王者荣耀唢呐教学,让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
感谢邀请。
让我坚持玩得最久的是英雄联盟,可以说是一个骨灰级玩家了,从S3开始的,一直到现在还在玩着,哈哈。刚开始看别人玩的时候看不懂是啥意思,感觉好像没意思,后来是朋友带着一起玩,慢慢的开始喜欢上英雄联盟的。
喜欢这款游戏是因为不氪金也可以正常玩,就是看自己的水平和操作,所以感觉公平一点。以前剑圣还可以玩AP的,最喜欢拿来中单,开团只要会收割人头,以前5杀还是正常的。还有剑姬没重做之前玩着也是挺爽的,开团上去放个大,可能也能5杀了,哈哈。
那时候还在读书,基本上每个周末都是和朋友通宵打英雄联盟,一起开五黑,真的是欢乐多多。挺怀念以前的日子的。现在基本上都成家立业了,也玩得少了,有空的时候偶尔玩一下。
当然,游戏娱乐要适度,沉迷游戏,对自己学业、工作、家庭都不好,希望大家适度娱乐。
你听过哪些令你爆笑的笑话?
1 一个人买了一桶酒,放在院子里,第二天酒少了一半,便在酒桶上贴上了不许偷酒四个字,第三天酒又少了很多,又贴上了偷酒者重罚。第四天酒还是被偷了,于是贴上了“尿桶”二字,看谁还敢喝,第五天他哭了,桶满了。第六天,他再次在桶上贴上了不许偷酒四个字,那一天很多人都哭了,因为桶空了……
2 开学这么久了,和室友也混熟了。一次我们讨论女生,我上铺的那个哥们说:刚开始的时候,觉得女朋友一定要找一个漂亮点的,后来发现只要是个女的就行,现在发现有些男生长的也挺水灵的……
3 晚上吃过晚饭,跟老婆出去溜达。看到路边一美女,老婆对人家吹口哨,美女回头一看,老婆立马对我说:“老公,你干嘛啊?” 美女厌恶的白了我一眼,顿时我就拉着我老婆回家家法伺候!!
4 我哥们去相亲,女孩长的挺漂亮的,就是稍微有点胖。女孩:你喜欢什么类型的女孩? 哥们说:一般就行,特别不喜欢花瓶一样的女生,太矫情。女孩:花盆类型的你喜欢吗?
有什么配乐出众的手游?
谢谢邀请
首先推荐王者荣耀的登录音乐
曾经记得有录制视频传出来,很多很多人去参与,吹唢呐,击鼓,各种乐器应有尽有,而且真的还很好听,可以去听一下
然后推荐火焰之纹章单机手游,喜欢他的的剧情,而且每个场景都有不一样的纯音乐,比如主角登场音乐,战斗音乐。也是很好听的
上线七年的开心消消乐到底遭遇了什么?
国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩
家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。
在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。
在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。
这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。
更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。
值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。
在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。
靠活动攒积分多久能拿武则天?
大家好皮皮又来了。作为一个王者荣耀骨灰级玩家,我对上面的问题也是一样感兴趣,那么王者荣耀不充钱的情况下多久能拿武则天,该如何做,我来说说我的观点吧。
众所周知武则天属于荣耀水晶兑换的英雄,假如不充钱的情况我们多久能拿到呢?
一、欧皇附体一次抽奖就中,其实抽几十次中的也算欧皇,这种情况就能很快拿到了。
二、衰神附体360次一次不少才能抽中的玩家有很多小伙伴可能觉得这种不充钱可能就没机会获得了,其实你错了王者荣耀积分是可以赠送的,土豪这种东西永远都是存在的,万一哪天土豪找你开黑看你太穷了一不小心赠送你几千块的荣耀积分你就偷着乐吧,不过你以为这样你就能马上拥有武则天了吗,你又错了,现在王者荣耀荣耀水晶为了防止未成年玩家一不小心别名沉迷游戏过度消费,完事还要找腾讯退钱,动不动就网络曝光的,为了名誉腾讯也是对自己狠心了一把,现在积分夺宝每天限制50次,最多只能抽50次衰神玩家360次足足要抽6天没想到吧。
三、运气中等一般的玩家可能需要抽上百次,这种情况不充钱也是有机会拿到的,王者荣耀积分平时会有赠送活动,抽奖卷也是会赠送,现在战令也是可以兑换到抽奖卷,不过需要花点了这样的小伙伴,可能随便花个一两年的。
四、衰神还没朋友送积分,这种玩家呢就放弃了,也别去喝鸡汤了,就算王者荣耀一年赠送50次免费抽奖的机会(虽然可能只有不到30次)等你抽出来了,天在太阳不在了,为时以晚,所以老马的游戏你一定要相信两个字,氪金,只有氪金你才能强大。
大早上刚醒起来答了个题外边唢呐声就响起来了,窗外的老哥这是在叫我吗,怎么办在线等急!
还没有评论,来说两句吧...