LOL李永浩,为什么星际争霸游戏会被称作韩国电竞产业的基石?
关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。
但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。
在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。
当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。
正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。
星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。
其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。
另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。
慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。
现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!
谁能解释一下他怎么就突然火了?
文章来源《新周刊》11月7日,在距离中国7777公里的冰岛,英雄联盟S11全球总决赛,中国LPL赛区战队EDG以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。这场决赛引来了全球观众的注目,EDG背后则簇拥着数量最为庞大的中国粉丝。要知道,在相当长的一段时间里,主流社会观念将游戏视为邪门,电子竞技自然成了歪道。而如今,电竞行业展现了在年轻群体中巨大的影响力。昨晚,EDG全网刷屏,也有无数人在焦急地询问:EDG是谁?在欢呼与呐喊过后,或许我们可以了解下这次夺冠的背后,那条漫长的电竞出圈之路。
除了经典得不能再经典的《魔兽争霸》和《星际争霸》,暴雪的贡献还有革命性的网络对战设计:一、推出可接入全球玩家联网对战的“战网”(Battle Net);二、为《星际争霸》提供地图编辑器,供玩家自由设计战局;三、在战网上举行比赛。自此,全球能上网的玩家都能在战网上竞技并形成排名,排名前列的那批人中涌现了最早的职业电竞选手。随后,《雷神之锤3》和《反恐精英》让电竞之火蔓延全球。这,便是如今庞大繁盛的电子竞技行业的开端。从网瘾少年到世界冠军早期的电竞三大赛事CPL(职业电子竞技联盟)、ESWC(电子竞技世界杯)和WCG(世界电子竞技大赛),先后于1997年到2001年间在欧美和韩国问世,它们奠定了电子竞技最早的赛事制度和商业模式。《星际争霸》在早期的电竞大赛中大放异彩,涌现了一批批电竞高手。/《星际争霸》游戏海报其中作用最大的首推韩国办的WCG。金融危机后的韩国急于寻找新经济增长点,将文娱、游戏电竞产业上升到国家战略层面,电竞比赛也不再是爱好者重在参与的儿戏,而是成为一项需要选手付出极大代价,跟运动员一般进行高强度、长时间专业训练的运动项目。《星际争霸》的明星选手李永浩因为长时间握鼠标导致肌肉变形,手臂上留下一条很长的手术伤疤,他说,这是荣誉。2000年,韩国政府和三星联合举办WCGC(世界电子竞技挑战赛),这一比赛次年改名为WCG,影响力迅速扩大,很快被视为电竞奥运会一般的存在。第一届WCG,中国选手韦奇迪、马天元等分别在《星际争霸》和FIFA项目斩获两金一铜,但此事在国内几乎无人知晓。当时河南汝州的中学生李晓峰是了解此事的少数人之一,且为此激动不已。他因为沉迷《星际争霸》,成绩一落千丈,中考全线挂科。家里条件不宽裕,但做医生的父亲还是设法走后门把李晓峰送进一所医学类大专。《星际争霸》曾经是中国网吧里最为流行的游戏,没有之一。/《星际争霸》游戏截图同学平均比自己大三四岁,交不上什么朋友,基础差听不懂课,学医还晕血……郁闷之余,李晓峰每日跑网吧玩《星际争霸》。在战网上李晓峰叫“SKY”,由于电脑配置差,游戏中人口过百即卡顿,他不得不采取前期暴兵持续压制一波速推的打法,争取在人口上百前解决战斗。小有所成的SKY开始参加各种赛事,终于在郑州一所技校里获得了自己的第一个电竞冠军,以及300元奖金——要是拿不到这个钱,他就没法买车票回家了。同期,父亲被判无期徒刑、初中辍学的四川青年孟阳在网吧里无意间打开了《雷神之锤3》,很快展现出过人的天赋,不久后在成都办的一场《雷神之锤3》比赛中挑落一众高手拿了亚军。他感觉这条路可以继续走,2001年辗转进了一个北京的职业战队,并在当年拿下WCG的中国预选赛冠军以及2.4万元奖金——这是他第一次见到那么多钱,有报道称,他反复数了三次。游戏的某些负面效果,使得这些电竞选手背负着“网瘾”“沉迷游戏”等负面标签。/Anthony Brolin中国的游戏人口随着互联网、网吧和个人电脑的普及快速增长,但游戏的名声一直一言难尽。中国最早的一批职业电竞选手大多出身贫寒,学习、工作之路走得相当不顺,身上背着“网瘾”“沉迷游戏”等负面标签,阴差阳错地走上前景不明的电竞之路,且不得不“一条道走到黑”,反而激发了更强大的战斗力。孟阳在2004年的CPL冬季锦标赛获得《毁灭战士3》(老牌FPS游戏)的世界冠军;wNv gaming战队在2005年WEG大师杯夺得CS冠军,战队排名升至世界第一,举国CS玩家为之沸腾;被俱乐部逼着改打《魔兽争霸3》的李晓峰在2005年、2006年连续两年拿下WCG世界冠军,成为一代青年偶像。李晓峰的父母仍没搞清他的工作性质,但开始反复在报纸、电视上看到自家儿子,并收到了他寄来的十多万元奖金,终于意识到电竞这事是一个超出自己认知的存在。这是中国电竞的第一个黄金时代,铺天盖地的媒体报道让全中国都接受了一次电子竞技的普及,对游戏的固有偏见也开始松动。
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