三国杀白板手牌是什么意思,三国杀蔡文姬技能详解?
武将技:
悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
技能解析:
悲歌:一名角色受到【杀】造成的伤害时,你可以弃一张牌(这张牌可以是手牌或者是装备牌),令其进行判定:红桃~改角色回复1点体力(一张手牌1点体力类似于回合外的“青囊”);方块~该角色摸两张牌(不能分牌,效果略逊于“遗计”);梅花~伤害来源弃两张牌(弃牌也可以选择手牌或是装备牌,效果不如“刚烈”);黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。前三种情况比较简单明了,但是第四种判定结果涉及到翻面系统与其他具有翻面技能的武将共同出现是情况比较复杂。
断肠:杀死蔡文姬的角色失去所有技能直到游戏结束。大部分武将都不喜欢失去自己的技能因为这就意味着自己变成了白板但是也有一些例外比如:董太师以及还未推出的华雄等。特别要提到的是张春华由于她“绝情”的技能导致造成的伤害为体力流失没有伤害来源所以也无法受到“断肠”的影响。
当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?
相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。
话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!
一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。
个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。
在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。
ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。
当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。
二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。
之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。
《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。
当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。
三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。
四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。
毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。
当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。
五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。
首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。
继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。
虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。
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游戏王中的翼神龙有什么特殊能力?
在《游戏王》中翼神龙是三幻神之一,在动漫dm出场,有三种特殊能力是:攻击力、守备力、罕见度:金字UR,银碎SER。特别的厉害,能力很强。在动漫中的效果主要有:不受陷阱卡影响,魔法卡效果怪兽只有一回合,不接受任何离场效果(破坏或者游戏中除外),不能改变操控权,效果不能无效化,从墓地复活只能存在一回合,这个回合对方只能以其为攻击或者效果对象,且这个回合不会被破坏。一回杀:从墓地特殊召唤时将自己生命值化为一,与其融合,其他数值加到翼神龙身上。同时任意将自己场上怪兽献为祭品,攻击力上升其总值(生命值和怪兽攻击力),这个效果下,若对方场上存在怪兽可追加攻击(马利克曾用此效果瞬间将莫良场上所有怪兽全部破坏)神不死鸟:此效果下不受任何效果影响,发动 此效果这回合不能攻击。支付1000生命值,破坏场上所有怪兽,无视抗性(天空龙不能被巨神兵的效果破坏,但被这个效果破坏过两次)。也就是洗脑变心之类对神无效,且翼神龙具备其他两个神不具备的速攻能力,速攻的能力意思是无论是被光之护封剑限制,还是召唤翼神龙的回合是开始决斗的第一回合先攻,都可以无视这些进行攻击,以上是动漫中翼神龙效果。实卡效果:翼神龙不能特殊召唤,用三只祭品才能通常召唤,召唤不会被无效,也就是说召唤时什么激流葬神之宣告是不能破坏翼神龙的,召唤后攻击力为0,支付1000点生命值破坏一只怪兽,可以把生命值剩下100分,其他变成翼神龙攻击力,也就是说实卡通常状态翼神龙不具备任何抗性,一张圣反就能教他做人。然后是翼神龙球体,效果为把对方或者我方三只怪兽当祭品特殊召唤,不会成为对方攻击或者效果的对象,把球体祭品,特殊召唤翼神龙,且攻守变为4000。是非常抢手的一张牌!《游戏王》中翼神龙有很多特殊能力,龙牌是压制其他大部分的手牌,翼神龙非常厉害!
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你觉得设计师最近两年设计的最失败的卡牌都有哪些?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
在炉石传说中,随着新资料片的稳步推出,许多玩家非但没有因为新卡而感到新鲜感,相反越来越多的玩家开始由于无趣而退游。究其原因还是新版本的卡牌出现了设计失败之处,下面企鹅就盘点一下影响环境的失败卡以及导致环境僵化的原因。
造成现今环境的缘故早在最开始的炉石传说中,拓展包的更新速率稳定在冒险模式和卡牌合集之间,除了冠军的试炼之外,退环境之前的版本可以说都是非常成功的,炉石传说也是在那段时间完成了最基本的人气积累。
那么这些版本成功在哪里?
这个问题应该反过来看。首先,在最近两年的拓展包中,设计师选择了把冒险模式变为免费,随着每次拓展包的更新而出现一个新的冒险模式。但是同样,新卡包的设计量也变得大幅增加。比如一次冒险模式可能只需要设计三四十张卡牌,同时橙卡也不需要职业区分,而变成新卡包了之后,设计量固定在了110张卡牌左右,灵感是固定的但是却满足不了数量上的要求,自然而然出现了很多废卡。同时难以平衡的卡牌也让设计师的改动跟不上环境的演变,导致了以目前的速度怎么改都不会让玩家满意。
除此之外,现今设计师更为致命的失误就是过度职业化。从猛犸年开始到现在,六个拓展包均设计了两张职业橙卡和大量的本职业套路卡。虽然这些卡花样翻新,但是谁也保证不了这些卡牌会发生什么样的化学反应。在退环境之前,每一张卡牌都属于可以撑起一个多职业套路,但是不至于把其他套路封死。过度的职业化就把之前的铺垫都给搞没了,只要一个职业的橙卡足够强,那么只能撑起这个职业的套路,强度过高就会把别的职业给封死,甚至变成一家独大。具体危害还可以参考前段时间猎人和牧师之间的大战。其他七个职业出场率居然平分50,环境之差实属汗颜。
影响环境的失败卡通过上面的原因,企鹅就说说退环境之前,哪些卡牌影响了环境。
首先企鹅认为第一个应该上榜的就是泽里克的克隆展。在这次补丁削弱过后,猎人稍显颓势,牧师就开始为所欲为了。前期足够的aoe以及后期多种终结游戏的手段,使得牧师的胜率一直位列三甲,可以说是名副其实的T1卡组。而这套卡组的核心手段就是牧师的职业橙法:泽里克的克隆展。这张卡牌可以说是牧师卡组的核心之一,给了很多强力的高费橙卡表演的空间,未来这张卡也有极大的概率会限制高费橙卡的设计,令其设计光环或者亡语类卡牌时不得不考虑这张卡造成的影响。可以说,这张卡是影响环境的元凶之一,设计师考虑欠佳的作品,是失败的头号卡牌。
另外的设计就是奇偶数设计。设计师的想法可能是在宇宙流退环境之后,设计出一个堪比宇宙流的全新思路。但是他想错了,宇宙流的火爆在于给了中速卡组一条活路,使其多了一个抵抗快攻的手段,并且能有条不紊地运营。而奇偶数则没有这个限制,甚至因为前期节奏的优势而被玩家利用,反而催生出了一众快攻卡组。相对宇宙流来说,奇偶数可能就是掐断大多数中速卡组的最后一把镰刀。许多卡组因为奇偶数的缘故而莫名挨刀,设计思路更加受限,同时效果和卡牌本身也没有形成联动,是中立卡牌中首当其冲的失败作品。
最后一张失败作品就是盗贼的弑君。虽然官方强调不能有自闭卡组,但是事实却是弑君完美的成为了新一代自闭卡组的代表。整套卡组都是为了加强弑君,或者就是过加强弑君的卡牌,除了弑君本身就没有任何的进攻性了。最后就变成了瓦利拉一个人孤独地在那解场打脸,若不是有了足够的斩杀手段,怕是下辈子都打不赢,属实为新版本自闭卡组的典范。所以这张卡可以说是设计师自打自脸的真实写照,是为自闭而生的失败设计。
那么各位小伙伴认为什么卡牌设计的比较失败呢,欢迎在评论区发表你的看法
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)怎样才能打好麻将呢?
中国麻将文化博大精深,在打麻将过程中可谓是结合了心理、技术、运气、精神等多种元素。
除了一些老人是以娱乐混时间为主外,其他打麻将的人恐怕都是奔着赢钱去的。稳赢会没朋友也不可能稳赢,我们只能做到少输。
我自己也是一名麻将好爱者,这么多年我总结出了一套技巧,虽然不能百分百保证赢钱,但是对提高麻将技巧还是颇有用处的。
养成算牌、计牌的习惯,能让你掌控全局很简单的一个道理,在斗地主时,你算牌和不算牌,输赢的几率明显有差别,麻将也是如此。
所以不要一味的埋着头盯着自己手上的牌,要时刻观察桌面,从桌面牌型和对方所出牌型中分析出别人可能需要的牌和哪些牌更容易胡牌,从而减少自己的点炮率,提高自己的胡牌率。
盯人战术,该舍就舍,该碰就碰一场麻将打下来,最多的动作就是摸牌,想要听牌,要想胡牌都离不开摸牌,摸得越多机会越大,这时就要采用盯人战术。
何谓盯人战术?就是减少手气好的摸牌次数,从而降低对方的听牌率,别人越晚听牌对你越有利。
比如你下家手气好,你就不要一味的跟熟章,要果断舍弃你手上的生章,目的就是让其他两家碰牌,减少下家的摸牌次数。
又比如你上家的手气好,当你的对家打出你能碰的牌时,在不影响你牌型的基础上能碰的就尽量碰,让上家少摸牌。
看清局势,认清牌局走向当你牌运不佳时,不要一味的想着做大牌,往往在你一味的想做大牌的同时反而成就了别人的大牌。
每当这个时候,一定要做出正确的选择,选择最合适自己的牌型。下面是我一局的麻将的亲身经历。
我手上有条子:122345566799,筒子:56。如果我打出二条,听四七筒。但是因为贪心,我打出了五筒。没想到下一张我又摸进四筒,自摸被自己弄丢了不说,我打出四筒时,别人还开杠,更气人的是还是杠上开花。
先走为妙,牌运要靠积累因为我在四川,我们的麻将是血战,一直要打到只剩最后一家,这局牌才算结束,所以就导致出现大牌的几率很多。
在牌运不佳时,还是要以早听牌、早胡牌为主,麻将本身胡牌才是硬道理,胡牌这局就是安全的,胡牌你才有收入。
虽说“三分技术七分运气”,能把握住运气也是一种技术,麻将桌上的运气不是谁一开始就好得不得了,而是靠你慢慢积累的,胡着胡着,大牌就来了。
心态平稳,别不信邪很多人在牌运不佳时,都会影响他的打法,久而久之必定犯错,所谓一步错步步错
首先要保持一个平稳的心态,不卑不亢,不急不燥,麻将是四个人的博弈,别自乱阵脚。
其次是一定要信邪。当你手气不好时,那是真的很邪门,只要你冒然进攻,往往都会掉进坑里。
比如在选听时,你打生章,你胡的牌较多,你打熟章时你胡的牌较少,在手气不好时,往往你这张生章必定有人要,不出还好,一出则响。
打麻将没有永远的赢家,只有永远的输家,少打、不打才是最高的技巧。
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