却越来越高,时不时还给大家上演这种“绝地求生,逆天改命”剧本。就像网友说得一样:4AM夺不夺冠无所谓,我就是喜欢这样的4AM。
以后看4AM比赛真的要准备好速效救心丸!我们周六17点PCL决赛见!友情提示这周PCL决赛是“绝地相声专场”哈。
那么最后问题来了:对于4AM19杀逆天改命挺进决赛一事你有何看法?北斋全程追踪绝《地求生各》各项赛事,赛事视频赛况第一时间更新,喜欢PUBG的朋友可以帮忙点个关注,感谢您的阅读么么哒。dx11增强版和dx11的区别?
1.两者的玩法不一样:
绝地求生dx11增强版的玩法是在原有游戏基础上增强了某些装备的属性,dx12的玩法是跟之前版本的玩法一个样。
吃鸡手游和端游的区别有哪些?
以我一个手游从第一赛季玩到现在和端游900+的人来说 最有经验来谈谈这两个游戏的区别:
第一点:子弹散射
端游的子弹散射相对于手游更加分散,所以端游即使离得比较近也是要开镜的,而手游近点是完全不需要开镜的,并且不开镜走位还能更灵活一点。
第二点:后坐力
即使手游在一个又一个版本的加大后坐力和倍镜的抖动程度,但无法否认的是端游的的枪后坐力远大于手游枪的后坐力,刚开始玩端游的时候,M4满配红点我都压的会漂,也是在一次又一次的改变dpi和调节垂直灵敏度加强还有镜头灵敏度之后100米之内压枪才变得稳定。而手游刚玩的时候我红点就极其的稳定,基本不抖(最老版本),四倍镜扫射也很稳,反观端游,四倍镜扫射就极其不稳定,基本只能做到前十几发稳定,更别说什么一直用四倍镜作战,而手游我就算近距离也常常拿四倍镜。
第三点:玩法和社交系统
手游致力于打造社交系统的丰富性,所推出的活动及其丰富,比如近期的双人孔明灯,情人节表白点等等,玩家可以带着女朋友一起参与,丰富了游戏的玩法和吸引了女性玩家。
第四点:配置要求
端游配置要求高,手游要求低(本人一直拿iPhone8 所以运行没什么压力),我们大学每天十一点断宽带并且校园内手机网速限制在2g,以后运行刺激战场无压力,延迟稳定56ms。
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