三国杀表达了什么意思,如何用一个字来概括三国杀国战各势力的特点?
一个字概括,提问问题的人有点意思,那我就来说说这一个字,如何概括四家的势力
蜀国:干
为何要用这么粗鲁的一个字来形容我蜀国武将,大家都知道,蜀国武将偏菜刀,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,魏延……对于这样的武将,基本上是可以用一个“干”字来概括了。
魏国:卖
魏国是经典的卖血流武将国家,连他们的老大曹操,都是一个经典的卖血将,更兼有司马懿,郭嘉,荀彧,夏侯惇……对于这一类武将,还有什么比卖血更直接的了。
吴国:稳
在吴国的众武将中,除了盖子(黄盖)以外,其他武将都是偏均衡的一类,有攻有守,有过牌,有控制,总之,吴国给大家的印象,就是深谋远虑的稳中求胜,所以也就用一个『稳』字来概括了。
群雄:嘴
为何用这个字,这里并不是在搞笑的,嘴是谁,我相信玩过国战的大家都知道,没错,就是袁大嘴,群雄想赢的舒服点,没有大嘴是不行的。想被队友坑的惨一点,没有大嘴也是不行的。
所以,『干』、『卖』、『稳』、『嘴』,这就是我总结的四个字。
三国杀吕蒙武激昂与谦虚技能解释是什么?
激昂:当本方单位使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,本方单位可以摸一张牌。
谦逊:锁定技,本方单位不能成为【乐不思蜀】或【顺手牵羊】的目标。
英姿:摸牌阶段,本方单位可以多摸一张牌。
克己:若本方单位未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,本方单位可以跳过弃牌阶段。
扩展资料:
武将小传
吕蒙(179-220年),字子明,东汉末年名将,汝南富陂人(今安徽阜南吕家岗)。少年时依附姊夫邓当,随孙策为将。以胆气称,累封别部司马。孙权统事后,渐受重用,从破黄祖作先登,封横野中郎将。
从围曹仁于南郡,破朱光于皖城,累功拜庐江太守。后进占荆南三郡,计擒郝普,在逍遥津之战中奋勇抵抗张辽军追袭,并于濡须数御魏军,以功除左护军、虎威将军。
鲁肃去世后,代守陆口,设计袭取荆州,击败关羽,使东吴国土面积大增,拜南郡太守,封孱陵侯,受勋殊隆。然而“蒙疾发”,不治而薨,享年四十二岁。
三国杀逻辑性真的很强吗?
三国杀的逻辑性这种东西 真的很难说 我相信包括群主在内很多人都有一套逻辑体系来判断身份 这步怎么走 在脑子里都是有一定框架的
以前的主流思想 反不开男 中不开万 现在很大程度已经不适用了 你倒是可以看他开完男万之后的动作 应为男万的作用现在已经没那么大了 有人说身份都跳出来之后 就变成了一个四打三两边加权一个内 这样就没有意思了 我是不否认装身份的快感的 但我也不推荐 两边看似公平的对战其实也没到一点也不公平的地步 反看似很强分分钟推主 实际上面临着一着不慎满盘皆输的境地 而中有个机会能反扑就可以让反贼溃不成军 而纠结的小内因为看似一遍强势而不敢动手 这才是身份的妙处啊 身份局和44的区别就在此处啊
以前还有一类思想 一部分将适合当什么 就导致选这个将必是这个身份 这样对吗 数学里面也知道正可以推反 反不一定可以推正啊 原命题和逆命题真假性无关啊 二张一般被认为反贼头子《现在的反贼头子是徐氏》 很多人想 主中有排都输出去了 怎么会有拍去配合固政呢 而反贼人比较多 才打的出配合啊 其实不然 现在选将已经趋于自由了 你爱玩什么就玩什么 虽然会有人骂你《饿不知道有什么好骂的》但是胜负和选将本质有关系但是不大 但以上两条在局内局依旧有效 不管环境多差 局内局追求质量局的心还是没有变这也是局内局好玩的地方
身份方面的逻辑真的很强 但都是相对的 一个装身份就能让两个水平的人标身份标的全盘错乱 很多人会把别人的动作强行加戏 其实别人都没那个想法 只是你自己戏多吧了 铁头反依旧会红纱主公 但是你丢红纱不杀 在别人眼里就跳出身份反贼了 其实我们推身份的时候可以站在别人角度反推 如果我是他 我会怎么打 这一点在拉拢内奸的时候有同样的作用 你要是把心理学摸透 打这个游戏是很有帮助的
逻辑第二个体现就是规则集 初版规则集就已经有一本小书那么多了 当年上课反复看了几遍算是大体整明白了 规则的了解才能让你在面杀中不至于混乱 大家不按顺序结算 影响牌堆 打法也缺乏逻辑性 就导致面杀的节奏和质量差强人意 但是线上因为基于程序 会让人游戏感增强 ,后期的规则集则因为一代代的强将而做妥协 妥协而不是修改 中药濒死用狮子当桃发动活墨结算后几血?一般来说在回合外吃桃只能是濒死阶段 失去狮子就已经不是濒死阶段了 桃的效果就出不来了 就最简单的当前回合人逆时针结算这点还有很多小老弟不知道 我当年是把规则集研究了很久才玩的 希望刚玩的花点时间看看规则集 语言很有趣的
还有一个逻辑体现是打法 同样一副牌 你给刚玩的人就是下饺子一个一个的用 你给完了一年的那就是想几秒之后每张都快速的用 你给玩两年的那就是用一张想一张 你给张坤那就是时间不够 这个东西其实也和脑子有关 有的人反应思考太慢了 又不愿意训练快速出牌 就是这样了 五秒局其实没什么 很多人在没出牌之前就想好了该怎么打 我为什么要这样打 自己一定要知道 别人不知道就算了 你自己不知道就站不住脚了 怎么把菜刀的伤害最大化 怎样打出最多的过拍 怎么获得最大的团队收益 一直都是往那个方面追求的 也是牌局的精彩之处
三国杀曾经逻辑很强 现在也有点混乱了
三国杀pc版什么意思?
指的是游戏的端游版本。
什么是三国杀?
你好,很高兴回答你的问题。
在我看来,三国杀是一款益智桌游。各种各样的卡牌,使游戏别有一番风味。但是理解技能需要一段时间,有些武将的技能需要的实战中才能知道他的作用。三国杀又分为军争,标准,国战三种模式。我可以为你介绍其中一些卡牌。
1武将牌:武将牌是每位玩家都必备的卡牌,你开始用这些武将的技能来与其他玩家战斗。每种武将的技能不同,我对不叫技能的分类如下
攻击型:马超,吕布,袁绍。其中我认为马超和吕布属于,单体攻击,但命中率很高。袁绍属于群体攻击,但一旦对方有闪,基本上得不偿失。
防御型:如陆逊,卧龙诸葛亮。陆逊属于摸牌类的防御,卧龙诸葛亮属于自带防具的那种防御。
最后还有辅助型:如蔡文姬,刘备,还有华佗,鲁肃。可大体可以分为两类,一类是像鲁肃这种给牌的防御,另一类像蔡文姬,刘备这种加血给牌集于一身的。
2身份牌:身份牌可分为主公,忠臣,反贼,内奸四种。无论是在标准还是军争,忠诚的目标永远都是保护主公击杀反贼和内奸,反贼永远是击杀主公,内奸永远是要把剩余的人去干掉,但主公必须留在最后改变。
3手牌:手牌就是我把每回合需要摸的牌,可分为:基本牌,装备牌和锦囊牌。基本牌就是杀和闪。装备牌就是武器和防具,每把武器和防具都有不同的技能。锦囊牌:有很多。最后是桃,桃主要作用是加血。最后有一条规定,除了某些拥有可以无限出杀的英雄以外,其余的所有英雄每回合只能出一张杀。
还有就是每个英雄的距离为一,杀距离只能为一,除了你有武器。
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