csgo地图吊桥,怎么理解csgo中的傻逼克高手?
这个问题很好解释。
首先说游戏,几乎所有的游戏成就,都基于两个元素达成:
第一是实战技术,比如射击游戏里面的身法、枪法,moba游戏里面的操作等等,这些会直接提升你的水平,但是空有技术还不行,容易超神也很容易超鬼。在这方面的差距,没有任何捷径能够弥补,比如lol里面,平等对局,你ad对线打不过uzi,就是打不过,没有任何方法能让你打的过。
这个时候就需要第二个元素:游戏意识或者说理解。这方面的范围很宽泛,简而言之,是你对游戏机制的理解,对角色的理解,对胜负关键的理解。比如lol里面,预感到对面上单回家会补ap装不会补魔抗,那就加大力度换血呼唤打野来抓;比如S3下棋的时候,拿到了三把大剑,很明显这个时候小丑三件套有了可以玩暗星刺了;比如听到闪光弹声音没等落地直接扭头或者躲避等等。这些东西不会如实战技术那样,对成绩的转化有么立竿见影的效果,但是却能真正的让你带脑子打游戏,可以弥补很多差距,也是走上大神之路最重要的因素。
下面回答问题,问题我给你美化一下,就是为什么会有乱拳打死老师傅的现象存在:
第一,只有射击游戏会有这种现象,因为射击游戏中大家的生死条件是一样的,尤其爆头等特殊机制存在,没有人能准确预测,我就这么开枪扫射,每一发弹孔都落在哪里,这个时候,高手们能给自己创造更有利的生存条件,比如打背身,侧身,长枪打短枪,以及枪法准度会更高。但是任何人都不能保证,那个菜鸟按着鼠标来回扫,会不会给你蒙上。
第二,蒙是一个因素,还有最关键的一个因素,就是不按常理出牌,也就是所谓乱拳里面的乱。比如你守一面墙,左边也有口,右边也有口,这时候左边来了一个闪光,正常人肯定会躲避闪光的同时守右边,防止声东击西,但是有些菜鸟,不这么做,也不懂这么做,就是横冲直撞,每每出现在不应该出现的地方,这就难受了
反恐精英CS15里最经典的地图有哪些?
《反恐精英CS1.5》里最经典的地图有哪些?我们一起来看看。
1、说起发反恐精英的地图,不得不说一张非常经典的地图,就是沙漠灰,说起这张地图那就是回忆,那就是青春呢,煽情的话就不说了。
2、de-dust2(沙漠2)。这个地图的机制被很多FPS类游戏沿用,貌似现在的CSGO的比赛已经删除了这个地图。这个地图对于警匪双方的平衡是超级合理的,玩法战术性比白房子高很多。
3、de-aztec(吊桥),这是个超级大的地图,上下都可以攻守。记得还是下雨天气,除了几个木门通道蹲守,河道也是经常有意外的地方,很多同学喜欢一起玩这个图。
4、office(雪地)。场景别致,感觉跟白房子玩法差不多,攻守两方。这个玩的比较少,当时刚玩那雪地确实惊艳到大部分人。
5、de-inferno(原油路)。有点像沙漠2,这个地图可以一个人到处跑,感觉像现在的吃鸡游戏地图,玩法没那么单一。正规比赛中貌似比较常见,以前学校组织的CS比赛就是用的这个地图。
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