cf手游awp分析,你会想到什么?
提到CS,我会想到我大学生活大部分时间都花在CS上面。那时候的我不买书,不买穿,只为通宵那8块钱的机子。我默默走进了网吧!突然间一道靓丽的景色出现在面前
我蹲在墙角,眼泪止不住的留了下来。回想起了我读书时候的网吧,如果我上学的时候有这么好的网吧!我的CS职业生涯就不会这么短暂,我一定好好练枪。
我又想起了,当年如果我好好练枪,我们会替代deViL-United 出现在WCG上,一定不止前八名
如果我好好练枪
一定会出现在2001 CPL 冬季赛上,和NIP X3 大战几场,
如果我好好练枪
在2002 CPL 夏季赛上 面对 SK GoL 我绝不退缩
如果我好好练枪
我一定会在ESWC上Vesslan瞅瞅谁是真正的战术大师
如果我好好练枪
在03年和04年我一定会灭了SK王朝
如果我好好练枪
我让Forest 和Neo。Markloff 好好看看我的M4、AK、Awp
如果我.......
我一定要回到网吧,重新那些我的那把枪,你们不要跑!
哈哈
回忆青春,回忆CS
csgo为什么在中国火不起来?
为什么说CSGO在国内一直不火呢?其实归根结底与国内的游戏市场环境还是有很大的关系的。在国内,我们很多人玩游戏基本上都对先消费这样的理念有所排斥,再加上Steam本身的宣传在国内也跟不上,要不是这几年吃鸡大火,相信很多朋友都不一定会接触到。其次,国内玩家的固有游戏理念,就是只要我花的钱多,我就厉害,当然了,国内大部分游戏都是这个样子,实力不够RMB来凑,但这一点同样就与CSGO所追求的公平竞技形成了对比,大多数玩家可能玩了游戏之后,认为CSGO上手难度高,竞技性太强,不符合自己充值就能变牛的目的,因此CSGO并没有流行起来。最后,再加上本身CSGO具有的竞技性强,门槛高这两个特点,就已经在无形中劝退了不少的人,要说宣传,游戏前期也同样到位,没办法,只能说这款游戏除却竞技性之外并没有给大多数人带来他们所需要的游戏乐趣,因此导致火不起来,也怨不得什么了。
为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人?
这是一个非常有意思的问题,的确大家在FPS游戏里会发现这么一个有趣的现象,虽然在现实当中大家都知道如防爆盾、匕首这种的近战武器对人体所造成的伤害要远小于子弹所造成的伤害。但是在FPS游戏里,往往这些近战武器总是能造成一击毙命的效果,相比较于使用5.56口径子弹的M4即使击中敌人腹部对方也依旧是活蹦乱跳的。
或许有些玩家会说,这是为了平衡游戏性所作出的妥协,毕竟使用近战武器时所承受的风险要比枪械高得多,的确现代FPS游戏里确实如此设计是出于这一方面的考虑,不过呢在更早之前游戏设计师的初衷可比这要来得朴素得多。
早期是为了解决操作上的问题相信大家小时候一定都有玩过魂斗罗吧,虽然这和现代的FPS游戏有比较大的区别,但本质上来讲这也算是一种动作射击类游戏。不过早几代的魂斗罗当中并没有设计近战攻击手段,玩家捡到枪械之后就是不断地“突突突”。
直到后来合金弹头以及火枪英雄的出现这种2D横版射击游戏才有了近战武器。比如说在合金弹头当中,当敌人非常靠近主角的时候,游戏的角色就会改用小刀来进行攻击,而且攻击的威力也都不低。
为什么在合金弹头当中设计师会为角色加入了近战攻击的功能呢?其实这还是因为早期的2D横版游戏在帧数判定上会有一些问题,当敌人过于贴近游戏角色的时候,子弹可能会无法击中敌人。
但玩家一旦想要和敌人拉开距离却又比较麻烦,像合金弹头中没办法像3D的FPS那样面朝敌人后退,必须把身体转向身后在转回来才能进行攻击敌人,所以设计师为了提高玩家们的游戏体验,因此加入了近战攻击这个操作。如此一来当敌人一旦贴脸,就会转而用近战攻击,大幅度提高了游戏的流畅性。
当然,为了帮助玩家尽快脱离被包围的困境,顺便在调高近战的攻击力,如此一来就形成了一个比较平衡的局面。当敌人还在远处的时候使用枪械,当被贴脸包围就专用攻击力高的近战武器进行脱困。这种设计模式在之后的ARPG当中也屡试不爽。
当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。往往紧张刺激的打斗要比远距离的枪战更容易吸引观众。比如在精武英雄里,李连杰拿把小刀在抗日战场上大杀四方的场景虽然无脑但看起来真的爽哈哈。
因此慢慢地近战武器逐渐成为了不少FPS游戏当中必不可少的元素,而在一些既有射击元素又有动作元素的RPG游戏当中,近战武器更是不可或缺。比如在生化危机里,就出现了一些玩家追求单刀通关的挑战。
有趣的是而在像鬼泣这种纯动作游戏里,近战武器的威力更是彻底碾压枪械,当然咱们今天谈论的是FPS游戏,鬼泣这种的以后再说。
再来说说对于中国玩家来讲无人不知无人不晓的CS吧,早期的CS也有匕首这个武器,但是更多的它不是被用来进行攻击,而是主要用于跑图,因为角色手持匕首的时候移动速度会稍微快一些。到后来CSgo里,v社为了增加游戏的戏剧性设定成如果用匕首击杀玩家的话所获得的金钱会更多一些。
这在手枪局里,如果有机会能刀时一个,下一回合就有机会起把步枪,这将是非常大的优势。当然了CS里面的刀威力还是在比较合理的范围,必须重刀或者爆头才能起到一击毙命的效果,普通的砍身体和手枪比起来还是手枪更合适一些。
而在使命召唤里,动视为了加快游戏节奏直接将匕首全部设定成一击必杀的效果,不管是砍哪个部位,除了手臂和大腿外,全部都是一刀死。这种超大威力的加持下,使得使命召唤里面跑刀玩起来非常的爽快。
所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力还比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。
近战武器的出现,也让游戏显得更加紧张刺激,同时也成为了一部分玩家挑战自己的新玩法,当然在一些比较正统的FPS游戏里近战武器能够运用的场景还是非常少的,而且使用的难度也大,因此玩家就也很少去特别关注过。
如果你是蓝洞设计师?
如果我是设计师,只要不影响游戏平衡,会加入什么枪倒无所谓。但有的枪支是绝对不会加入的。
目前的绝地求生的枪支整体分为以下几类;
1.狙击枪
kar98k、VSS、SKS、M24、MK14、AWM 有栓狙,有连狙。反正是不可能加入巴雷特的。毕竟巴雷特这东西存在既不合理,这么重的枪难道可以和普通枪一样拿起来轻松上山下海?穿墙穿箱?要知道巴雷特一枪足以把人的肢体打碎。顶多加入一些新式的精准狙击步枪。但不会影响游戏平衡。比如李-恩菲尔德这个毛瑟98k的老对手。电影集结号里面,谷子地所说的“英七七”就是它的一款枪支。
2.步枪
目前的步枪,主要是7.62mm和5.56mm两个系列的枪支。比如M4/M16/SCAR/AUG/groza/AKM这些枪支。但既然这游戏我国服玩家众多,不出一把中国枪是不是有些说不过去啊!这里我推荐95步枪吧。子弹依然采用5.56mm,没办法不能为了它专门使用5.8mm的子弹,游戏而已不可较真。然后将其作为空投枪支,这枪基本类似GROZA,均为无托步枪。但威力减小,精度提升。这样各有利弊。让玩家有的选择。
3.霰弹枪
目前游戏中大家基本很少会中后期带霰弹枪。多是落地后使用这类枪支,因此新加入枪支意义不大。并不会引起广大玩家注意。强行要加一支枪。那就把我们的97式18.4mm防暴枪拿出来就好了,说白了就是大家常见的运钞员携带的那只霰弹枪。
4.手枪
绝地求生手枪真的是多的五花八门。什么左轮,P18C,短锯……但貌似唯独少了一个大家最喜欢的名枪“沙漠之鹰”。多帅的枪啊。而且没有这支枪,都不好意思说这是枪战游戏。
5.冲锋枪
冲锋枪我提议给到我们比较熟悉的波波沙。这支枪在我们的印象里应该是比较大众的,老一辈军人的荣耀。
6.机枪
目前游戏中唯一的一把机枪是M249。如果真的要加一支机枪的话。RPK是一个不错的选择。大家更为熟悉一点。其实我也想把那挺捷克机枪加入进来。但无奈它的弹夹确实太小,还不如有扩容的步枪。就给否掉了。
7.近战武器
这东西说实话,除了平底锅还有什么能代替的。不讨论它。
各位观众老爷,觉得还有意思给个赞,点个关注支持下我哦~
AWM狙击枪在现实中的威力怎么样?
谈枪先看弹,上边从左往右分别是AK的7.62x39;北约的全威力7.62x51;AWM的.300温切斯特马格南;AWSM的.338拉普马格南
看装药就差不多能知道这玩意的动能很猛了吧~ 它发射220格令(14.3克)开尖艇尾弹的时候动能在5200焦左右
诸如AK只有2000焦,7.62NATO弹也就3500焦不到,而且这货还是个开尖弹...射入人体之后是会开口的~ 伤口效果特别绚烂~
如果上边这个还不能认识到威力的话,我就这么说,.300WM军民都用。AWM之所以采用这种弹就是因为英国人觉得自家之前的AW(L96狙击步枪)打的是7.62x51北约弹,但玩意有效射程就800米,对付千米外的目标很不靠谱。而.300WM弹可以将有效射程拉倒1100米。
民用方面这种大威力步枪弹是用来狩猎500公斤或者以上动物的好选择,比如麋鹿、驼鹿、驯鹿等等。
不过话说回来,.300WM的AWM用户不多,毕竟人家还有一个使用.338拉普马格南的AWSM(超级马格南)摆着,有效射程1400比AWM着实来的还好点~ 因此各国多数采用AWSM。(其实.338的也可以叫AWM,但为了区分.300和.338,最好是将他们叫做AWM和AWSM)
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