lol打野买药水,lol召唤狼的装备?
英雄联盟s11狼人出装推荐,出门装:
冰霜刀刃+复用型药水,推荐出装:
日炎圣盾+死舞+深渊/狂徒,狼人打野在前期续航能力无敌,野区基本无伤。
狼人的伤害在前期还是很高的,直接出肉,不需要出输出装。
后面的话可以出死亡之舞来补一点伤害和吸血。
后期就只能依靠大招开团,然后E技能恐惧到多人,帮助团队打出控制效果。
英雄联盟玩家游戏见奇葩出装?
最近有不少玩家在游戏中哭诉,自己玩了这么多年的游戏,第一次见到这么奇葩出装,像我们平常玩家的出门装最常见的也不过是多兰系列。或者是长剑三红、打野刀+充能药水。这位网友就独创了一套出门装备。而且外号叫绿豆侠。
这可是一件十分惊奇的事情,就那么这款游戏经过八年的发展历程,其他沧桑变化,版本交替更新了很多内容。唯独没有对出门装备做太多的更改。那么这位玩家究竟出了哪些装备让这位网友如此生气呢?
诺克这位玩家在该场游戏当中发挥并不出色,很早线上就失去了优势。不一会儿上路两塔连续告破,对偶也是劝他稳住,但当开启游戏面板时,却让自己吓了一跳。只见诺克萨斯购买了一堆“回血宝珠”而且还自称这种套路十年难见。在游戏结束之后,他也是对这位玩家递交的举报。玩家本想在游戏论坛上哭诉自己的遭遇,没想到网友却评论一些让他看不懂的信息,让我们一起来看一下吧!
该玩家却一头雾水,表示摸不着头脑。小哥在多方了解之后,才知道这种出门套路,是来自斗鱼主播余小c的一种自创玩法。于小c常混迹在英雄联盟国服钻石王者局,自身比较喜欢诺克萨斯之名英雄。这英雄在高端局中却没怎么受待见,胜利也十分一般。在面对一些手长的消耗能力较强的英雄,也是十分无奈。独家创造了一种绿豆玩法!
这种出装暂时只适合诺克和蒙多之类的英雄,像遇到打潘森,打提莫都可以采用这种装备,能让自己安稳的度过前期,三个回血宝珠的加成,让自己每秒有加10的血量回复。治疗宝珠也可以合成为猛禽斗篷,来帮助诺克萨斯在防御塔附近增加移速。
这种出装颇有成效,但需要对英雄有一定的理解能力。过对方是十分暴力的英雄,并非消耗,千万不能使用这种出装方式。
不过毕竟是创新,我们还要给他点一个赞的。据余小c表示,治疗宝珠在自己等级发育完成之后,即使卖掉所亏的金币也不多。比卖多兰系列装备还要划算。好了,各位观众老爷,你们对此事怎么看的呢?欢迎留言在下方,我会给你们点赞与回复的,感谢您的留言。
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蒙多打野出装天赋?
英雄联盟2021年蒙多的推荐打野出装为:
出门装建议出冰雹刀刃、复用型药水。
六神装第一件建议出神话装备霜火护手,第二件出振奋盔甲,第三件出狂徒铠甲。
鞋子建议出铁板靴。可以减少即将到来的普攻伤害。
最后两件六神装推荐出:石像鬼石板甲和亡者的板甲。
神话装备霜火护手可以提供高魔法抗性,被动可以减速附近敌人。当附近有技能施放时,可以释放一道能量波来造成伤害和减速。
振奋盔甲可以增加魔法抗性,提升生命值和生命回复速度,皮糙肉厚回血还快可是很必要的。
狂徒铠甲能够提供巨量生命值和生命恢复,极大提升生存能力。
石像鬼石板甲可以在附近有多名敌人时极大地提升防御属性。
亡者的板甲可以提供可观的生命值和护甲值以及少量移速,提高生存能力。被动可以提高移速并且对敌方造成伤害。
英雄联盟死不掉的炼金万毒归宗流是什么?
以毒养气,万毒归宗,这就是万毒归宗流炼金的核心
这个套路出自前些日子罗老师的套路视频,其中就详细介绍了如何优化炼金在团战中的搅屎能力。一般来说,炼金的搅屎能力依赖大招的提速和冰杖提供的减速效果,靠着风筝达到一个搅屎的作用。但是这个万毒归宗却完全相反,他是哪里人多,就往哪里跑,人越多的敌方,回复的血量也就越多。下面就简单说下这个套路的玩法。
召唤师技能:惩戒,TP
惩戒:合成符能回声,凭借这个装备获得野区的资源。
TP:快速回线发育。
出装:早期:两个黑暗戒指、药水、鞋子。成型:科技枪、绿甲、亡者板甲、死亡之舞、杀人书、冰杖
符文点法:核心是征服者,韧性也必点,辅系主宰点上两个治疗效果。
快速起两个黑暗戒指和药水,凭借这些装备赖线。到了六级有着大招和各方面的回复加成,这血量是蹭蹭蹭的往上涨,凡是对面没爆发伤害的,这种玩法的炼金能骚死对面任意两人。
由于这个玩法特托发育,所以就得依赖野区的经济,使自己的钱包迅速鼓起来,这也是带惩戒的主因。当然,这个野区并不是单单指对面的野区,自家的野区也是得脏,有什么脏什么,有蛤蟆吃蛤蟆,有石头人吃石头人,总之一句话,一个猛子钻进去,逮啥吃啥。这时候打野过程中损失太多血量怎么办,没关系,打野药水和指环王所提供的源源不断的回复,足以让你成为一颗恶心的寄生毒瘤,永久寄生在对面野区,想不想回家全看你心情。
打野装备得出符文回声,这个套路唯一的弱点缺蓝也就这么被弥补上了。后面就是断兵线与刷野无限轮回,把自己的核心装全部堆起来、到了合适的时机参团,最好侧面入团,方便火力牵引,不至于一进场就秒杀。
值得一提的是,如果双方水平在同一档次,炼金炸了就很难翻身,属于一炸就成烂肉的那种。
lol手游40版本英雄调整?
lol手游4.0版本的英雄调整:
1、库奇
为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。
Q(1)技能:磷光炸弹
● 施放时间:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)
2、卡莎
对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 62
● 成长攻击力:2.65 → 3
○ 15级攻击力:99 → 104
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
● 攻击力系数:45% → 50%
W(2)技能:虚空索敌
● 施放时间:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)
3、厄运小姐
为了加强厄运小姐的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。
E(3)技能:枪林弹雨
● 法术强度系数:10% → 10/12/14/16%
● 总法术强度系数:80% → 80/96/112/128%
R(4)技能:弹幕时间
● 法术强度系数:25% → 30%
● 总法术强度系数:300/350/400% → 360/420/480%
4、雷克顿
每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。
Q(1)技能:霸主狂击
● 冷却时间:8秒 → 7秒
● 基础治疗:4/6/8/10 → 5/7/9/11
5、莎弥拉
沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。
Q(1)技能:交火
● 基础伤害:5/10/15/20 → 10/15/20/25
6、希瓦娜
希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。
基础属性
● 成长生命值:105 → 112
Q(1)技能:龙牙突刺
● 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒
● 进化版龙牙突刺减速效果:40% → 50%
7、辛吉德
炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧du踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。
Q(1)技能:剧du踪迹
● 每秒法力值消耗:15 → 12
● 法术强度系数:30% → 35%
R(4)技能:疯狂药剂
● 每秒回复生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20
8、赛恩
上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。
被动技能:死亡荣耀
● 每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 → 20
Q(1)技能:残虐猛击
● 最小基础伤害:25/55/85/115 → 40/65/90/115
● 完全蓄力造成的最高伤害保持不变
E(3)技能:杀手怒吼
● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%
【其他英雄调整】
1、卡蜜尔
卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的召唤师手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖召唤师手中继续发挥应有的实力。
Q(1)技能:精准礼仪
●[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。
● 移速加成:15/20/25/30% → 25%
● 移速加成持续时间:1秒 → 1.5秒
W(2)技能:战术横扫
●[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。
E(3)技能:钩索
●[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。
● 再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。
●[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。
2、艾瑞莉娅
虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题……但愿吧。
Q(1)技能:利刃冲击
● 不再跟随闪现效果
3、卡兹克
卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。
Q(1)技能:品尝恐惧
● 若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% → 30%
4、莉莉娅
莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着大家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。
基础属性
● 成长生命值:112 → 104
Q(1)技能:飞花挞
● 基础伤害:35/55/75/95 → 35/50/65/80
● 对野怪伤害修正:130% → 110%
5、慎
我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。
Q(1)技能:奥义!暮临
● 对野怪伤害修正:200% → 150%
● 对野怪伤害上限:250 → 225
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