战地5 csgo fov,为什么一些FPS游戏会提示手雷的位置?
使用第一人称进行游戏,虽然游戏代入感好,但是有着视野盲区,无法发现视野外的手雷。
以战地5为例子,每局对战声音嘈杂,敌人众多,手雷如果侧面丢过来,玩家是无法发现,这样就需要提示手雷的位置,以便玩家能够及时躲避。
战地系列中的手雷提示标志为红色,距离越近红色标志越大,意味着伤害越高,反之亦然。如下图中所示:
总之提示手雷位置,最终目的还是为了保证玩家们更好的游戏体验。
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lol小队语音那个小喇叭不出来没法语音了?
这个游戏新手必须能语音,老手不能说话影响小一点。语音按V是原地公开频道(敌方听不见的),B是小队。你要和附近其他小队(身上有蓝字)说话,就要按V,远了公频声音会变小消失。
开局找个小队加入,新手可以从医疗或普通步枪兵玩起,不要选望远瞄具步枪兵、机枪和火力支援兵种(精确射手、榴弹、筒子)。开局如果队长开补给车往前冲,补给车上只能带4个人,一般是选择带筒子(打对方的车辆)和医疗的,所以听队长说出生的人在家出生,其他人不要直接出生。这个游戏可以选择在基地、兵站和小队包出生,队长带着人到了点会开小队包(开小队包需要队长+额外一人,队长非队长装备时需要额外3人),这个时候其他人再复活。
开局开补给车的原因是要建兵站需要资源,建立兵站还需要FOB(也就是电台),FOB需要队长+额外两人放下,听队长要其他人靠近他的时候要赶快过去。队长放下兵站后就切出铲子按左键挖(右键是把建筑铲掉,这个对着敌方建筑用,自己家的听命令铲,有的萌新把自己家FOB挖了简直坑)。补给车上一般会留一人(一般队长会说留一人),这样放下FOB后马上就能卸载补给,补给按左键卸载,右键装载(回基地装补给的话)。补给车带两种补给,建材和弹药,卸载和装载时只操作当前的补给类型,你需要按1和2在建材和弹药之间切换。操作有不懂的及时语言求助。
游戏的结束一般取决于双方剩下的兵力点(ticket remain)。兵力点会随着人员阵亡,车辆损失,FOB被挖,丢防御点而丢失。请时常按地图查看当前的作战目标,并听从队长指挥。
玩游戏第一目标是学会辨识敌我,Squad为了照顾新手,大部分服务器指着友军是会显示他名字的。但是这个有延迟,而且有时候看不到。所以你还是要辨认双方的服饰,比较难区分的是沙漠图的俄军和美军。然后要学会AK和M4/L85枪声的区别,这样能分清枪声的敌我(虽然车臣和塔利班有AK也有M4)。
Squad的图像质量比较差,不放大很难看到人,所以我用的FOV比较低,只有90(战地我是用115的HFOV)。上手后建议多打有望远瞄具的步枪。图像设置建议植被和阴影调最低,锐化和超采样调高(超采样根据你配置来调),然后清晨、傍晚和夜战的时候把Gramma拉到最高。走路的时候靠紧掩体和植被,被打了赶紧隐蔽。受伤了隐蔽后及时止血,现在有个BUG是止血可能会没用,建议停下后先轻按一下止血然后马上中断再按。索敌很重要,注意观察树底下,岩石旁边,植被里,墙角和窗户,行军的时候适当360度索敌,多听枪声的位置。如果可以开枪(不是隐蔽行动),有风吹草动就打。在掩体后射击多使用QE侧身,进攻的时候用QE探身开火。手雷很重要,用好手雷。
Squad的奔跑虽然消耗体力,但是体力空了依然可以奔跑,但是体力空了影响枪械的控制,而且奔跑的时候不能开枪。要交战的时候注意保留体力,不需要赶路的时候就行走,这样可以交战开枪快一点。
玩很多游戏都会3D眩晕?
又碰到一个有3D眩晕症的玩家,我的一个好哥们也有3D游戏眩晕症,想到他就好笑。因为和我们去网吧玩了两把吃鸡,发现晕3D,差点吐到网吧里,表示再也不完这类游戏,后来实在禁不住游戏的诱惑,去网吧玩的时候经常自备一盒晕车药,才能和我们愉快玩耍。
不得不说,晕3D真的让很多人苦恼,想要缓解3D眩晕的症状,先来了解为啥会有3D游戏眩晕症
3D眩晕症和晕车一个道理,眼睛看到移动的画面,告诉中枢神经身体在移动,身体却说自己是静止的,中枢神经告诉大脑的信息乱了,所以就晕了。大脑会以为身体中毒了,就会下达催吐指令,以保护身体。这也是为啥有些严重的人不仅晕还会吐得一塌糊涂。
为啥我以前玩CF或其他3D游戏的时候就不会晕
玩CF游戏不晕,那也不看看CF的画质,看那画质你觉得能欺骗大脑相信眼睛看到的就是真实的世界吗。以前3D游戏画质没现在的好,晕3D的人不多。现在的3D游戏,比如战地、孤岛惊魂,都是现实级画质,欺骗了眼睛和大脑,玩的人多,自然身边晕3D的人也越来越多了。
现在的游戏,就拿吃鸡来说,第一人称,视野开阔,画面真实,代入感很强,很容易就让人晕了。
为了缓解3D眩晕的症状,你可以试试把电脑挪一下,离眼睛远点;玩游戏时不时看看四周或远方,告诉大脑自己没动;适当降低游戏的画质;最好把动态模糊关闭。
你也可以采取晕车的应对方法,时不时闻闻橘子皮或一些醒脑的东西;玩游戏前吃点东西;实在不行就像我那哥们一样吃点晕车药或贴贴晕车贴,还是很有效的。
还有一个忠告,晕3D的谨慎体验什么VR虚拟现实,那就是完完全全欺骗大脑了,可能吃晕车药都没用。
FPS游戏中是不是FOV越高就越爽?
主要分为三种fov类型
horizontal fov 16:9 (overwatch, farcry, pubg)
horizontal fov 4:3 (csgo, apex legend)
vertical fov(战地系列,彩6围攻)
高fov会使你感觉人物移动速度更快,看到的东西更广(屏幕显示更多东西),敌人也会变小,让你感觉后坐力也似乎变小(不是真正变小,但会给人这种感觉)这种感觉。
低fov反之。
理论上说高fov可能会对电脑性能要求更高,但一般游戏其实不会感觉到有帧数影响。
你说的有些人说的确实没错,这种事一般还真就是怎么舒服怎么来。你只有注意两点,敌人不要太小(太高fov你自己经常注意不到或者枪跟不住敌人),看到的不要太窄(fov太低可能导致你看到的没别人多,侦测敌人效率降低(要多转头))。或者说在上手一个游戏时直接感受不同fov下人物的跑动速度选择自己舒服的。
真要说关注fov的好处。
高fov可以让你在保持自己低灵敏度的同时获得更高的灵活性。比如说你玩csgo一般是90 4:3hfov 50cm。由于csgo预瞄和架枪为主的游戏特点,并不觉得不灵活。但可能你在玩apex legend时觉得近战有点吃力,不够灵活。这时你使用110 fov,这种情况下36cm的360度转身就可以获得你csgo的低灵敏度。这样一来,同时会有了灵活和精准。不过同样需要一些时间适应转身速度和灵敏度的匹配。(但其实也不算多大好处,毕竟一个你真正掌握了的灵敏度,准度和速度肯定都是有的,低灵敏度玩家会一样灵活。)
低fov下,不同游戏间灵敏度的同步会更加准确。(也不算很有用,毕竟很多人不同游戏用不同灵敏度,但确实用相同灵敏度对肌肉记忆提高效率会更高)
如果题主很纠结。选择horizontalfov 16:9的106可能是比较理想的选择。也就是csgo的90,战地的74。除了是个适中的值以外,也是很多游戏默认的fov,很多人已经习惯了(cs,叛乱,甚至巫师3)。也可以选择horizontal fov 16:9的103。因为这是一些热门游戏的最大值。。(overwatch,pubg)
选择你最强的游戏,使用一样的fov和灵敏度,会让你的肌肉记忆形成效率更高。
但也仅此而已了。
个人的习惯和感觉是最重要的,跟选择鼠标灵敏度一样,不必太过纠结。shroud的fov一直瞎调的,他也搞不清这几个type到底啥区别,对他实力也没影响对吧?搞不清这些,全凭自己感觉瞎调的高手多了去了,不会有大问题的。相信自己的感觉。
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