cod16怎么弄成无枪托,你还玩过哪些好游戏?
列举几个吧,顺序随机
1.使命召唤ol:目前唯一一个不要钱就能玩的COD系列(充钱除外,因为COD单机正版需要花钱 。 。。。)枪模和地图不错。人物的动作和COD单机版一样,和真实战场差不多(虽然真实没有呼吸大法QAQ)。但由于麻花疼和乌鸦对毛爷爷情有独钟,所以出了一堆RMB属性加成武器。曾经117,m4t横行天下,如今大鸡翅蹲点飞起,喷子如同开路机,各种变形枪属性加成的皮肤枪已经感觉,不充钱很难玩下去了。
2.COD单机系列:个人觉得是目前最良心的年货。COD从4代开始辉煌,6代达到巅峰。不论是剧情还是枪械都是很好的。从9开始陆续加入未来元素,虽然可能违背了使命召唤的初衷,但感觉玩起来还是很带感的。盗版没的说,只能玩剧情。正版可以蹂躏老外,就是钱。。。
3.看门狗:一个手机控制一座城市,狗哥的手机无人能敌。。。就像黑客版的GTA,看门狗加入了很多黑客元素,比如手机控制摄像头,红绿灯,入侵隐私等等。剧情也感觉还行,玩玩了之后或许有一个思考,自己的亲人被杀了,那么是否需要在伤害了数百人之后找到那个杀害亲人的人,而且那个人也完全不在乎……总感觉主角是在走一个心路里程如果还有啥嘛好玩的游戏,欢迎来讨论QwQ
cod战区m4要哪五个配件?
选择配件要在不影响机动性的前提下,最大化增加伤害。因此M4可搭配:OWC射手长枪管(22级解锁)、MFT 5毫瓦镭射(21级解锁)、JPI近战枪托(9级解锁)、任意红点瞄准镜、被动技能-快手(17级解锁)
小技巧:实战时注意枪械弹药,换弹时寻找安全位置。和敌人对枪时可利用其稳定性,突然下蹲,令敌人失去攻击目标。
为什么网上许多人鼓吹762毫米中间弹要比小口径子弹要好?
其实,网上很多在那里鼓吹7.62中间型威力弹的人根本就没有搞清楚7.62中间型威力弹是什么东西。
把把几种子弹放在一起,在西方国家这几种子弹比较常见,象7.62*39弹虽然是苏联研制的,但是这么多年的东欧国家向美国出口,这种弹在美国也是挺常见的,但是在军队中,如果是说要7.62枪弹,就是指7.62*51弹。但是这种枪弹不算是中间型威力弹。
上边的是北约7.62枪弹,下边的是华约7.62枪弹,这两种弹是类似的威力,都是那种大威力步枪弹。
原来在网上看过一篇类似的文章,那个时候是印度刚刚进口了一批瑞士的SIG716步枪,这批枪是7.62毫米,这个文章的作者就在那里说了,什么小口径步枪威力不行,应该换回81式步枪等等,这就说明写文章的人根本就没有明白什么是中间型威力弹。
小口径步枪弹和中间型威力弹相比,重量下来了、弹道更低伸、威力更大,美国人总是说威力不够就是在阿富汗这个特殊条件战场的结论,能不能具有普遍意义还真不好说,尤其是美国要重新准备大国之间的战争这种情况下。
世界上大规模使用的中间型威力弹其实只有几种,德国的7.92短弹,苏联的M43,英国的7毫米或者.28弹,其中德国的7.92随着STG44突击步枪的基本淘汰在军队中已经是基本上看不见了,英国的7毫米弹由于政治原因下马,只有少量装备。现在真正大规模流行的只有苏联的M43弹,在中国叫做56式步枪弹。
在网上对比的人,大部分人是根据阿富汗战争中美军的一些报告或者言论,说小口径步枪弹的威力不足,而这种说法毫无疑问是根本没有弄清楚到底人家用的是什么子弹,美国人说的7.62步枪弹是7.62*51弹,也就是口径为7.62毫米,弹壳长度是51毫米,这种弹实质上是属于全威力步枪的,用这种弹的武器后座力都不小,除非是用在机枪上,否则美国的这种7.62子弹的连发精度很差。
除了没弄清楚美国人用什么子弹,也没有搞明白,美国人的这些报告是主要针对M-4卡宾枪的,由于美军在阿富汗发现标准的M16步枪长度太长,而且由于M16的特殊结构,M-16不能使用折叠枪托,要缩减全枪的长度就只能在枪管上做手脚,于是M-4卡宾枪的枪管就比M-16的短了不少,由于枪管短、,火药气体对弹头做功的时间短,所以发射同样子弹,M-4的初速差M-16低了差不多100米,而本身小口径枪弹由于弹头轻存速能力差,所以到了300米以外,可不就是矢不能穿鲁缟,但是M16就没有这种问题,这到底是枪的问题还是弹的问题?
图片来自网络。
为什么有些射击游戏取消隐藏了血条系统?
我觉得对于一个射击游戏,他就应该取消血条系统,这很影响游戏平衡。
就比如说玩《穿越火线》,早些年在没有出来戒指之前,游戏看不见血条。当然,《反恐精英OL》单机《CS1.5》《CS1.6》都不行,为什么?就是如果能看见血条这个东西,将会60%是血多的一方胜出,尤其是纯对枪。当你和别人对枪的情况下(武器都为M4),你看到他有100滴血,他也能看到你的血量,而你却只有20滴,在实力差不多的情况下,你还还敢和他正面对枪吗?说实话,95级的我如果只有20滴血我也不会和40级以上的玩家去对枪,因为我知道,如果我不能一枪打死他,他会反过来打死我。面对这样的情况,只能智取,不能强攻,勇气和自信是一部分,现实又是一部分。那些等级高了死的人,有的时候就是太低估这些等级低的玩家了。加入显血,会影响游戏平衡。手游《穿越火线 枪战王者》我想大家很多人应该玩过,那里面就有戒指可以刷显血,我刷了3000钻没出就放弃了。毕竟这个东西不仅看脸看运气,而且非常花钱,一次就出只能说运气好,像我这样的“非酋”,我能怎么办?再说游戏,显血顾名思义主要就是显示血量,为什么还有人花这么大价钱去弄一个这东西。实际只需要开枪把它打死就行了,为什么还要去看血量,看了还不是要打?再做个分析,如果你有显血看到对面和你对枪僵持半天还打不出胜负,他看不到你有多少血,但是你可以,你看到他还有不到40,你是不是就立马把手雷掏出来了?有时候,血量能让人改变战斗策略。生化终结者模式就更不用说了,很大一部分玩家刷戒指就是为了打这个模式,我也是,每次打到残血僵尸闪的时候就收不住手给干掉了。要是有了显血,岂不是很有用,擎天在终结者模式下重击带加成(我的数据)一下能打800+,在它还没有闪的情况下,700滴血我就能刀掉它。毕竟500实在是太难控制,还有外力影响(别人还会打)。所以说,显血对于一个射击游戏来说,影响游戏平衡,简单点说就是硬件外挂。
如果你是一个使用98k的德军士兵?
正常德军找掩护,拖时间,杀一个够本,杀两个有赚,运气好的话“美国鬼子”一个个过来送死,看爷各个击破,战功到手哼哼哼……我擦,哪来的几个手雷……德军卒。
胆小德军看看手里的98k,再想想美国佬手里的加兰德和汤普森,好像胜算不大,要不GG算了……美国佬一枪托,德军卒。
牛逼德军选项一:什么?前后门夹击,看劳资前门扔俩手雷,后门扔俩手雷,boom boom boom boom……美军卒。
选项二:碰巧劳资刚学了点穴大法,来四十个都不怕,四个算老几?
选项三:碰巧劳资刚学了手撕美国鬼子,来啊,互相伤害啊!
选项四:碰巧劳资刚学了枪斗术,管你前门后门,看劳资一甩枪……再一甩枪……打完收工
选项五:……
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