三国杀土豪将,LOL的龙瞎皮肤是腾讯专门用来骗钱的吗?
《英雄联盟》的国服运营策略和美服还是有很大差别的。本身《英雄联盟》并没有“龙年限定”这个概念,包括龙的传人李青在内的“限定”皮肤都是Riot Games在2012年推出的庆祝皮肤,和限定没有一点关系。而且本身龙的传人皮肤没有任何特效,在美服的售价也很低。
当然情况到了国服就不一样了。或许是因为国服玩家特别喜欢“龙的传人”这个叫法,或许是这个皮肤的造成太像李小龙了,推出之后就很受欢迎。“李青”真真正正地化身为李小龙,在《英雄联盟》中大展拳脚。练功服背后的金龙熠熠生辉,仿佛在向世人宣告,你,就是龙的传人!就为了这个皮肤的名字,也让众多国内的LOL玩家热血沸腾了,唯一的遗憾就是这款皮肤没有特效。但是《英雄联盟》在当时还不算最流行,盲僧的这一款皮肤售价也不高,但是在春节期间过去以后就不再出售了。
没想到之后几年《英雄联盟》在国内大火,腾讯却在龙年过去后不再出售龙年限定了。其中每个皮肤都作为活动的稀有奖励出现,唯独人气最高的龙的传人始终无法获得。就这样,腾讯利用这次“饥饿营销”不断吊着玩家们的胃口,让这一款普通皮肤炒出天价。在之后的抽奖活动中,许多人花了几千块只为抽到这款皮肤,这可比龙的传人最初的售价高多了。
就这样,龙的传人算是《英雄联盟》最稀有的道具了,它的传说也在玩家中口口相传。龙的传人的售价已经远超于它的实际价值。从这个角度来说,龙瞎皮肤确实是腾讯专门拿来坑钱的。因为有很多玩家喜欢,而且来源极为有限,加上腾讯利用抽奖这种擦边手段进行出售,皮肤的价格自然不可同日而语了。
1995英超冠军布莱克本与2016英超冠军莱斯特城谁的阵容搭配更强?
肯定是狐狸城,毋庸置疑。
布力般流浪那个年代还是属于英超初期,国际足坛的重心在亚平宁半岛,当时是意甲七姐妹花的时代,佐拉后来去切尔西那都是技术扶贫去了,后续在意甲混不下去的古利特、维亚利、拉瓦内利等人年过三巡依然在英超杀得风生水起,可见当年英超之水平。
95年是个好年份,有个人叫博斯曼,这厮的出现改变了一切。
英超的崛起还是在阿布入主蓝桥之后,英超迎来了金元时代,意甲逐渐没落,再难有小世界杯的辉煌,西甲慢慢成为皇马巴萨二人转(偶尔带着马竞搞搞三国杀),英超逐渐成为NO.1,各大金主纷纷烧钱买人搞军备竞赛,看看欧冠四强及夺冠次数,以阿布入主蓝桥划线,阿布入主前,英超除了红魔,剩下的基本上都是欧战外行,出了英伦三岛连北都找不着,吃不着炸鱼跟土豆条不是被爆锤就是被技术吊打,一场比赛下来,球都摸不到几回,不过,待阿布入主蓝桥开启英超金元模式之后,英超简直是大变脸,欧冠四强三英战米兰、魔狮决战莫斯科、红军拔刺抡元。
布力般流浪当年面对的除了红魔也没什么其他的对手,剩下的英超球队实力水平也一般,加之当年阿兰希勒还有头发,红魔国王飞踹水晶宫球迷,种种原因加在一起,布力般流浪冠军拿得还是容易些。
狐狸城面对的是谁?新土豪蓝月亮、旧土豪小车车、瘦死骆驼红魔、神经刀大利记、千年老四最己阵还有崛起新贵白百合,狐狸城夺冠的难度堪比登天,但最终,他们做到了,这不是时代的事,这真的是奇迹!
三国杀该如何判定一个武将的强度?
在回答这个问题前,首先要谈一下三国杀每个武将技能及血量整体设计的几个点。最基本的,技能的名字和体验多多少少要和历史上的他们(或者小说里的他们)有所契合的,之后就是武将定位了,一般来讲文官都是3勾玉,武将都是4勾玉。紧接着就是技能的数量了,最初的起始设计都是5勾玉0技能的素人(稻草人),之后多一个技能就减1个勾玉,若超出5勾玉的武将必定会被“负面技”缠身。最后就是近乎残忍的实战测试了,考虑到一些非酋体验者可能对新武将的强度造成影响,测试系统里还加入了“标尺系统”以应对延时锦囊、防御装备、回血卡牌的“干扰”,这个系统我在以后的文章再慢慢讲解。
一切准备就绪后武将上线后,在身份局这个武将的强度慢慢就体现出来了,武将间虽然有相互克制,但其真正的强度不仅仅只存在于自身的表演上,更大程度的取决于对团队的贡献,而武将技能的表现形式一般分为三类:
1、制造牌差;
2、适时控场;
3、强力输出。
三者兼备的武将少之又少(神吕布在笑),所以一般只要符合三者中的两点就能被归为强将的行列了。
如果您觉得光看描述不够直观那么车逻辑为您具体展开说下,比方说术爸、大师、狗子被称为传统三核就很能说明问题。普通武将摸牌阶段能摸两张牌,而术爸极限状态下一摸就是六张牌,人家一下就走了你的三个摸牌回合,自然而然能带来不错的干扰和输出。游戏可以输大师必须死,都说周郎因为帅能多摸牌,其实大师才是真英姿,好施这个技能本就bug,再加上缔盟的存在瞬间能将敌我间的手牌差距拉大。而同为补牌,狗子不像奉孝那样是不动白,驱虎伤敌有百步穿杨的意思,适当时候可以伤害自己为队友补牌,极限情况下一血五牌的狗子也是任何敌方不愿意看到的局面。
再谈谈控场,随着武将的逐步更新,标准包的武将渐渐淡出了玩家的视野,官方为了弥补不足推出了界限突破修改包,但在这之前,有一位武将却依然能在高端局中有着超高的出场率,他就是张辽。张辽的技能很简单,就是摸牌阶段使用两张无距离的顺手牵羊,简单粗暴的就是4牌差(这应该是2牌差还是4牌差来着,我算晕了…),自身的防御性和辅助性也不差,由于突袭的存在使得地方有时不敢把回复牌留在手里,也是一种威慑。而目前论控场拉强拉牌差,王司徒很bug登上了首位,土豪将王朗虽没什么防御,但其回合内“一喷三”喷赢之后还能再喷的无赖模式成为了团队的新核心。
最后说下输出,早期的输出武将就那么几个,强命系的马超、吕布,多段输出的张飞,后来出现了张角,无奈太脆,这就有了局限性。而如今黄门子孙们在设计师的养育下彻底翻身,界黄盖和黄忠两位老先生先后辈们证明着什么叫“老骥伏枥志在千里”。
所以,综合这几点,我想大家也能明白为什么能大杀四方的春哥、陆神排名是那么的低,而单挑白板的步练师,却被玩家称之为核心了吧~
当然,如果你觉得这些武将上手有难度的话,就去玩孙笨吧,毕竟孙笨军争属第一,四血N技无人敌~
文/车逻辑的逻辑
在孙笨面前任何武将都是渣!
三国杀和英雄杀哪个好玩?
三国杀的话看你玩手杀还是ol还是新杀了。如果你土豪的话可以玩手杀因为手杀氪金后特别有成就感,当然啦!特别坑就是了!
个人推荐是去玩新杀,皮肤很好看送各种瓜皮将!而且氪金度没那么大!
英雄杀感觉知名度没三国杀那么高,而且三国杀模式比较多,玩法多!
后面几张壁纸都是新杀里面武将的皮肤
你觉得三国杀中哪个武将的设计明显不平衡?
三国杀当中设计不平衡武将有很多,莫过于武将技能太强,一上场基本稳了,只要队友不是太坑,严重影响游戏平衡;还有就是武将技能太废跟个白板一样,一拿出来队友心态就炸了,甚至可能会被队友给攻击,妥妥的被安排的明明白白的。作为一名资深的三国杀老玩家,我深知设计明显不平衡的武将远不止一个两个,下面就来盘点一下各大玩家心中三国杀明显不平衡的武将,排名不分先后。
1.八废之首——公孙瓒
这个武将在一开始的时候只有一个技能义从——锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他角色的距离时-1;锁定技,当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离时+1。这就跟个白板一样,虽然前期距离是有了,但是一点爆发都没有啊,造成不了伤害,有啥用,偷几张牌吗,还不一定偷得到,后期大家装备都成型,+1距离有啥用?后面三国杀就增加了一张他的加强版界公孙瓒,虽然增强了一点,但是也不强,加上受前版本太弱的影响,界公孙瓒也是没啥人肯用,出场率一直很低,一直备受吐槽。
2.六血白板——华雄
华雄是个输出白板,辅助白板,防御白板,控场白板,回复白板,而且还是三国杀史上第一个具有纯负面技能的武将,只有一个技能恃勇——锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。这就相当于一个白板,而且还是自带负面影响的白板,动不动被红杀酒杀,受到伤害回血都回不了,肉盾都当不了了,要是碰到的对手都是蜀国居多的,那基本可以进行下一局了,可能一个回合你的六滴血就被减体力上限给减完了,很多人都很纳闷,我也很纳闷,这货这样设计到底有啥深意?
3.鲁大师——鲁肃
鲁肃公认三核之一,俗称大师,但是大部分玩家对这个武将的印象不是太好,两个字,恶心。鲁肃拥有两个技能,一个技能为好施,另一个技能为缔盟 第一个技能简单点来说就是可以给自己队友牌,而且给牌的上限还很高,可以给出自己一半的手牌,第二个技能就很就恶心了,大部分玩家是深受其害啊,因为他第二个技能就是换牌,可以互换任意两个武将的手牌,所以不是和他一个阵营的话,根本不敢存桃和锦囊牌,怕资敌,最难受的是自己手里很多牌被他跟无手牌的换了。很多玩家都喊着要削要改,这太破坏游戏平衡了。
4.不动白——于禁
于禁作为游戏中最有代表性的"不动白"被玩家诟病已久,他只有一个锁定技能毅重——若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。这个技能就相当于自带了一个免疫青釭剑的仁王盾,还是不可拆的,防御力还行,但是在攻击方面就是个白板,也没啥辅助功能,对于那种欢乐场啊,斗地主,排位啊基本没有用处,只能单看着,正常是会受到队友各种吐槽,不正常的话队友可能就直接不玩了。这于禁设计的就明显不平衡了,技能有点鸡肋,就只是一个防御力稍微强一点的白板,在三国杀这种武将越来越变态的时代怎么混的下去。
作者:太阳
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