steam像素种田,为什么就能预测他成为皇帝?
10岁的朱元璋在给地主刘德家放牛,这天晌午,他又累又饿,躺在树荫下发呆,不由得想起爹娘经常给自己讲的家族逃难史。听父母讲自己家世代农民,祖籍是江苏句容县(今南京市句容县)通德乡的朱家巷。
父亲和爷爷像蜗牛似的,搬家搬家再搬家
爷爷朱初一被地主和蒙古统治者剥削的无法生存,带领全家老小背井离乡,逃到了淮河岸边的泗州盱眙(今安徽盱眙)垦荒种地。自己爷爷死后,家里更是一贫如洗,老爹朱五四又四处迁移,历尽艰难。他50岁时,才在濠州钟离县(今安徽凤阳)的东乡定居下来,就在这里他临到了一件喜忧参半的事,喜得是老来得子有了儿子朱重八(朱元璋),忧的是家中贫寒,食不果腹,该怎么养活朱重八。从出生那天起,朱重八就没吃饱过。
朱元璋到了10岁时,其父亲朱五四为了躲避元朝沉重的苛捐杂税和徭役,再次搬家。全家来到太平乡的孤庄为地主刘德种地,这时的朱元璋就为刘德家放牛。
朱元璋放牛在放牛的生涯中,地主的打骂是少不了的,饿肚子,就是家常便饭。幸好有徐达、汤和、周德兴等小朋友和朱重八在一起愉快地玩耍,要不朱重八的童年该有多灰暗。此时的朱元璋聪明伶俐,鬼点子多,很有号召力。有一种游戏是他最爱玩的,每天都乐此不彼,那就是“当皇帝”,皇帝的扮演者永远都是朱重八。他往高处正襟危坐,让这些小朋友跪在自己面前,高呼“万岁”。
这天他玩累了,徐达、汤和等小朋友也都回家了,只有朱元璋还在放牛。阳光透过树叶的间隙,照在朱元璋的身上,暖洋洋的,不知不觉他睡着了,就在他睡着的过程中,被刘伯温遇见。
刘伯温初遇朱元璋刘伯温自幼聪明好学,12岁就考中秀才是个“神童”,他看书过目不忘,博览群书,诸子百家无一不窥,尤其对天文地理、兵法数学,更有特殊爱好,潜心钻研揣摩,擅长看天文观天象,能掐会算。《明史》记载,
“基博通经史,于书无不窥,尤精象纬之学”。他青年时是个“学霸”,23岁考中进士,26岁在元朝为官,位居正八品。他忠于职守,执法严明他常常深入民间,在明察暗访中,处置了许多的贪官污吏。
这一天,27岁的刘伯温骑马游访,来到朱元璋放牛的地方,看到一个顽童睡的正酣,睡相让人震撼。只见这小牧童头枕一扁担,双臂伸直,两腿叉开,身体成“大”字与那根扁担合为一体,刘伯温打眼一看这是一“天”字。他正想掐指一算,远处的黄牛“哞”的叫了一声。也许是小牧童的职业习惯,他抓起身边的牛鞭,把身子侧向一遍,好像要起身的样子。可是他竟没有睁开眼睛,只是把牛鞭棍横放在腰间,两只小腿膝盖弯曲,脚趾指向正后方,也许是太累了,他又酣睡过去。刘伯温一看惊的差点跌落马下,这姿势分明是一个“子”字。合起来为“天子”。刘伯温近前仔细观看这小牧童面相,牢牢记在心里,轻轻策马远去。
刘伯温在正八品官职上工作了五年,由于他的正直,执法严明,得罪了很多的权贵,这些人联合起来报复陷害他,刘伯温只好辞官。至正十二年(1352年)七月(9年后),元朝朝廷又起用他,工作了不到一年,看不惯内部官场的腐败,又辞职。隐居了,就这样反反复复。刘伯温的确是个人才,被朝廷多次起用。
至正二十年(1360年),刘伯温被朱元璋请至应天(今南京)。和刘伯温一同的还有叶琛、宋濂、章溢。刘伯温见到朱元璋,定睛一看,朱元璋就是当年的小牧童。又见朱元璋出口不凡,《明史》,太祖劳基等曰:
‘我为天下屈四先生,今天下纷纷,何时定乎?’”溢对曰:“天道无常,惟德是辅,惟不嗜杀者能一之耳。”刘伯温接受了朱元璋的委任,当了朱元璋的谋臣。他提出一个让朱元璋为之奋发的建议,那就是剿灭元朝,建立新国!
文中刘伯温遇见放牛娃朱元璋的片段,来自民间的广泛流传,大家当故事听好了。其它的来自正史记载。祝大家阅读愉快!
有哪些自由度较高的手机游戏?
其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。
《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。
《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。
《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住 任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。
《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。
《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。
三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。
先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。
《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。
《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。9代和11代是三国志系列的巅峰。
《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。
真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。
赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。
《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。
而大陆的三国游戏,列举一下:
《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。
如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。
《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。
《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。
最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。
有两款游戏非常出众,都是大陆制作。
《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。
把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。
《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。
技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。
为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?
唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
所以,各种骗氪手游越来越多,而可以称得上精品的三国游戏再也没有在大陆出现过。
想想还真的挺伤感的。
真心希望大家能告诉我,我漏下了某个大陆的精品三国游戏。
如何评价牧场物语?
NDS《牧场物语:精灵驿站》
日文名:牧場物語 コロボックルステーション
发售日:2005年3月17日
精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。
本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?
NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。
本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。
本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。
作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为玩家研究的方向。
本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。
《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。
NDS《牧场物语:养育你的小岛》日文名:牧場物語キミと育つ島
发售:2007年02月01日
本作因为继承的是Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力非常差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大小,也够让人吃惊了。
不适应3D画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?
而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。
故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。
本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此玩家可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。
本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。
本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。
值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。
《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款ARPG游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在NS平台发售),本文中就略过不提了。
NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち
发售:2008年2月21日
本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归了玩家最熟悉的操作方式,深受好评。
本作中主角来到故事的发生地——向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。
本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。
作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。
NDS《牧场物语:风之集会》日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
发售:2008年12月18日
个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。
比如说昆虫系统,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。
还有一个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。
不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。
此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。
浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。
猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。
除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。
它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'集会'则直接关系到玩家的日常。
玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。
而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。
所以它的玩法跟容易激发玩家们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。
如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。
NDS/3DS《牧场物语:双子村》日文名:牧場物語 ふたごの村
发售:2010年7月8日
这部作品是牧场物语从NDS平台向3DS平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,但是完全取消了集会玩法,也在今后从未将集会玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。
本作首次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。
本作中首次出现了任务系统,NPC会在看板上发布任务,玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身边就能获得奖励与好感度。
本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续至今。
此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。
本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。
服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。
我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。
本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。
因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。
下面牧场物语将全面进入3DS时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。
牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。
3DS 《牧场物语:起源的大地》日文名:牧場物語はじまりの大地
发售:2012年2月23日
3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前NDS上的3D系统,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。
本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶……成为了农场主。
村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。
本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。
首先就是可以捏脸了,玩家可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。
而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。
农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些玩家感到不习惯。
游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。
旅行是游戏的新增主题之一,玩家可以跟独自或者与旅伴一同去其他国家旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。
可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。
宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。
田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。
玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。
恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了一个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动向你告白。即便是恋人关系,也有可能出现分手的情况。
游戏中增加了园艺玩法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品味,从而获得奖励。
类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说与以往的作品完全不在一个次元,玩法丰富度非常之高。
本作因为是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏系统,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏玩法,向高自由度的方向大步迈进。而这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。
但毕竟是一次比较大的改变,可能从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习惯,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。
但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习惯一样。用现在比较时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。
3DS 《牧场物语 连接新天地》日文名:牧場物語つながる新天地
发售:2014年2月27日
本作是《起源的大地》精神续作,核心玩法放在了'连接'上,所以网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。
当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。
比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉与连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的过程中一一解锁,这些不同的农场便是切合主题的'新天地'。
在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但经典的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。
自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。
角色的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化个性化搭配。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服去参赛,可以说这一代的换装系统变得更有挑战性。
高自由度的体现不止在换装系统上,配置物的种类也有了大幅提升,并且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提升,让作用范围内的作物品质不断提升等等,组合玩法是这个游戏中最大的亮点之一。
第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供多少品质以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个国家的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解锁更多的特产品,这也是游戏中的一个全新玩法。游戏中共有七个不同的贸易国,你需要看日历才知道这些贸易国什么时候会来广场上卖东西。想要解锁更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。
除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物品质达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的品质也会提升。
继承了前作的跳水玩法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。
除了跳水以外,游戏中还加入了另一个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获得物品,而且每次跳出来的东西都不同,这是前期玩家的一大福利。
整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和升级,自由度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的原因,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996工作制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。可能是笔者功利心较强的缘故,总是想把时间利用最大化,才会有这样的结果吧。
3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち
发售:2016年6月23日
本作的游戏系统继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。
三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有一个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。
村口都有驿站可以瞬间移动到另外一个地图的驿站,这样就方便许多。
本作的特色玩法是打工系统,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获得金钱奖励,并提高NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方法。
本作中的农场回归最经典的方式,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解锁。农作物系统变得十分复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,并且会在包装上标注清楚,可以说非常具有真实感。想要提升这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。
再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,此外还增加了一个'兔'类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。
宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,所有的宠物你都可以带回家养。
除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些特殊的小动物。
宠物系统复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。
再来说说备受好评的换装系统,在本作中也有了大幅升级,可以入手的衣服多达158种,并且还分为华丽、搞怪、粗狂、自然、优雅等等风格,而时装秀活动也继承下来。
可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。
自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。此外combo系统也被继承下来,既可以提升作物的品质、让动物饲养变得轻松,也能提升三个村落的NPC好感度。
料理的变化也非常大,首先就是每一个料理的图片都变得清晰了许多,提高了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时间变慢等等效果。
本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列玩法经验沉淀之后的集大成之作,自由度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的学习难度,却也阉割了许多已经完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。
说在后面的话作成本文大约花了笔者一周的时间,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时间都可以用数千小时来计算,时间横跨十余年,且都是笔者亲身体验过的,能写成这样一篇回顾真的很不容易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。
其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。
或许有人要问,为什么牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境问题了,在日本当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受宠),所以MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。
而中国玩家玩得最多的之所以是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。
虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。
牧场物语在经历了迭代的发展之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。
而且无论是农作物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。
不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。
如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。
《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。
对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。
为何2003年才拿到国籍?
遗忘的“达曼人”, 后裔定居中国200年, 为何2003年才拿到国籍? 达曼人在中国是一个神奇的存在,他们没有国籍却在中国定居了200年,干着最脏、最苦的活,但生活却依旧是颠沛流离,被称为”东方吉普赛人”。
2003年,由国务院批准,达曼人正式加入中国国籍,与藏族人民为一族。 2003年,拿到中国国籍的一位叫达多的老人激动不已。达多一共有15个女儿,但是7人夭折,三人流离在尼泊尔、印度等地区,只剩下五姊妹距离定居在吉隆。他曾经带着自己老婆去过尼泊尔,亲人们也希望他们能够加入尼泊尔国籍,但是他们去了不久,就回来了。
根据老人的描述,他说尼泊尔物价太贵,自己根本就买不起,基本的物质根本无法保障。老人还大力夸赞中国,不仅物价便宜,生活条件也高,吉隆坡地段环境也非常好。老人说,他们已经游离太久,没有国籍,没有故乡,吉隆是他们唯一的生活地带。如果他们要加入某个国家的国籍,一定要加入一个强国,那样子孙后代才会生活得幸福,所以他们义无反顾地回到了中国,并且加入中国国籍。
达曼人主要生活在西藏自治区吉隆县吉隆镇吉隆沟,他们长相和我们黄种人不一样,他们的眼睛是蓝色的,但是由于生存环境的原因皮肤渐呈深棕色,但根据推测他们应该是白种人。 吉隆沟生活在200多名达曼人,他们的祖先是在18世纪末从尼泊尔迁徙到吉隆镇一带。由于当时种种原因,未能加入中国国籍,成为中国的一份子。之后又是因为发生二战,战乱频繁,加入中国的愿望,再度落空。
新中国成立以后,又忙着恢复经济,调整政治,根本就无法加入。 再加上他们是外来民族,根本不属于中国一员,不论是从文化,宗教信仰,还是生成方式与中国各民族都有所差异。思想观念不同,文化根基不一样,根本无法融入中国这个大家庭,所以他们只能按照自己的生存方式生活着。改革开放之后,政府依旧忽略了这个地带,因为实在是太偏远,国内经济复苏又需要大量的人力财力,根本顾及不到这个偏远地区,也没有人知道这个地区生活着这些没有国籍的达曼人。
随着时间的变迁,他们与藏族人民也有来往,在200多年的时间里,他们学习了藏族文化、习俗和语言。虽然他没有自己的语言,但是他们大多时候说的是藏语。21世纪以后,中国越变越强,越来越好之后,政府也加大了对他们的扶持,并且于2003年同意他们加入了中国国籍,定为藏族。 达多老人家还说,自从加入了中国国籍之后,才感觉自己过上了幸福的生活,从此有了一个家。根据他的描述,他们以打铁为生计,干着最粗、最累、最重的活,但是由于地形偏远,交通不便,土地又贫瘠,生活依旧很艰苦。
他们打铁的技术非常精湛,不论是农具还是日常用具,质量都非常好,这群人也被称为铁匠。由于在2003年之前,都未曾获得国籍,他们没有土地,没有工作,基本上也就是去揽工维持基本的生活。没有上户口,孩子根本无法上学,所以大部分都没有文化。 他们住的房子低矮,阴湿,光线极差,所以就算是21世纪,他们依旧是食不果腹,衣不蔽体。2003年正式加入中国国籍之后,中国政府对他们加以扶持,帮他们改造房屋,为他们孩子提供教育机会。
不仅如此,修路修水都已经办得妥当,大大改善了他们的生活条件,指引他们开办特色农业,特色旅游业,赚取利润。 现在的吉隆小镇已经发生了翻天覆地的变化,小孩子可以上学,大人有自己的工作。政府对吉隆小镇生态、旅游、农业等方面都进行了大量扶持,招商引资发展这个小城镇。
吉隆小镇的达曼人的生活大有改善,和我们普通老百姓的生活水平是一样的。 距离世界之巅不远的这个小城镇风景特别好,生态环境甚佳,是个不错的旅游之地。
在珠穆朗玛峰的山脚下,有这样一个民族,人称他们为“达曼人”。他们有着西方人的面孔:蓝眼睛,白皮肤,但是可以不要认为他们和中国没关系,2003年,经国务院批准,达曼人加入中国籍,从此之后他们也是中国的一份子!
故事要从1788(清乾隆53年),当时清朝政府国家实力已经开始走下坡路,康乾盛世余光也即将散尽,清政府对于边疆的监管力量也越来越松懈。那个时候我们的邻居也是尼泊尔,这个小小的国家也敢于和清政府叫板,屡次进犯中国边境。
但是瘦死的骆驼比马大啊,再加上乾隆皇帝是一个十分好面子的人,一个小国在天朝上国头上动土是让乾隆不可忍受的。发兵!征讨尼泊尔!
虽然清军经过长途跋涉,但是八旗实力尚存,不到一年清军便完结了战事,收回了失地。因为对于尼泊尔的仇恨,清军展开了反侵略,尼泊尔人也被打怕了,急忙派人前往清军大营求和。我们一个大国当然不会和这个小国计较,毕竟尼泊尔也认识到自己的错误,并发誓不再入侵边境。仗打完了,也该回去了,于是清军班师回朝。
但是由于藏地复杂的地形,数百名清军与大部队走散,永远留在了藏地。这些清军士兵来到藏地的部落,两百年的时间,和当地人生活与结合,逐渐融合成一个民族,也就是现在的“达曼人”。
但是近现代以来他们的生活一直不好,因为人数稀少,只有近两百人,所以没有一个国家愿意接受他们,他们也没有国籍,被称为“东方吉普赛人”。
但是到了2003年,“达曼人的”苦日子终于熬到头了,经国务院批准,达曼人终于加入了中国籍,终于有了一个属于自己的家!
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